[心得] 《とっぱら》簡易心得

看板H-GAME作者 (一生熱愛ACG)時間15年前 (2008/12/31 15:55), 編輯推噓4(402)
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  這部作品的作畫好得我沒辦法挑剔,我最喜歡的是它那柔和的色調以及 畫得超精緻的背景,加上角色那多樣化且生動的表情,讓我有種光是看著它 的畫面就已經是種享受的感覺。   它的音樂是和畫面同等級的動聽,只可惜我沒那能耐去評論音樂,就請 大家聽了再來自我評斷吧。   以劇情來說,本作基本上是走溫馨、治癒系的路線,屬於那種對胃口的 人就會覺得很舒服,但不對胃口的人則會嫌張力不足、發展容易猜測之類的 。事實上,我也有類似的毛病,使得我在破了美影、幸子、藤花三線後,對 這遊戲的耐性就越來越低,最後就在花了幾天破了瀬織線後,慢慢的就越來 越常按Ctrl,最後索性就用Ctrl狂跳劇情、只在重點劇情或美影幸子有出現 時才停留一下的玩法,全破這款遊戲……算是相當沒有誠意的玩法。   另一個要稱讚的地方是,本作眾女角的交流、互動其實還蠻多的,特別 是寄住在主角家裡的美影和幸子,只要主角攻略了她們以外的妖怪,她們就 一定會想辦法來跟那個妖怪碰個面,而且主角每天在外遊蕩後,回家也會跟 她們拿當天的事來閒聊,有種他們真的就是一家人的溫馨感,所以我不論走 哪個路線,都會很享受他們閒聊的這個部份。   由於主角和美影、幸子接觸的分量是全作之最,導致玩家很容易對她們 產生最強烈的認同感,因此也不免影響玩家對某些路線的觀感,譬如我就因 此而相當排斥穗波和ミドリ這兩條路線。   在它的所有可攻略路線裡,我最喜歡的路線非美影路線莫屬,原因一來 是因為她的個人魅力實在太強大了,不論是她在照顧主角的起居生活、因為 某些事而生著悶氣、對某些事表現得很有餘裕、甚或是她覺得難過痛苦的時 候,都有一股濃濃的萌力隨著劇情散發開來,讓我不能不臣服在她的萌力之 下。   二來,則是因為她的劇情是全遊戲中最有張力的一條路線,每次在和樂 與悲傷氣氛之間的切換,都好得可以牽引我的情緒跟著起伏不定,只能說編 劇在這方面真的下了不少苦功。   在美影路線之外,私心以為就數幸子和藤花的路線寫得最有張力,差只 差在她們的萌力補正、以及劇情轉折的氣氛渲染力遠遠不如美影線,感覺就 弱了很多。   其他路線則就更不值一提,雖然劇情多少有點轉折,但營造的張力太弱 ,實在無法激起我的情緒,有些索性連轉折都沒有,一路平淡到讓我玩起來 昏昏欲睡、最後不得不按Ctrl的程度,只能說我骨子裡流的終究不是治癒系 的血吧,換作喜歡治癒系作品、又覺得其他角色很萌的人,看法大概就會跟 我不同?   盡管我給予高評價的角色路線只有不到本作角色的一半,但鑒於這三條 路線(特別是美影線)的優秀表現,以及它超強力的作畫、音樂,我依然樂於 用80以上的分數,評斷本作為2008年的HG傑作之一。 原作getchu網 http://www.getchu.com/soft.phtml?id=530305 -- 我的鳥窩 http://blog.sina.com.tw/yenhawk/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.82.112.203 ※ 編輯: yenhawk 來自: 124.82.112.203 (12/31 15:58)

12/31 15:59, , 1F
不久前才破完…大致上想法都一樣…其實穗波ending不算good
12/31 15:59, 1F

12/31 16:03, , 2F
ending(沒ed...)劇情普普但氣氛不錯的遊戲…
12/31 16:03, 2F

12/31 16:51, , 3F
其實我很想說這款只要破美影幸子跟藤花三線就夠了@@
12/31 16:51, 3F

12/31 17:22, , 4F
我比較喜歡藤花>\\\<
12/31 17:22, 4F

12/31 17:28, , 5F
要我在美影和藤花之間選一個的話就太殘酷了...
12/31 17:28, 5F

12/31 23:04, , 6F
呃,getchu只是很大的訂購跟介紹網站,不是官網喔
12/31 23:04, 6F
抱歉抱歉 一時手誤@@ ※ 編輯: yenhawk 來自: 124.82.112.203 (01/01 01:13)
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