討論串[問題] 關於公會的buff
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者foolkids (翼をください)時間13年前 (2013/01/03 13:49), 編輯資訊
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前文怒刪~. 最近有點好奇公會常駐的難度 看了這篇之後還是有點疑問 想請教各位有經驗的大大. 問題一,排程上限. 初期最多同時排程是一個,研發Guild Workshop(Architecture I的升級項目). 是額外多一個,這個額外多一個是永久的嗎?. 而像Contract Asuran Ou
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推噓13(13推 0噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者kyukyu (QQ)時間13年前 (2012/11/26 18:05), 編輯資訊
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小公會會長 亂入補充一下 XD. 從0開始研發科技 加速四次 直接完成 所需要額外的貢獻點數為原來的10倍. 也就是說 秒升一樣消耗科技(不論研發時間) 需要11倍貢獻點數. 以上10%MF為例 就是500 * 11 = 5500 inf. (500+1250+1250+1250+1250)如果沒規
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推噓34(34推 0噓 45→)留言79則,0人參與, 最新作者Chikei ( )時間13年前 (2012/11/26 16:36), 編輯資訊
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不用匿名,想講KE就直接說。. 對了,所有資料在官方的wiki上都找的到,不需要變成"高官"才能看。. KE"高官"並沒有任何形式的薪水,沒有任何義務要向公開資料都不查的人解釋。. 今天是因為有人想在公開版面戰所以只好解釋一下。. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ar
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推噓15(15推 0噓 25→)留言40則,0人參與, 最新作者cau0424 (卡烏)時間13年前 (2012/11/26 15:55), 編輯資訊
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提供資料 from wiki.guildwars2.com. 簡化一下. 影響力的收入部分. 出席(24小時冷卻時間). 前20名會員,每位 10點. 21以後,每位5點. 參與活動. 動態事件 或是 個人故事線. 2點 /每人. PvP 勝場. 5點 /每人. 完成地城副本. 10點 /每人. 1
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