[心得] 未來情色遊戲的新趨勢

看板H-GAME作者 (Arithen Jacks Zhang)時間15年前 (2009/07/16 21:12), 編輯推噓7(709)
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這篇文章大約是在四年前,本人在巴哈H-game版寫出來的,當時引起不小騷動,後來有人 提出不一樣的看法,使得當時的版主有把我及另一個人的文章列為精華區,現在我把這 兩篇文章張貼在這裡,提供大家討論看看。 我的文章: 現在的情色遊戲花樣百出,不知各位愛好情色遊戲的朋友,你們能知曉未來的情 色遊戲,會走向何種境界? 是純愛?還是鬼畜? 是背德?還是後宮? 是蘿莉?還是御姊? 其實,不管情色遊戲會走向哪種風格,其實都無法脫離「觸覺」這種重要的元 素。 因為人類無論發展到哪種階段,都始終無法避免情愛的觸覺,因此不管男人還是 女人,只要有情,就必定有肉慾的衝動與感受。 由此可知,未來的情色遊戲,將會著重觸覺的感受;也就是說玩家永遠不會只靠 單調的鍵盤、滑鼠與搖桿,才能享受性愛的高潮,而是靠3D或4D的高科技技術, 讓玩家在虛擬的空間裡,也能享受在現實裡不可能會體會得到的逼真觸感。 未來十年,情色遊戲公司會先製作一套跟觸覺有關的無線電觸覺機器(觸覺眼 罩、觸覺手套、觸覺腳套、觸覺背心、下體按摩吸管)後,讓玩家可由這些機器 進入全3D世界(此畫面還是由電腦高階彩色所描繪,只不過你不只能看到正面, 還能看到反面。),和虛擬美女談一次純純的愛,或是同時與兩位美女進行3P。 這種遊戲,當然會得到玩家的喜愛,但是常接觸這套遊戲的人,當他在虛擬的世 界享受性愛時,他可能就不會想談戀愛,或是結婚。 不過這種情形,只是影響愛情而已,還不置於讓人陷入模糊不情的慘狀。 到了一百年後,4D系統被發明後,所有人都會經由全套感應裝備(俗稱:感應棺 材),先躺在棺材後便快速被電腦接觸所有人體神經,然後把所有的觸覺數位化 後就把玩家的靈魂帶入虛擬世界。 這個時候每個人都能在虛擬的世界裡,享受不一樣的快感。也許有人能在虛擬酒 店,享受性愛的天堂,也許有人會在虛擬的溫泉、醫院、學校,享受情愛遊戲裡 才有的舒服。 而這個時期的情色遊戲,便會針對玩家的需要,提供單機版與網路版等不同風格 的4D遊戲,讓玩家不但能在單機的遊戲世界,反覆不停地享受性愛,還能選擇網 路的遊戲世界,與三五好友共享酒池肉林的生活。 不過呢!這種遊戲也會產生大量的後遺症。 常玩4D單機版的玩家,會因為遊戲重複不停的結果,使他不再對現實世界產生興 趣,成為一位精神衰落的病人。 而常完4D網路遊戲版的玩家,也會因為分不清虛擬與現實的不同,從此以後就天 天處在網路的世界,讓自己的身體逐漸變成「石頭」了;而且如果遊戲公司的母 機遭受病毒或駭客的破壞,他可能一輩子都只能待在虛擬的世界,成為永久的植 物人(對玩家來說會當然快樂,因為他可以天天過著性愛的享受;但對玩家的家 人來說,卻是要天天照顧這個廢才,成為永遠的折磨。)。 總而言之,想玩性愛遊戲的朋友,如果你想要一個不會得愛滋病而又能永遠享受 性愛的遊戲,再等十年或一百年吧! miyamoto提出的觀點: 我想問的一件事情就是,這篇文章作者對H-GAME的定義 遊戲就是遊戲,不管資訊多麼發達,科技多麼進步,它依舊是遊戲 玩家為什麼玩遊戲?就是要為了享受遊戲所帶來的歡樂 觸覺只不過是其中一項吸引人的"要素",但是他絕對不會是全部,也不會是方向 想像一下未來戰警中,席維斯史特龍和女主角用腦波作愛的情景吧 上述的文章正好和他們所做的事情相符合 以最後一段文字來說 想要一個不會得愛滋病而又能永遠享受性愛的遊戲,現在不就已經達到了嗎? 真的要有實際的感覺的話,買個按摩棒或飛機杯的價格遠比買遊戲來的低 而且通常到這種地步的時候,遊戲已經不能滿足這類人的需求了 他們會轉向更實際的動作,如看A片,使用道具或者是直接買春 前段所謂的觸覺機器,早在十年前就已被應用在中風和嚴重癱瘓的病人身上 這種機器價值不斐,我想也不會有公司會為了這種東西去開發遊戲 至於後段所謂的虛擬世界和現實世界的混淆,已經有很多報告在心理醫學期刊登出 如果是像"THE MATRIX"那種世界的話,作者大可不用擔心 因為到那時候,性愛是否依舊必要已經是不重要的事情了 批了那麼多,當然也要提出自己對之後情色遊戲的看法 以我個人接觸這個業界一年的時間來說,遊戲的變化還是跳不出那幾項 但是有幾點倒是需要注意 1.廉價遊戲和DL遊戲的興起 日本的電腦遊戲產業,現在也開始興起像台灣的廉價遊戲風暴,以便宜的價格來吸 引玩家來去接觸購買。這個例子最明顯的就是LILITH這家公司,以接近平常遊戲1/3的價 格販售遊戲,當然內容會比一般的遊戲少了很多,但是便宜的價格有著超值的內容,讓 LILITH這家公司短短兩三年內在競爭激烈的H-GAME市場上佔有一席之地。此外,由於網路 的發達,利用網路販售下載的遊戲也逐漸為市場所重視,這種方式減少了很多包裝和通路 的成本,因此可以以比較低廉的價格來和市場競爭。這個例子同樣也是拿LILITH這家公司 來說明,在販售實體遊戲的前一星期,他們會利用自身通路來做DL遊戲的販售,一方面吸 引沒時間買的顧客,一方面也可以來作為實體通路銷售時的參考。 2.針對軟倫解禁所因應劇本題材的突破 隨著軟倫對於題材的逐漸開放,以前所不能做的劇本,現在可以拿來玩了,也因此劇 本這一年來的口味,可以說是越來越重,像是獸姦(如皇女凌俗放送)和實體近親相姦(如 家族交感),而接下來的遊戲如果軟倫依舊如此,相信會有廠商藉由一次比一次開放的方 式,來測試軟倫對於題材的底限在哪裡。 3.同人遊戲轉商業跑道 自從TYPEMOON成功由同人遊戲業界轉型成功為商業遊戲業界後,今年則有AKABESOFT 跟從腳步跳入商業遊戲業界,以不同於商業遊戲的行銷通路手法,為這個業界注入了活水 。但是之後會不會有同人團體跳入,就要看是否實力和資源是否足夠。 4.暫時還沒想出來........(待續) 以上就這兩篇文章的內容,希望大家可以提出自己的看法,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.143

07/16 21:22, , 1F
tech arts之前有發表類似的十年願景
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07/16 21:22, , 2F
有做出一些原型的器材
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07/16 22:20, , 3F
60年代上月球,現在21世紀連個火星都上不去
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07/16 22:40, , 4F
有先驅做,不代表是最多人做或玩,也不代表會成為長久名作.
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07/16 22:40, , 5F
但是我有點看不出引文,和作者想討論的文的分界線在哪了。
07/16 22:40, 5F

07/16 22:54, , 6F
魔頭的意見比較現實一點
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07/17 05:08, , 7F
火星人上不去是因為太遠了,等那天火箭引擎的技術再進步才有
07/17 05:08, 7F

07/17 05:08, , 8F
可能的
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07/17 09:02, , 9F
2次元安定  不要在來3D.4D了XD
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07/17 09:04, , 10F
4D虛擬空間真的出得嗎....那以後大家要炒飯就....
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07/17 09:38, , 11F
100年後?我們在陸地上或是海上都還不確定 我看再說吧
07/17 09:38, 11F

07/18 21:02, , 12F
第一篇文章幻想成分太高了
07/18 21:02, 12F

07/18 21:02, , 13F
就算以後會朝3D,4D遊樂器發展,也不會在H-GAME領域
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07/18 21:04, , 14F
所謂的連線4D sex頂多叫做Sex-Online,跟H-GAME也不會扯上
07/18 21:04, 14F

07/18 21:05, , 15F
關係..
07/18 21:05, 15F

07/19 09:50, , 16F
會跟某些情趣商品作結合...
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文章代碼(AID): #1ANoSeOF (H-GAME)