[討論] Incoming (?) changes
Jon 和 Karl 在GW2GURU的訪談
http://ppt.cc/M6Dp
直連首頁也行
http://www.guildwars2guru.com/
整理在Reddit的文字摘要串
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1d67nf/gw2guru_sotg/
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Sigils rework
強化寵物AI
Confuse堆疊會因PVP和PVE而不同
Trait調整
戰士: Improved 親兒子 BJ4
賊 : 生存力提升,更多才多藝...但爆發力......nerfed
(背刺賊們請優雅地罵聲: "幹!")
遊俠: F2可以多多使用、Spirits血更多、想親自坦的人可以親自坦,寵物會繞背
元素: PVP nerfed 尤其是D/D元素
(DD ELE 請邊跑邊寫個幹字....)
工程: 治療塔強化,炸彈在PVP會造成更大傷害....
幻術: 修bug .... 想強化Mantras,但Devs表示目前他們還想繼續當小孬孬
(不期不待,就沒傷害)
死靈: 某些能力可能會透過Trait變成無法格擋,小兵們血量和仇恨度改變....
守護: 修bug....靈武血量增加....(被認為)過強的技能nerf ....
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心得?
戰士親兒子BJ4.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.229.185
※ 編輯: gaviann 來自: 1.173.229.185 (04/28 13:24)
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