[心得] 一起感受溫暖吧-雪之華 雪華線心得

看板H-GAME作者 (永遠的新手)時間14年前 (2009/10/30 01:18), 編輯推噓6(609)
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落落長的心得,終於到尾聲了。 我想如果不在期中考前寫完,後來可能很難動筆wwww 遊戲的最後一線,當然是雪之華這款遊戲名子的最核心人物「雪華」。 當攻略完三線之後,遊戲選單的音樂會從「打個盹兒的午後」改成「雪的魔法」, 而雪華的小廟也會解除偽裝,看到被拓也撞翻天的悽慘模樣...XD 而遊戲的選項也會出現「雪之華」。 「這是一個小小的神的故事...」 開頭如此破題。 相信陪了雪華那麼久的玩家們,看到這個開頭,一定會感到會心一笑。 雪華線說閃,沒有穗波線的閃閃發光;說天然,也比不過若葉那獨樹一幟的天然; 說成熟?雪華怎麼可能比充滿大姐氣息的椿成熟呢? 雪華線有的是...一種甜甜膩膩的幸福滋味。 從頭到尾,皆是如此。 幾乎每個寫心得的人都認為雪華線太短,讓人意猶未盡。 不過我對雪華線的長度,非常滿意。感覺,相當適中。 「玩遊戲玩到了雪華線...玩家們應該都清楚了雪華的大多數性格和過去。所以,接下來讓 我們直接進入主題吧!」 我想劇本家或許是這樣想的?(我亂猜的 XD) 雪華線的主題,我想應該是「改變」。 從雪華跟主角打賭開始,主角贏了之後,許了個讓雪華困擾的願望(親一下 XD) 結果讓雪華悶的要死...雪華喝酒解悶後...酒後亂性 XD 這些事情都是60年前的麥可,還有更久更久以前與雪華相識的人們,所沒有做過的事。 這些對雪華來說...全部都是第一次的經歷,或許是因為如此。 所以...「改變」開始了。 一開始玩雪華線的時候,我也覺得雪華的個性轉換快的有點出人意料。 但是慢慢的打著文字,仔細的思考一下後...我笑了。 乍看之下,似乎有點不太合理,但是其實一切的改變,都有跡可循。 這不是一款現實故事,從雪華這個小小的神的存在,即可得知。 當然,那種存活了上百年的存在的心靈到底如何,我們更不可能知道,只能猜測。 所以,就這樣吧~ 經過了主角的努力後,主角觸動了那不知是老成還是幼嫩的,雪華的「少女心」。 然後,一切就都很合理了,只要再扣掉神力 (笑) 像是雪華對男女旺盛的好奇心...因為知道自己的身份,所以無論如何都想跟拓也在一起 久一點...因為感覺到兩人間的連接,所以一再叮嚀拓也不要靠近山上... 這些全都是僅屬於雪華的...「溫柔」。 讓話題回到這片雪中。 這大雪產生的原因是源自於主角把小廟撞壞了,讓雪華無法控制自己的力量。 雪華公主的身體,在一千年前,含恨的消逝在這片大雪之中。 因為當時的悲傷、忿怒、憎恨、無力...還有雪華肉身的強大力量... 而造就了這片大雪。 為了壓制住這片大雪,雪華才受到眾人的供奉。 在這個國家,只要被祭祀,人也可以成為神。這是在穗波和雪華線中,主角一再復述的話 語。雖然遊戲中沒有明講,雪華應該是藉由成為了神,擁有了神力。 再利用神力去制衡這場大雪... 我想我用猜的,應該所去不遠吧。 說真的,玩到中期,我就在想雪華線要怎麼結尾。 這是一個溫暖的故事,難道會有悲劇般的結局嗎? 但是雪華是神,神和人,要怎樣才會有完美的結局呢? 而玩到最後一日,當雪華向拓也說出他最後的願望時,我的心重重揪了一下。 「忘記吧,忘記一切...」 「讓一切都前往...忘卻的盡頭...」 看到這句,讓我想到玩著前三線時,雪華告別時的表情。 那帶有一絲寂寞,又帶有一絲悲傷的表情... 雪華,這次你怎麼可以這麼傻? 還好,這跟之前可不一樣了...主角身上有著與雪華的連結!! 這次,主角有能夠拯救雪華的鑰匙! (不過還是摔車了) 雪華線的結尾,其實跟穗波線的結果有點類似。雪華依然接受了自己的死。 不過在方式上又跟穗波線又有很大的不同,穗波線是接受了死亡後被穗波拯救。 而在雪華線,是面對自己的肉身的死亡,而和她合為一體... 「不會,再讓妳孤單一個人了...」 在這國家,只要被供奉,就連人也可以成為神。 神是因為憎恨而存在的,如果沒有憎恨,就不會存在。 現在,在這產生大雪的雪華的憎恨消失了... 那,雪華呢?雪華要何去何從? ...雪華消失在一片白光之中。 不過,在最後能和自己的身體結合,能用真實的身體觸碰到主角... 或許,雪華已經很滿足了吧?這就是真實的感觸。 主角還是很傻,在思考為什麼會走到這種局面時,卻沒考慮到,如果不是因為撞車, 那他連雪華都不可能相識相戀...不過,這告白,就是如此的真誠... 讓人聽著聽著,眼眶都泛紅了... 不過分離的時刻,依然會到... 一片白光後,主角只能靜靜的看著蔚藍的天空... ... ... ... 就這樣...隨著原田ひとみ輕柔的歌聲,進入了後日談... ... ... ... 大家還記得嗎? 在各線中都各有表現的若葉的興趣是什麼? 現在倒數! 3、2、1! 答案是繪本。 後日談隨著若葉天然的聲音,帶出了一個美妙的繪本故事。 還好有椿和穗波的詢問...要不然我還真以為這是個夢結局。 如果是夢結局會讓人翻桌吧... 若葉的興趣,就跟我之前說的一樣,貫穿了「雪之華」從頭到尾。 而且隨著若葉和椿一句句的對談,心情就如同洗三溫暖一樣... 轉到了一個令人熟悉的場景... ... ... ... 不知道各位還記得嗎? 在椿線中,椿提到了,他的小說都是HAPPY END,所以椿對讀者感到不好意思。 但是主角說,他們的幸福快樂,都是靠自己的努力爭取才終於獲得的。 我想,這就是他們靠著自己的爭取,而獲得的真正幸福吧! 最後還能聽到雪華活潑的聲音,眼框就這樣泛紅了... 而且在旅遊後,總有一天,他們一定會回到兩人相遇的起點,和伙伴們相視而笑吧。 或許真的有至高無上的神?或許這是大宇宙的惡作劇?不過那又如何? 要珍惜的是現在,是現在手上所緊握的事物,就那麼簡單。 拓也非常的明白這點。 「這大概是童話」 「而且是比童話還要更幸福的真實故事」 「小小的神的故事已經結束了」 ...... ...... ...... 「現在開始,聊一個關於某個女孩的故事吧」 最後回到遊戲選單,會看到小廟在一片白光後復原,春天來了,長出了小巧的綠草。 而音樂也變成了...「雪之華」。 ============================================================================= 稍微寫一下雜談。 雖然我覺得我的廢話實在很多...(汗) 主角拓也,大概是我玩過的H-Game中,最棒的男主角了。 雖然是大而化之的個性,又有顆少根筋的腦袋,但是卻有著不動搖的決心和堅定的信念。 在所有路線中,如果不是拓也靠著一股傻勁,這些路線,最後都不會有完美的結局。 像是三天又工作又看完九本小說、不要命的沖下山坡撿繪本、雖然是被拖上去打桌球的, 可是還是不怕死的硬拼蠻牛... 這主角,真的太棒了!!! 雪之華的笑點也非常足夠,光那些重複的笑點,像是羽毛有幾根、上浮幾公分、主角一再 的失憶,還有充滿了精神的早安! 這些都能讓人捧腹大笑,尤其是主角的早安和僅次於次於生命的好朋友梗, 實在太棒啦 XD 而且不管是涉藏、由真、三枝、尚樹和榛名,配角們的戲份都非常平均,也各有表現。 只是沒有由真線,沒有榛名線,讓不少人大呼可惜... 我個人是覺得沒有由真線,真的是個頗大的遺憾 XD... 音樂也相當的悅耳,散落的季節、雪之華、還有片頭和片尾, 都是會讓人一聽再聽的好聽曲目。 我都從雪之歌的光碟中轉出來了 XD... 而且每當聽到這些曲子,那遊戲的感動又回到了心頭... 每當破完一款遊戲,就是心得的開始,我覺得一直要到寫完了心得,我才是真的徹底的享 受了這款遊戲。或許有點偏激,不過,我卻偏激的蠻開心的 XD 如果有從頭到尾都有觀賞的大大... 在此,小弟向您獻上深深的一鞠躬,看廢話辛苦了 m(_ _)m 下部作品...根據未來數位的發售順序,應該是遙仰凰華,這可能要玩不知道多久了,結 局好像非常多的樣子阿 XD... 話說這次竟然只有870元P幣...真是我最大的誤算阿 OTZ... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.182.125 ※ 編輯: f21490310 來自: 114.36.182.125 (10/30 01:25)

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玩過AIR的夕陽線嗎? 對雪之華那麼有感覺的話
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一定要玩玩看 Key 系列的
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KEY社的三大作其實都沒機會碰呢,有點可惜就是了 =口=
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四大都有漢化喔 ㄎㄎ
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遊戲積太多啦~還要期中考了~(大哭)
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就是要給個推
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應該說是雪華死後成為怨靈引起災禍,鄉民才祭祀她以平息
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怨靈,日本有祭祀怨靈讓祂轉為地方守護神的搓湯圓做法
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其實也不是只有日本有啦...台灣也有...
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KEY的遊戲反而是影響我太深...導致類似走向的我都沒感覺
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該說是作的太好...嗎?
10/31 13:52, 11F

10/31 17:40, , 12F
日本最有名的怨靈是平將門
10/31 17:40, 12F

10/31 18:08, , 13F
藤原純友也有怨靈的故事...是同時期的關係嗎XD
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10/31 20:26, , 14F
提到搓湯圓...台灣很多的感覺 XD
10/31 20:26, 14F

11/02 18:36, , 15F
還有某上皇
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