[閒聊] 戰國藍斯淺談攻城戰

看板H-GAME作者 (rei)時間17年前 (2006/12/29 11:56), 編輯推噓14(1406)
留言20則, 15人參與, 最新討論串1/1
戰國藍斯也開始第四輪的攻略之路,對於遊戲中攻城戰的部分真的有些不吐不快 XDD 戰國藍斯的難度個人感覺是較難於鬼畜王藍斯,除了保留原有設定外,兵種特性的變化 戰場的補正效果、武將的能力增加、戰術與法術的應用,讓戰場的變數也更大 每一輪攻略都會需要在戰鬥時凹SL,特別是本丸戰!有時候為了趕回合求快攻 常常都得以寡擊眾(事實上就算不趕還是以寡擊眾 囧n)偏偏這本丸攻城戰通常 不是塞一些足輕+軍師+巫女,就是會出現一些有頭有臉的暴力角色,打起來真的超 痛苦的,再加上本丸有20%補正效果(某機關有50%--不過兵不強^^;;)戰果又有 補正優勢(在兵力差距不大的情況下,野戰約五五波,小城戰約 25% VS 75%,本丸 是一面倒偶而出現一點小藍點 XDDD),如果不全滅敵軍,大概很少可以判定戰果獲勝 特別對上一些暴力的大名 Orz 所以攻略本丸時通常會出現的戰法有: 1.絕對暗殺陣容:由忍者、僧兵和會一擊必殺的角色組成,全殺兵多的部隊,以看似最 有效率法破敵,缺點是SL凹很大,而且暗殺失敗無行動,就算有僧兵也得撐到不被敵人 打爆 2.絕對攻擊陣容:以武士、鐵砲為主體,以強大攻擊力打爆敵軍,缺點是武士打人是很痛 但是被打更痛XDDD(因為敵人有補正),而且人家如果有足輕可擋還是得要先解決足輕 3.絕對法術陣容:用大範圍法術轟炸達到給予敵軍重傷害目的,缺點是詠唱需要時間 且忍者會打斷你的詠唱(忍者速度又快),除非你有N個名取 XDDDD 4.一休逆轉陣容:利用一休的作弊技一次逆轉,缺點是一次遊戲只能用三次且詠唱時間 過長,加上一休太弱易被打爆,用這招大概得全力保護一休 因此本丸攻城戰首先要洞察敵情!看敵人是混合部隊或絕對防守陣容(多個足輕) 有些本丸戰的陣容是固定的,但有些則否,因此如果陣容是隨機,建議避開難打的陣容 特別是那些有頭有臉的角色,如此以強擊弱,勝算較大! 本丸戰通常不用精銳很難打下來,通常會面臨苦戰的時期會是中期到中後期,因為 這時候會因為搶回合數多方開戰,造成人力不足與兵困馬乏的窘境,溫存精銳很難 加上打的很趕,也沒有太多金錢與時間補充兵力的培育武將,但是即使在最困頓的時候 依舊要放手一搏XDDD,將金錢與投資的重點放在強將身上(例如謙信公、烏魯莎、戰姬 ......等)作為本丸攻城戰力者,攻防要高,速度更要高,攻城時建議至少要帶 軍師與足輕,帶軍師可以隨機提升武將能力又有合戰戰術,如果是烏大姊這種暴力角色 還能射爆敵軍,帶足輕則是要減低傷害,建議有自動回復和全體GUARD者為佳,前者增 加續防力,後者則可以做到全面防衛。因為遊戲戰果的判定在於殺敵數的多寡,因此如何 給予敵人最大傷害與減輕自軍傷害是非常重要的,所以需要足輕,如果敵人攻擊前衛多 就叫個有反擊的強角+蜻蜓切,這樣你就會體會到防守還能提升戰果的暴力XDDD 忍者的配置看情況,因為忍者的功用在於打斷法術詠唱與暗殺,至於殺敵只是輔助 除非你家忍者有義風、折女、吉川的暴力,攻擊強+速度高+兵多+行動數多,要不然 忍者並不會是攻擊主力...... 鐵砲配置不建議,遊戲中好用的鐵砲太少,行動數又往往只有一個=無續戰力 重點是要前列+無反擊力 囧....除非你兵夠多,不然人家一個足輕在本丸補正絕對擋 (被打會大幅降低我軍戰果) 的下(狙擊又看機率>,<) 武士是一定要,而且要很暴力的!像謙信公又暴力又可以扣人行動點數一定是攻城戰 首選,如果嫌能力不足可以再技能培養或加本攻城書,如果對方足輕真的多到 轟不下,這時高速度的僧兵就一定要上(因為要解除GUARD),要不然就賭忍者暗殺 巫女、弓兵、陰陽可有可無,遊戲中強的弓兵太少了(56其實很弱XDDD),巫女攻擊不強 法術又打不多,至於回復更免了~~別忘了戰果判定是「殺敵數」,所以這也是為什麼 (回復不加戰果>_<) 要帶足輕的緣故,因為這樣可大幅減輕攻擊主力的傷害。至於陰陽的詠唱太費時且有被打 斷之危機,全體防禦只能擋一次,如果真要用的話建議用小早川或名取,名取詠唱超快 攻擊力又暴力,小早川必殺轟超多(可惜路線限定=_=||) 攻城時通常敵人前後排都會有足輕(如果沒有的大概就不太可能會輸XDD),因此破解 足輕防禦最為重要(暗殺或解除),而且轟敵人時請優先轟兵多的,因為兵多的易造成 我方大傷害,相對的轟他時也會造成他大傷害而大幅提昇戰果,如果時間快結束 或武將行動數快用完時,請轟有可能打爆他的部隊,部隊破滅戰果提升較多,所以相對的 也要小心敵人打爆我們...... 攻城部隊最好速度都要快,速度快你可行動回數就多,一場有時間限制的戰鬥中最好 我方部隊可以六人都完全行動完畢,不要給敵人有太多行動攻擊與防守,如果派謙信 與烏大姊(精密射擊),還可以扣敵人行動回數,無法行動的敵人=我為庖刀,敵人 為魚肉,打起來會更為輕鬆。 萬一真的久攻不下,可以先派人做建設工作,一次可以減低本丸補正7%,要不然用大滿足 也是可以,武將部分派些有初期戰果與戰果低下技能者,對於扭轉戰局也是很有幫助! BUT如果真的還是不行的話===→一休作弊技發動XDDDD 以上一點小小心得,大家參考就好,因為即使用盡各種可能獲勝的手段,老實說這SL 還是少不了啦 XDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.20.70.147 ※ 編輯: rizoc 來自: 163.20.70.147 (12/29 13:27)

12/29 15:11, , 1F
56很弱+1...
12/29 15:11, 1F

12/29 15:12, , 2F
56可以凹暗殺2次。
12/29 15:12, 2F

12/29 15:33, , 3F
56已經可以算最強弓手了…雖然跟其他兵種強將比還是差了些
12/29 15:33, 3F

12/29 16:05, , 4F
鐵砲不錯阿 鐵砲娘裝行動+2凹必殺簡直是作弊阿 xd
12/29 16:05, 4F

12/29 16:06, , 5F
56配好感+2 從一開始養 可以養到攻速都7 配掃射 不錯強
12/29 16:06, 5F

12/29 16:07, , 6F
養成要看愛..愛不夠永遠都是雜魚命!!!!
12/29 16:07, 6F

12/29 16:11, , 7F
56射擊可以避開足輕....XD
12/29 16:11, 7F

12/29 16:40, , 8F
疾風點破/山本弓掃射...最強的弓...
12/29 16:40, 8F

12/29 17:32, , 9F
五六真的不強欸...都到愛情了也差不多
12/29 17:32, 9F

12/29 18:34, , 10F
56不強嘛? 我配1000兵 攻到9 打一次都7~800再噴耶
12/29 18:34, 10F

12/29 19:31, , 11F
跟其他兵種比起來 弓兵的確沒有太大優勢..
12/29 19:31, 11F

12/29 21:44, , 12F
56強在可以用山本弓錶後衛,遇到防高的還能拼點破
12/29 21:44, 12F

12/29 21:45, , 13F
不過速度跟力量都要灌一下,反正灌到6的物品很多
12/29 21:45, 13F

12/29 23:36, , 14F
所以才會養他XD 想打哪隻就打哪隻 而且至少打4次
12/29 23:36, 14F

12/30 07:13, , 15F
第一輪56我練疾風點破 第2輪練狙擊足輕 我自己的感覺是
12/30 07:13, 15F

12/30 07:14, , 16F
狙擊足輕較好用 足輕肉盾很討厭 使我打不到想打的部隊
12/30 07:14, 16F

12/30 07:16, , 17F
這樣能快速擊殺足輕 疾風點破要拼機率 運氣差就囧了
12/30 07:16, 17F

12/30 08:28, , 18F
56明明就很好用...可以無視足輕防禦欸,我都靠他秒陰陽師的
12/30 08:28, 18F

12/30 13:56, , 19F
不過後衛的確人才濟濟啊 所以看對誰有愛吧XD
12/30 13:56, 19F

12/30 20:53, , 20F
59沒有給他拿浦死丸的化其實普普~
12/30 20:53, 20F
文章代碼(AID): #15b97zLt (H-GAME)