[問題] GW2對戰有人數優勢嗎?

看板GuildWars作者 (金金金)時間5年前 (2018/09/06 01:56), 5年前編輯推噓12(12019)
留言31則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
各位版友好 想請問有關戰鬥系統的疑問 在位置上 目前有些技能是與目標的面向有關 譬如在目標的背後或側面 有可能觸發更多效果 那麼在數量上 如果說是二打一或圍毆 會不會有額額外增益呢? 反過來說,被1+以上的怪同時攻擊,自己會不會得到減益效果? 例如承受的傷害增加等等(就好像隱藏版的癥狀) 雖然說畫面上沒有任何顯示,但是感覺上好像有些隱藏的機制o_O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1536170171.A.F91.html

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如果怪物之間會互給增益或者分別對你上不同的減益,
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那麼1+1>2的感受是一定會有的;隱藏機制之類倒是沒
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聽過
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wvw40人對20人被壓著打算嗎?
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這也是一個值得思考的方向~ pvp的機制和pve可能有不同 因為一個是玩家對玩家 一個是玩家對電腦 pvp的時候若是有一邊人比較多 那已經算是一種優勢 通常不會再有額外的懲罰或獎勵 一般的對戰遊戲中應該都是這樣 因為涉及到現實中的玩家的公平感 pve就沒有這個問題 因為只有一方的勢力是真實玩家 有隱藏數量優勢的機制只會影響遊戲的難易度,比較不會牽扯上公平性的議題 尤其像在GW2這種提倡合作的遊戲 之所以會在版上提出這樣的疑問 是因為有些職業自帶嘍囉(?) 如果在pve 圍毆會「額外」比較厲害的話 那有些職業會比較吃香 不論是在單人遊玩或是副本中 不過一樓L大說沒有聽過這樣的隱藏機制 那我想大概是像L大說的感受問題吧 不知道市面上的遊戲 有沒有類似這樣的機制存在的例子可以作為參考 ※ 編輯: detonic (218.161.1.237), 09/06/2018 18:43:23

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有啊,魔獸世界如果你用自動搜索隊友打5人副本,每多
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一個陌生人隊友就會得到一層傷害/血量buff
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怪的BUFF互堆和身上的DEBUFF互疊導致的錯覺吧
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然後有人數越多會越強的機制,主要用在動態上
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那這樣獵人是不是生存力高於其他職業,寵物能坦又有四個
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技能可用
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你可以去看看Metabattle這個網站的推薦Meta屬於bunke
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r的build,論生存應該是還輪不到遊俠
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我自己玩不管WVW還是推地圖動態,不想一直躺地板的
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話還是開戰士居多
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死靈表示:我可以開僕從海 還有兩條血喔
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幻術:殺了一個我,還有千千萬萬個我
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戰場生存類build又不是只有bunker型一種(賊:??),然後遊
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俠又不是bunker型的角色,不能這樣類比的。實際上遊俠是
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很常見的戰場遊擊角,尤其pof出了之後加上上一版的特性bu
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ff,現在遊俠生存和爆發力又更高了
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反倒是死靈在戰場solo roam沒啥優勢,通常都是被痛宰,要
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有隊友比較能發揮
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至於PVE,還沒有資料片之前遊俠被稱爲醬油俠,但目前的
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版本獸魂遊俠絕對是很適合野外的職業,遠近皆可又有寵物
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可坦可輸出還能保命,合體之後有屬性增益和額外技能,還
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有團隊增益的精靈系列技能,當純輸出角雖然天花板略低但
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打野外動態很夠了
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至於原po說的隱藏增益/減益這點目前GW2是沒有明確證據存
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在的,一切只看技能效果/boon/condition/職業專屬buff。
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某些技能雖然可能存在效果文本沒描述的隱藏性質,但在我
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09/12 21:58, 5年前 , 31F
所知範圍基本上沒有你說的那種
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文章代碼(AID): #1Ra1Yx-H (GuildWars)