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討論串[閒聊] 電競的可能性
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推噓29(29推 0噓 61→)留言90則,0人參與, 最新作者blackwind910 (黑色的風就是風玄)時間7年前 (2017/06/11 02:05), 7年前編輯資訊
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先說,昆特牌比起爐石會有攻擊的內容在觀賞上就比較不吸引人了. 但這也讓這款遊戲變的較為簡單. 所以新手比較好入坑. 以上是我的拙見. 回歸正題,大家認為昆特牌在電競上的發展好嗎. 畢竟現在比賽是很多人入坑的方式. 有新手的比賽也比較可以虐菜(X)增加活絡度(O). 然後每天連六場都打不完還要玩這遊戲
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推噓17(17推 0噓 26→)留言43則,0人參與, 最新作者osiris9088 (EsG)時間7年前 (2017/06/11 12:22), 7年前編輯資訊
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小弟是一個電競推廣組織-電競聚落的負責人之一. 目前在台中電競專班有意願想要把昆特推入校園. 但我這邊就來稍微淺談一下昆特作為一款電競的優缺點. 首先是優點的部分. 昆特其競技性好看的地方就跟德州撲克一樣. 在於雙方面的心理博弈跟戰略應用. 觀看上需要大量思考並把自身融入選手情境. 可能是目前唯一連
(還有663個字)
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