[心得] 戰國蘭斯:重開一周目 69回破台 70點
看到有新玩家板友發文,一時心癢把一年多沒玩的遊戲翻出來玩
基本上新手參考精華區第40篇是找虐 XD,那是玩到出神入化才考慮的
常常一回合連攻兩場不說,滅了原家就硬上德川,沒一休大概就是凹到死
再來沒用作戰許可證打了六十多回合,幾乎全勢力都滅光光,這是很累人的事
原則上完全沒必要打的那麼累,很多勢力等到二輪以後靠作戰許可證去打就好
而且連大蛇都去殺了,那種不想碰第二次的東西都打,新手第一輪還是不推薦
新手第一輪作戰能簡化就簡化,最好就是一回合攻一守一這種單純的模式進行
回頭說說我重玩的體驗,沒想到在第十回合原家本丸戰就碰壁了 囧
http://photo.xuite.net/benaless/2563532/21.jpg
開場戰果是絕望性的見底,沒將對方全滅大概是贏不了的
然而戰場補正高達 14%,我方前鋒打在那該死的兩名足輕身上戰果還會倒退 orz
而我方後排火力去打對方後衛,就像搔癢一樣,打都打不動
也許可以晚點再打靠龍宮劍凹贏,不過敵人兵數會增加,依舊是很難打
估計可能是更新到 1.04 難度有差吧,或是我記錄漂白失敗,敵人猛的誇張
這樣說來不少人建議新手第一輪就是隨意玩,安分的拿基本分 5點
不過如果普通難度就有難關,第二輪一星難度只有 5點的話依舊不好衝分
所以我換個思維跑了第一輪,得點不錯,過程戰鬥也簡單,挺推薦新手這樣跑
開場 ─ 15回合:行動回數大作戰,滅足利跟朝倉
採取的是穩健的玩法,把風華等三名武將都僱了進來
等第四回合足利主動開戰後開始打足利
滅足利後別理原家,而是打北方的朝倉,雖然朝倉家本丸戰也是兩足輕
不過他們後排軍師火槍是送戰果的,即使是一益這種肉腳打下去也有威力
真的打不贏還可以執行 卑怯作戰 再打,比原家好打多了
這時期注意的要點就是有時打完合戰有時會拿到加好感的道具,大概會拿到兩次
加起來要五以上,才能提升玲女的好感度到愛情
11回再打京的迷宮,才能觸發西魯(シィル)劇情
這流程雖然要到15回合才多行動回數,不過龍宮劍跟風華滿足度都完成了,也沒虧很大
更重要的是,直接投向謙信姬的懷抱啊!就好像孔明對劉備來說
在水一方,如魚得水,收到了馬上戰力大增
15回合 ─ 21回合:省吃儉用期,滅上杉
行動數增加後首要就是用大滿足叫援軍,援軍除了戰力強外,還能對滿足度有貢獻
因為要六個都叫來,所以都提前在尾張迎接,等開頭事件自動跑來會拖到流程
這時期開始要努力存錢,原因在於公家京子與直江愛的技能 ─ 財テク
當收齊兩人後,只要保持金錢在兩萬五以上,每回合就可以額外多出兩千元!
這是很可觀的數字,長期累積下來會多很多錢
21回合 ─ 24回合:趕進度破葫蘆,滅伊賀
很多人覺得第一輪就慢慢玩,能不讓葫蘆破就儘量拖
為此還特地上杉北條同時宣戰之類的
不過我想法不同,要賺點數快速破關也是不錯的方法,而且又省事
所以織田、足利、上杉、被武田吃掉的北條,再打下伊賀就破五葫蘆觸發本能寺了
本丸戰時帶玲女宰掉犬飼省的麻煩
而這期間如果有多的行動回數可以別踏破迷宮反覆刷鬼之骨
比如佐渡的迷宮有十層,打完第九層退出,挑層數多的迷宮賺鬼之骨,需要21個
這段期間原家、天志教來騷擾守不住棄守沒關係,本丸別丟就好
能擋還是盡量檔,贏了有機會拿加好感的道具,利家、一益等別忙著解雇
24回合 ─ 30回合:本能寺之變,滅原家
我 29 回合就殺去本能寺打倒白虎、魔人信長了,一次過沒有問題
主力一是沖田,我還把+2技的 働きバッチ(勤勞蜂蜜?) 給他
就是武將戰專屬五動的大把惡即斬菜刀
主力二是軍師援軍 ウルザ(烏魯莎) ,這傢伙實在是太超過
她一加入馬上就用好感道具提升 7對話,學精密射擊
謙信+ウルザ+直江愛 ─ 黃金組合完成,合戰滿滿的Buff + 木頭人作戰
個人戰的部份,把龍宮劍給她,再讓她吃ㄧ本之前迷宮打到的技能書
就是六動的超暴力後衛,威到不行 (Hunter imba,nerf War!)
30回合 ─ 37回合:滅種子島、滅巫女機關、勸降明石
這段期間迷宮打鬼之骨應該存滿 21 個了,去原家那塊地的商店換東西吧
1.川の口弘の介(探索+2)
探索值很重要,合戰前斥候、找迷宮找寶物、找美樹都要用到
最後一次找美樹需要 30 ,公家強子探索值 7,不錯用
2.鬼畜プロマイド(裝的人每回合好感+1)
我是裝給朝倉義景啦,因為之後冗員解雇完後還是會面臨國力問題
這時候就要朝倉出馬了,提升到信賴時,全領地國力+1
3.上杉突撃隊(女武士兵+1000)
沒什麼好說的,謙信姬大好
這段期間如果援軍法師マジック到了,有事件就點
早點拿到 ランスの愛(裝的人每回合好感+2)
我是拿給直江愛用,因為要 clear 好感要從險惡提升到愛情
在這之前要記得用道具提升謙信的好感度兩輪到信賴,不然直江都是險惡
反正謙信兩輪有滿足度可以賺,提升也不錯
(這邊我不確定,有時好感滿了依然在普通空轉,不懂日文so... 也許能一輪搞定?)
滅種子島主要是為了收重彥,有他才能 clear援軍炮兵 マリア,不然可以不打
柚美 clear麻煩,不推薦,如果要收的話可以跟足利超神拿帝戒給她就能當二軍了
滅巫女機關倒也不是合戰難打到非她不可,收她主要是為了最終信長魔人戰
最後信長等級 98 ,血高達兩千出頭,要巫女或陰陽幫忙維持蘭斯或健太郎在場上
如果不求一次過被扣些點數,不收也沒差
風華不 clear的話可以省不少行動數,都不用跟風華名取講話
反正我不會日文看不懂劇情啦(死)
明石家要打下來太花行動數,直接勸降火鉢的滿足度 +5 照拿
主要是為了這邊的迷宮虎之穴打掉可以拿到 好感度+3 的道具三個,推薦要打
不過動作不能太慢,勸降缺點是晚一點明石家會被信長吃掉,到時地又飛了
37回合 ─ 62回合:緩緩向西進軍
37回合島津魔化,41回合武田,43回合毛利
會有島津五連擊事件,棄守沒差,本丸別失去就好
毛利魔化後,繼續維持一回合一城的安穩節奏西進
打下出雲、戰艦長門剩下本丸封他家,有多時間再打打 中っ国、死国
打下戰艦長門的時機看戲駭何時出來燒人,他燒人前一回合打下來
健太郎就會變成魔人,之後讓戲駭幫他練功。打下後就要開始找美樹
花了三回合找美樹,然後西魯就被冰了,她被冰一堆事件就會卡住
像是滿足度 160的行動回數+1,性眼、柚圓柚美 clear等等
這局最糟的是好人発禁堕山都沒收到
這段期間方針先看要不要衝滿足度 160的行動回數+1
要衝的話好感道具就要省著用,基本上都花在能加滿足度的腳色,勝家、亂丸之流都別理
人收的差不多其實就可以利用大滿足全武將好感 +3 開始衝 clear 了
反正晚加入的性眼、言裏跟剩下援軍 clear不難,提升一輪滿足度就能搞定的好人
一些迷宮可以開始破關了,破關之後會拿到隨機道具
拿到可以繼承的對二輪以後也有幫助。有人望之杖、ど根性鎧就爽了,好用
62回合 ─ 69回合:準備邁向結局
62回 3G 發放作戰許可證就可以打西邊四塊領地
這時破關 30 人手也該確定,努力完成衝分,注意尾張有沒有遊樂園去一次能加三點
最後打魔人信長我蘭斯等級 56 、健太郎等級 65
這場我方針錯誤,應該把加等級的道具留著專心衝健太郎就好了
還浪費了三次大滿足把蘭斯部隊精銳化還有技數+2
最後懶了草草破關,遊樂園只去兩次,三萬兵沒達成,不少腳色沒 clear
不然三萬兵達成不難,晚個幾回合破關分數會更高
不過即使 70 點,打個對折 35 點好了,第二輪的流暢度絕非只有 5 點所能比擬的
最少買了行動回數+1、作戰許可證會方便很多
總和來說,我流快攻路線玩法的優點:
1.作戰簡單單純
除了開場足利跟打原、天志教的防守戰之外,都是每回合攻一守一
足利 -> 朝倉 -> 上杉 -> 伊賀 -> 原 -> 種子島(選) -> 明石(勸降)
-> 巫女機關(選)
都是簡單易打的勢力,稍有難度的在謙信加入後難度大減
2.打迷宮對二輪以後的助益
可以繼承的道具也要拿到過以後才能繼承,所以一些強將加入之後就開始踏破迷宮
拿道具隨機的,運氣好拿到強的繼承道具對二輪以後幫助不小
再來就說說怎麼衝分吧!不懂日文也沒差(像我就是 orz)
精華區不少資料,不然也有中文部落格
http://blog.xuite.net/nanaya/blog01/9394939
http://blog.xuite.net/ling3322/blog/21856754
衝分雙牙:腳色幸福 clear & 終了時得點
大眾臉女武將雖然可以兩者都達成,不過 clear需要好感度 險惡 -> 愛情
不如用地圖事件女武將從 普通 -> 愛情
五六的兩跟班:井上成美、山口多聞,公家強子,雑賀マコ
言裏、発禁堕山這種好人就不用說,提升一輪就能 clear的腳色,衝分要員
一些 clear麻煩的建議可以直接放棄,如柚原柚美、忍者援軍かなみ
就算不懂日文、 clear不熟,光靠點出終了時得點也是很多點數
保守估計拿個 20 點,第二輪也比只拿 5點好打很多
最後附上自製地名對照地圖:http://photo.xuite.net/benaless/2563532/20.jpg
我流路線衝分人員的參考細目(我這輪失誤很多,很多沒達成 囧)
Clear 終了時得點
01 蘭斯 ╳ ○
02 香姬 ╳ ╳
03 健太郎 ○ ○
04 亂丸 ○ ○
05 勝家 ╳ ○
06 鈴女 ○ ○
07 謙信 ╳ ╳
08 直江愛 ○ ╳
09 重彦 ○ ○
10 柚美 ○ ○
11 風華 ○ ╳
12 名取 ╳ ○
13 沖田 ○ ○
14 リズナ ○ ╳
15 ウルザ ○ ○
16 マジック ○ ○
17 かなみ ╳ ○
18 マリア ○ ○
19 レイラ ○ ○
20 性眼 ○ ╳
21 言裏 ○ ○
22 朝倉義景 ○ ○
23 發禁墮山 ○ ○
24 公家京子 ○ ╳
25 公家強子 ○ ○
26 山本五十六 ╳ ○
27 井上成美 ○ ○
28 山口多聞 ○ ○
29 雑賀マコ ○ ○
30 女大眾臉陰陽 ○ ○
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獨在異鄉為異客
孤苦飄零空斷腸
弔毘八仙、無情に服す・・・!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.187.149
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03/06 14:16, , 1F
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心動不如馬上行動啊 @.@
補充一下勤勞一點的版本,在滅了巫女機關與魔軍接觸前,有一點空檔時間
這期間可以滅了德川,再趁勢揭發今川直接拿地,這樣國力就很充裕了
再勤勞一點可以打下貝,破貝的迷宮,滿足度 +15, 160滿足行動 +1 十拿九穩了
更勤勞一點可以打江戶,忍者援軍かなみ才有辦法 clear
打黃金熊拿寶物 パワー純金ベアー
再拼一點可以......
夠了吧!這種過量的勤勞不是風‧剛馬備前的風格啊
推
03/09 11:09, , 5F
03/09 11:09, 5F
我又發現可以偷雞的方法啦
要能繼承道具要擁有該道具並且在下回合系統自動存檔後就能繼承
(各種能力書2似乎不用)
這是我用 週刊日本の野戦 測試出來的結果
而普通難度敵人除了特殊事件外,幾乎只會反攻一次,兵也沒爆多
中期以後培養出主力、二軍之後合戰就穩當了,不需要別動隊
所以說,地圖寶物合戰取向的 塩辛蜻蛉斬り、曹操猛毒短刀 之類的都先別拿
蘭斯、健太朗等級夠的話甚至也不用踏破迷宮練等兼拿隨機寶物
行動數全拿來衝分數,拼出最高得點存個檔然後破關,破關後別急著開始衝第二輪
讀取破關前的存檔,每回合花一行動用玲女拖延石爺開始打寶吧
像是地圖上的 丹下犬、パワー純金ベアー ,或是迷宮隨機寶物
還有用鬼之骨換 頭金地蔵、すばやい変な虫 之類的,大滿足的 高野の七人
打完寶後回開新局的畫面一看,噹噹!之前沒有、剛剛才打到的寶都能繼承了
這樣第一輪的行動數就能專注於衝分數,不用分心於拿繼承道具
第二輪就可以有不少點數,拼一點破百都有可能! 外加一堆道具可以繼承 XD
推
03/11 01:37, , 6F
03/11 01:37, 6F
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03/11 01:38, , 7F
03/11 01:38, 7F
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03/11 01:39, , 8F
03/11 01:39, 8F
※ 編輯: BloodArcueid 來自: 123.240.186.229 (04/13 23:26)