[心得] 未來情色遊戲的新趨勢
這篇文章大約是在四年前,本人在巴哈H-game版寫出來的,當時引起不小騷動,後來有人
提出不一樣的看法,使得當時的版主有把我及另一個人的文章列為精華區,現在我把這
兩篇文章張貼在這裡,提供大家討論看看。
我的文章:
現在的情色遊戲花樣百出,不知各位愛好情色遊戲的朋友,你們能知曉未來的情
色遊戲,會走向何種境界?
是純愛?還是鬼畜?
是背德?還是後宮?
是蘿莉?還是御姊?
其實,不管情色遊戲會走向哪種風格,其實都無法脫離「觸覺」這種重要的元
素。
因為人類無論發展到哪種階段,都始終無法避免情愛的觸覺,因此不管男人還是
女人,只要有情,就必定有肉慾的衝動與感受。
由此可知,未來的情色遊戲,將會著重觸覺的感受;也就是說玩家永遠不會只靠
單調的鍵盤、滑鼠與搖桿,才能享受性愛的高潮,而是靠3D或4D的高科技技術,
讓玩家在虛擬的空間裡,也能享受在現實裡不可能會體會得到的逼真觸感。
未來十年,情色遊戲公司會先製作一套跟觸覺有關的無線電觸覺機器(觸覺眼
罩、觸覺手套、觸覺腳套、觸覺背心、下體按摩吸管)後,讓玩家可由這些機器
進入全3D世界(此畫面還是由電腦高階彩色所描繪,只不過你不只能看到正面,
還能看到反面。),和虛擬美女談一次純純的愛,或是同時與兩位美女進行3P。
這種遊戲,當然會得到玩家的喜愛,但是常接觸這套遊戲的人,當他在虛擬的世
界享受性愛時,他可能就不會想談戀愛,或是結婚。
不過這種情形,只是影響愛情而已,還不置於讓人陷入模糊不情的慘狀。
到了一百年後,4D系統被發明後,所有人都會經由全套感應裝備(俗稱:感應棺
材),先躺在棺材後便快速被電腦接觸所有人體神經,然後把所有的觸覺數位化
後就把玩家的靈魂帶入虛擬世界。
這個時候每個人都能在虛擬的世界裡,享受不一樣的快感。也許有人能在虛擬酒
店,享受性愛的天堂,也許有人會在虛擬的溫泉、醫院、學校,享受情愛遊戲裡
才有的舒服。
而這個時期的情色遊戲,便會針對玩家的需要,提供單機版與網路版等不同風格
的4D遊戲,讓玩家不但能在單機的遊戲世界,反覆不停地享受性愛,還能選擇網
路的遊戲世界,與三五好友共享酒池肉林的生活。
不過呢!這種遊戲也會產生大量的後遺症。
常玩4D單機版的玩家,會因為遊戲重複不停的結果,使他不再對現實世界產生興
趣,成為一位精神衰落的病人。
而常完4D網路遊戲版的玩家,也會因為分不清虛擬與現實的不同,從此以後就天
天處在網路的世界,讓自己的身體逐漸變成「石頭」了;而且如果遊戲公司的母
機遭受病毒或駭客的破壞,他可能一輩子都只能待在虛擬的世界,成為永久的植
物人(對玩家來說會當然快樂,因為他可以天天過著性愛的享受;但對玩家的家
人來說,卻是要天天照顧這個廢才,成為永遠的折磨。)。
總而言之,想玩性愛遊戲的朋友,如果你想要一個不會得愛滋病而又能永遠享受
性愛的遊戲,再等十年或一百年吧!
miyamoto提出的觀點:
我想問的一件事情就是,這篇文章作者對H-GAME的定義
遊戲就是遊戲,不管資訊多麼發達,科技多麼進步,它依舊是遊戲
玩家為什麼玩遊戲?就是要為了享受遊戲所帶來的歡樂
觸覺只不過是其中一項吸引人的"要素",但是他絕對不會是全部,也不會是方向
想像一下未來戰警中,席維斯史特龍和女主角用腦波作愛的情景吧
上述的文章正好和他們所做的事情相符合
以最後一段文字來說
想要一個不會得愛滋病而又能永遠享受性愛的遊戲,現在不就已經達到了嗎?
真的要有實際的感覺的話,買個按摩棒或飛機杯的價格遠比買遊戲來的低
而且通常到這種地步的時候,遊戲已經不能滿足這類人的需求了
他們會轉向更實際的動作,如看A片,使用道具或者是直接買春
前段所謂的觸覺機器,早在十年前就已被應用在中風和嚴重癱瘓的病人身上
這種機器價值不斐,我想也不會有公司會為了這種東西去開發遊戲
至於後段所謂的虛擬世界和現實世界的混淆,已經有很多報告在心理醫學期刊登出
如果是像"THE MATRIX"那種世界的話,作者大可不用擔心
因為到那時候,性愛是否依舊必要已經是不重要的事情了
批了那麼多,當然也要提出自己對之後情色遊戲的看法
以我個人接觸這個業界一年的時間來說,遊戲的變化還是跳不出那幾項
但是有幾點倒是需要注意
1.廉價遊戲和DL遊戲的興起
日本的電腦遊戲產業,現在也開始興起像台灣的廉價遊戲風暴,以便宜的價格來吸
引玩家來去接觸購買。這個例子最明顯的就是LILITH這家公司,以接近平常遊戲1/3的價
格販售遊戲,當然內容會比一般的遊戲少了很多,但是便宜的價格有著超值的內容,讓
LILITH這家公司短短兩三年內在競爭激烈的H-GAME市場上佔有一席之地。此外,由於網路
的發達,利用網路販售下載的遊戲也逐漸為市場所重視,這種方式減少了很多包裝和通路
的成本,因此可以以比較低廉的價格來和市場競爭。這個例子同樣也是拿LILITH這家公司
來說明,在販售實體遊戲的前一星期,他們會利用自身通路來做DL遊戲的販售,一方面吸
引沒時間買的顧客,一方面也可以來作為實體通路銷售時的參考。
2.針對軟倫解禁所因應劇本題材的突破
隨著軟倫對於題材的逐漸開放,以前所不能做的劇本,現在可以拿來玩了,也因此劇
本這一年來的口味,可以說是越來越重,像是獸姦(如皇女凌俗放送)和實體近親相姦(如
家族交感),而接下來的遊戲如果軟倫依舊如此,相信會有廠商藉由一次比一次開放的方
式,來測試軟倫對於題材的底限在哪裡。
3.同人遊戲轉商業跑道
自從TYPEMOON成功由同人遊戲業界轉型成功為商業遊戲業界後,今年則有AKABESOFT
跟從腳步跳入商業遊戲業界,以不同於商業遊戲的行銷通路手法,為這個業界注入了活水
。但是之後會不會有同人團體跳入,就要看是否實力和資源是否足夠。
4.暫時還沒想出來........(待續)
以上就這兩篇文章的內容,希望大家可以提出自己的看法,謝謝。
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