[討論] 美服tpvp現況評析
首先必須聲明,以下立論基礎皆基於個人對於paid、free tournaments的觀察,且大多是
以paid tpvp為出發點,hot join的職業平衡不在此篇討論範疇內。
1.職業平衡(排名由左至右、由上至下)
Tier1:Guardian、Elementalist
Tier2:Thief、Mesmer、Ranger、Necromancer
Tier2:Warrior、Engineer
評析:守護和元素毫無疑問是目前最強的兩種職業,最強的盾和最強的矛。相較之下,工
程目前基本上已經從高端tpvp絕跡,而戰士也是略顯弱勢的職業。Tier2中的遊俠、死靈
則是目前相對平衡的職業,以上的偏強,以下的偏弱。
2.職業出場率(排名由左至右、由上至下)
Tier1:Guardian、Elementalist、Mesmer
Tier2:Thief、Necromancer
Tier3:Ranger、Warrior、Engineer
評析:守護、元素、幻術可說是目前meta下的tpvp三本柱,守護擔任中點的bunker、元素
遊走、portal幻術守家是非常常見的組合。賊因為shadow refuge的存在,多了很多戰術
運用的空間,而死靈則因為強大的AoE能力能在團戰中發揮巨大的作用,故這兩個職業出
場率僅次於三本柱。遊俠、戰士、工程則相對少見,但遊俠近來有增加的趨勢,隱隱有上
升到T2的態勢。
3.各職業簡評
Guardian
100%出場率說明了目前守護的重要性,有些隊伍會有雙守護甚至三守護,根據build的不
同守護能擔當遠點bruiser、中點bunker、近點duelist,堪稱最全能的職業。
常見build
shouts bunker http://ppt.cc/YmrZ
meditation bunker http://ppt.cc/8VSf
symbols bruiser http://ppt.cc/RJAz
3 meditation duelist http://ppt.cc/MaxW
Elementalist
當今meta下最佳的roamer。爆發傷害或許沒有賊、戰強,但有著更好的持續傷害和控場,
自保能力也相當強,迷霧插旗迷霧救人能讓對方束手無策,並且能給隊友更多的boons,
其中尤以shocking aura最為重要,攻防一體,堪稱單挑最強的職業。
常見build
d/d aura share http://ppt.cc/KH17
Thief
背刺賊強大的單一目標秒殺能力,是許多玻璃大砲的噩夢,全職業最高的機動性讓他很適
合偷點、偷NPC,shadow refuge戰略價值120分,可以圍繞此一技能制定許多襲擊的戰術
。流血賊單挑強勢、消耗能力一流,也是非常惱人的存在。但玻璃大砲賊的插旗能力較弱
,想要進場強插很容易因為吃到AE傷害而倒地。
常見build
d/d backstab http://ppt.cc/qbBM
s/p thief
bleed thief http://ppt.cc/eTaq
Mesmer
幻術由於有著portal這個技能讓他成為最佳的backpoint職業,在支援中場戰鬥的同時又
能利用portal瞬間回防,高端戰隊更能利用portal做出更多戰術上的運用。shatter
build有著非常恐怖的AE爆發傷害,而Time Warp更是遊戲中最強的elite技能,沒有之一
。但幻術機動性不佳,不管是追擊能力或是逃跑能力都不好。另外在大範圍的團戰表現不
如1v1、2v2等小規模戰鬥。
常見build
shatter http://ppt.cc/Lz7n
Ranger
遊俠在當今meta下定位跟死靈類似,都是擔當condition dmg dps,一個佔據良好地形的
陷阱遊俠是很難在1v1被擊敗的,是操控投石車的最佳人選。切換寵物的2秒quickness非
常強,搭配守護或是自己開rampage as one可以非常快速的插旗或救人。但相較於死靈,
遊俠對於倒地狀態的敵人傷害壓制力較低、陷阱施放距離偏短、站高台輸出時就會犧牲寵
物傷害、極度依賴地形是遊俠的短處。
常見build
trap ranger http://ppt.cc/QkQS
Necromancer
法池和印記強大的AoE傷害,全職業最強的救人紋章Signet of Undeath,讓死靈成為團戰
中無法忽視的存在,也因此常常成為優先集火目標。腿短是死靈的致命傷,玻璃大砲死靈
自保只能依賴DS和兩個恐懼,所以亟需隊友的保護,當被兩個以上的敵人集火時往往只能
開瘟疫硬撐。
常見build
雙wells necro http://ppt.cc/BOoO
flesh golem duelist
Warrior
除了傷害還是傷害,恐怖的dps能力。缺點跟優點一樣顯而易見,除了傷害沒別的了。現
今大家技術提升的狀況下,在1v1的情況下戰士的爆發太容易預測和躲避,從BWE時期至今
都是同一種套路,缺乏變化,但是一旦中了招,即使不是全中也會讓人吃不消。所以戰士
的強弱很大程度是依玩家對於進場時機的判斷而定,如何一擊脫離是戰士必修學分。而近
來長弓戰士似乎有潛力開發,就看玩家能不能更加完善這個職業了。
常見build
hundred blades http://ppt.cc/shA4
Engineer
Need more love。
常見build
無
4.小結
上列build並非一成不變的,例如同樣是公牛百刃戰士有人會用20/20/0/10/20也有人用
20/30/0/10/10,端看個人喜好及順手程度,這邊只是列舉一些泛用的build。希望這篇文
章能起到拋磚引玉的效果,讓喜歡gw2 pvp的玩家能夠一起討論,有偏頗或理解錯誤的部
分請不吝糾正指教,也盼望能吸引更多玩家來玩tpvp。之後有空或是版友有興趣的話可以
再多談一些隊伍職業配置和地圖戰術的東西。
另一方面個人是覺得目前tpvp的獎勵太低門檻又太高了,希望A社能夠調高free
tournaments的獎勵,例如第一名能拿到2張門票等等,或是將paid的門票需求下修,如此
一來才會有更多的人願意打tpvp。至於說到爛的matchmaking和elo系統就等1月看看有沒
有譜了。
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◆ From: 114.32.60.172
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