[問題] 鬼畜王蘭斯

看板H-GAME作者 (ptt2 share12345)時間17年前 (2007/01/04 12:37), 編輯推噓6(602)
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http://www.ntut.edu.tw/~www2ani/library/games/rance/rance.htm 請問為什麼一開始只能一直搶錢 不能打土地 山本五十六也有出現耶XD ------------------- h ttp://www.badongo.com/cn/file/1961309 asddog_BY_p2pzone.org ------------------- 戰國蘭斯真不錯 --------  一直以來比較偏愛戰棋和戰略遊戲,其次才是RPG,原因?大概是這兩類的遊戲角色比較多,可以完全依照自己的愛好來挑選培養的對象,還可以把主角扔到一邊,嘻嘻。這次先談戰略遊戲吧。(當然,僅限於日本遊戲)   戰略遊戲與戰棋的區別,在於它除了要處理具體的戰鬥外,還需要顧及經濟發展和戰略部署等方面。其中最有名的要算是光榮的三國誌系列了,從一個小城開始發展,招兵買馬,直至席捲天下,完成古人所未完成的偉業,相信大家都能從中獲得滿足。尤其是最近的三國至7代,玩家扮演具體一個人物,看著整個國家由於自己的輔佐而強大,更加有成功感。   另一個有名的系列是銀河英雄傳說,被公認為系列中最成功的四代同樣採用玩家扮演具體人物的模式,再加上嚴格的等級制度,看著自己和部下一級級地往上爬,多少名將都得對自己恭敬有加,感覺確實不錯。我就試過用繆拉把希爾德·瑪林道夫從中校培養為元帥,再讓她當軍務尚書,看著小萊向她提案被駁回,實在是爽啊。   戰略遊戲的最大優點,就是自由。在遊戲裡你只要遵守有限的幾條規則,朝什麼方向發展都可以,既可以發展商業興修水利,為百姓造福,也可以以戰養戰,為求霸業馬不停蹄,每次玩過程都不會一樣。我從90年開始玩三國誌1代英文版,到現在的三國7,一代代的玩下來,始終沒有厭倦,正是因為它的自由。   然而,我並不認為三國誌和銀英是最好的戰略遊戲,它們的缺點就在於太過自由。因為自由,所以規則不多而且死板,用曹操或用袁紹並沒有什麼分別,與萊因哈特作戰同與楊威利作戰也無法體會他們各自的風格,尤其是到了遊戲的後期,打每座城的經過和手段都是千篇一律,僅僅是為了通關而遊戲,稱得上是十分沉悶。   那麼,戰略遊戲應該朝著哪個方向發展呢?哪個遊戲才是我心目中最好的戰略遊戲呢?說出來可能會讓人大跌眼鏡,就是鬼畜王蘭斯。   其實,鬼畜王在指令系統上是十分之簡單的,戰略階段除了迷宮探險、後宮、買寶物、建造設施(這一條之所以歸為這類是因為建造的東西並沒有對戰爭產生什麼作用)這些RPG指令外,戰略指令就只剩下攻城、徵兵、掠奪城鎮還有基本上不用的修築防禦工事了。攻城一周只能攻下一座城,徵兵一周只能對一個部隊下達,掠奪的目的其實往往也不是為了錢。戰鬥階段就更加簡單,一方四個部隊,兩個前衛兩個後衛,前衛只能打前衛,後衛不能用肉搏,然後就是選擇目標掉數值了,連戰場地圖都沒有。這樣的遊戲,看不起它的人應該很多吧。   只不過,雖然指令簡單,但是由於情節上給你的各種限制,如何安排才能達成目標就需要相當的技巧。從戰略角度上說,最大的限制就是兩年內魔人會完成統一然後入侵人界,你必須在此之前擁有盡可能多的部下和軍隊。其它的小限制就更多了,如遊戲中錢是相當重要的,但神聖教團每週都會從財政收入中抽取600萬,這就需要你盡快地攻下沿路的城鎮來進攻教團總部; 同時蘭斯的義妹和女主角還被關在黑魯曼帝國的監獄裡,要是不去進攻黑魯曼的話她們會死掉的,在每週只能攻下一城的限制下如何達成這兩個目標,就需要好好地統籌一下。(當然,要是任由女主角死掉也可以,只是……)在這一前提下,進攻每一座城市都是在一個特定的短期戰略意圖指導下的行動,而不像三國誌那樣,只要最後能統一,先打哪個或者是什麼時候打哪個都沒有什麼所謂。   從戰鬥角度上說,每個部隊一周只能上陣一次,可是一周卻有可能受到來自多方的攻擊,不多的幾支部隊間的強弱差別又很大,如何安排才能既不丟城又不死人,還要保證下一周依然可以挺過去(因為一周只能替一個部隊徵兵),全靠玩家的指揮。遊戲中一個相當之特別的地方在於魔人的設定,魔人各有各形態和能力,但都不是普通人可以傷害的,我方中只有蘭斯、健太郎和幾位魔人可以對魔人造成傷害,而且都不大,在對魔人戰中如何安排這幾個有限的戰力去應付魔人的多點進攻並不簡單。另一個特別的地方在於美樹這個角色,雖然她只有8個部下,雖然她一次攻擊댊y成的傷害弱的可憐,可是,這個嬌滴滴的小女孩到底是魔王轉世啊。在主角蘭斯這個戰士的血只有22點的情況下,在最後的關底魔人的血也不過46點的情況下,美樹的血居然有30000!而且是魔人的30000點血!!這根本就是個不死身,再加上在百分之一的情況下,美樹可能使出將對方部隊全滅、將領血減半的超級必殺技,使得這個角色成為構思戰略中一個非常重要的考慮因素,也大大增加了遊戲的趣味性。   可以說,雖然鬼畜王沒有三國誌那樣繁複的指令系統,更加不是一個純粹的戰略遊戲(這個不用說明了吧),但它有著比三國誌更加濃烈的戰略味道,處處都需要戰略思想來安排。   之所以說鬼畜王優秀,並不僅僅由於它擁有其它戰略遊戲所需的戰略思想,還因為遊戲裡面各種鮮明的形象,不僅僅人物形象鮮明,國家的形象也是如此。蘭斯的利薩斯國不提;黑魯曼看重騎士,軍隊的攻防指數一流,作戰也是正統地衝殺;亞斯(這裡如此翻譯)打仗時則是拿幾千的奴隸兵在前面作肉墊,一堆的強力魔法師則躲在後面轟,外加堅固的要塞(相信大家都對四天王塔那僅有220的戰鬥域頭痛不已吧);魔軍則是一個強大無比的魔人領著近萬的垃圾怪物組成一支部隊,然後數支部隊全面壓上同時進攻。這樣子,打黑魯曼所用的戰術決不能用在亞斯上,遊戲在ꐊㄕP時期面對不同對手的時候也就有不同的辦法和感覺,這一點三國誌就沒有做到。   鬼畜王另一個值得大書特書就是它鮮明的人物形象。從人物數量來說鬼畜王並不比三國誌少太多,單是可以成為部下的就有50多人,在這種情況下它依然把每個人物描寫得相當具體。除了通過各項指數和幾句對話外,幾乎所有的部下和后妃都有自己的事件,這些事件的數量之多是我在其它遊戲中沒有見過的,只要達到了觸發條件事件便會依幾率發生,從而影響人物的去留或成長,甚至是遊戲能否進行下去。如何滿足條件去觸發事件,可以說是促使我多次玩這個遊戲的一大動力。事實上正是由於這許許多多的事件,才把人物的性格、理念還有感情給表現出來,使之不僅僅 是一張畫像和幾個指數,而是你或者喜歡或者敬佩、或者憎恨或者鄙視的活生生的人。遊戲中另一個表現人物的地方是在戰鬥時的對話,有注意的話可以發現每個人的話都不一樣,而且在你用父親打女兒、魔王打魔人的時候,絕對可以看到特別的對話。   美工方面,人物的畫像十分之精緻,無可挑剔,圖片方面則覺得尺寸小了點,不過考慮到200多張的CG總數,也就無法再說什麼了。另外我倒是覺得戰鬥時的小人畫得很好,很值得仔細去看。音樂方面因為沒有CD,殘念……   介紹和評論就到此為止了,接下來是個人感受。自我感覺並不是一個濫情的人,所以在玩三國誌時經常是不降者斬,甚至試過登錄10個新武將然後見人就殺,到最後全國就剩下這10個人。可是玩鬼畜王的時候因為裡面鮮明的人物形象,自然而然地會對裡面的人產生感情,某些人是絕對不允許死的。例如黑魯曼第一軍的軍團長是位鬍子花白的老爺爺,他女兒在前線結婚的當天宰相下令第一軍後撤,於是他一面命令部下撤退,一面自己留在已經不設防的城市誓死守衛女兒的幸福。當晚,10名部下違抗命令回到他的身邊,就這樣11個人在寒夜中一字排開站在無人的街頭高歌整 晚。我知道,只要在這時進攻就能不費吹灰之力殺掉這個戰鬥力極強的敵人,可是,就是沒辦法,情願不顧日後同時兩面作戰的困難去找第四軍開戰。這個時候我明白,自己進行這個遊戲目的決不僅僅是為了統一。   遊戲中有許多事件中需要進行選擇,一般的做法都是存盤後每樣都看看,這種情況下大概是不可能會後悔的吧。只是有這麼一次,那個美樹的女護衛發覺自己已經離不開蘭斯了,只是魔人唯一的主人就是魔王,於是,她便問蘭斯要不要取代美樹成為魔王。那時候想都不想便選擇了是,魔王啊,多威風呀,怎麼可以不試試呢。然後呢,就看到她用一種古魔法將美樹定住,蘭斯就這樣上前用魔劍去砍,30000點的血啊!就這樣看著蘭斯一劍劍地砍從早上砍到黑夜,就這樣看著這個一直以來都認為蘭斯是好人而相信著他的善良女孩流著血哭泣著叫痛直到倒下。在蘭斯喝下美樹ꨊ漲憒足剪]王的一刻,我一點都沒有君臨天下的快感,只有深深的後悔……鬼畜王中的許多人都有著幸福和不幸的結局,曾經想要全部人都幸福,卻發現一部分人的幸福必然造成其他人的不幸;曾經想要盡可能多的人幸福,卻發現僅僅是那一小部分人的不幸便已讓我無法忍受……即使這僅僅是遊戲。我所能做到的,只是讓自己所特別在意的幾個人物幸福而已。   如果只算完整的從頭到尾的話(即從盜賊窟到令創造神沉睡)到現在鬼畜王這個遊戲已經打過4次了,還是可以發現新的情節。寒假玩時一次用美樹去頂魔人的攻擊,結果居然被專用的魔王捕獲裝置逮住,原先的那個關底魔人成為魔王,然後我方的魔人全部歸順新魔王,再加上魔人雙胞胎姐妹合體為破壞神,兩方面同時攻擊,登時兵敗如山倒,根本無計可施,一直到最後一刻奇跡還是沒有發生。   我想這個遊戲我會繼續玩下去吧,因為這是我期待中的那種遊戲,戰略、人物、情節、畫面,都讓我滿意,而且始終都能讓我體會到新的東西給我以驚訝。 --------------------轉載葵花寶典 -- 我在哪? telnet://ptt2.cc share12345 C-5-6- 自然就是美 傾聽‧自然之美 [azureseashor NB_DAIRY 乳酪 Σ 酪 農 村 >一望無際的草原 [tsukimikusa] share12345 團體 ◎雪兒 haudai 雪兒不死 只是換個地方 歡迎多多發言與分享唷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.236.242 haudai:轉錄至看板 Old-Games 01/04 12:41 ※ 編輯: haudai 來自: 59.104.236.242 (01/04 12:49) ※ 編輯: haudai 來自: 59.104.236.242 (01/04 12:51)

01/04 13:22, , 1F
一開始只能搶錢是因為一開始只是盜賊而已
01/04 13:22, 1F

01/04 16:20, , 2F
好文 推
01/04 16:20, 2F

01/04 16:50, , 3F
被人家剿滅後才是正式的劇情XD
01/04 16:50, 3F

01/04 17:01, , 4F
有一定機率用藍斯的大決秒掉那個來討伐盜賊的女軍官
01/04 17:01, 4F

01/04 17:01, , 5F
然後就進入了 盜賊王END.....
01/04 17:01, 5F

01/04 20:53, , 6F
樓上的,這個難度蠻高的,我試了好幾次才成功啊
01/04 20:53, 6F

01/04 22:02, , 7F
我第一次就成功過XD
01/04 22:02, 7F

01/04 23:07, , 8F
我全破過一次才知道"藍斯攻擊"的好用,才用這招拿下來啊
01/04 23:07, 8F
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