[問卷] 線上遊戲影響玩家心理與消費行為(抽獎品)

看板GuildWars作者 (雙面)時間11年前 (2012/12/25 19:13), 編輯推噓6(602)
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此為代PO帳號,已徵求版主同意OP文。 ----------------------------------------------------------------------------- 大家好~~這是我的碩論,有關線上遊戲如何影響玩家心理與消費行為的問卷, 還需要300人填寫>"<~~請大家幫幫忙 研究對象:目前有玩以下任一款線上遊戲的玩家 角色扮演類:激戰2、吞食天地三、亞特蘭提斯-帝國謎城、醉遊記、完美世界、裂痕RIFT AION 永恆紀元 跳舞類:尬舞、熱舞 益智類:爆爆王、旺來麻將 on-line 動作類:永恆冒險、百變恰吉 射擊類:紙片人Online 問卷題目:遊戲類型如何影響玩家心理與消費行為 填寫時間:達期望樣本數 獎品內容:3C產品、7-11禮券,總價值四千元的獎品(抽出的名額數會視回收的樣本總數 而定) 中獎者預計於2013年2月初會以mail通知,請踴躍參與! 本問卷會在問卷中放入幾題做為檢測受試者有無亂填問卷的問題,若是亂填者將無法參加 抽獎喔! 問卷填寫網址:http://ppt.cc/vQYw 此外本問卷的結果僅作為學術研究使用,內容絕對不會對外公開,請放心填寫。 謹祝 健康愉快 交通大學多媒體工程研究所 指導教授 :孫春在 博士 研究生 :阮郁淳 謹啟 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.154.46

12/25 23:50, , 1F
done 商城花費和升級模式都沒我想選的選項 ..
12/25 23:50, 1F

12/26 00:36, , 2F
done GW2的商城跟一般商城有些差別有點難寫...
12/26 00:36, 2F

12/26 04:51, , 3F
寫到一半作罷 太多題沒有想選的選項 亂選問卷就不準了
12/26 04:51, 3F

12/26 10:20, , 4F
gw2的模式本來就應該獨立探討了...不太能比較
12/26 10:20, 4F

12/26 10:45, , 5F
done 但是這商城題目很難選 要再改進
12/26 10:45, 5F

12/26 22:30, , 6F
好懷念的教授名 推
12/26 22:30, 6F

12/27 11:42, , 7F
寫到一半放棄,差太多選不出來。
12/27 11:42, 7F

12/28 02:28, , 8F
商城跟升級模式我也想很久才填下去 這部分偏差應該會很大
12/28 02:28, 8F
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