[討論] FotM副本的獎勵與難度
關於副本獎勵
Difficult Scale:1~5 每隻王都有五枚代幣
Difficult Scale:6~10 六枚
Difficult Scale:11~16 七枚
以下類推
Lv1,Vial of Condensed Mists都有機會掉落
補充:用1350代幣換的橘色背部可用
1 橘色背部
1 Gift of Ascension
40 Crystal
1 Vial of Condensed Mists Essence
升級成為紅色背部,屬性依照橘色屬性作升級
等於不用T6材料不用ecto即可換得紅色背部
但需要1850枚代幣
一些超貴的屬性可以用此方案獲得
Lv10開始,開始掉落Glob of Coagulated Mists Essence
補充:此物品可以和250ecto配上紅色Gift升級成Infused
屬性多+5% Agony Resistance
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Endless_Quiver_%28Infused%29
Lv10開始,地圖王(觸手王)打贏後的額外寶箱有機會掉紅戒,另外獎勵代幣也變成25枚
Lv21開始,額外寶箱開始出現有+5 agony resistance戒指掉落
至於材料黃裝橘裝,(個人感覺)是沒什麼差別
低等場小怪一樣有機會噴橘裝
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關於副本難度
從Lv6開始,普通小怪就會多一些惱人的招式,不過大致上攻略不用改變
從Lv10開始,所有王的其中一招都會帶有Agony
這是不看血量不看防禦也無法解掉的症狀
每一個tick都約扣1/8的血量,依照招式的不同ticks數也不同(3~4?)
唯一解就是中招後趕快補血,或是配戴agony resistance的裝
Agony並不可怕,但連同其他技能一起就很致命
一些職業的免疫無敵技能無法移除Agony,但可以避掉傷害
wiki上寫+5 agony resistance就能減半傷害
另外王也會變成Hardcore mode,除了小怪變多招式變痛以外
以下來講各王的改變(我還沒全都打到=.=待補充)
沼澤
Part1:門的開關速度增加,到這階級都只能繞最遠路(或是爬樹跳過去)
金邊蜥蜴及紫邊王攻擊帶Agony
不過沒什麼差別,沒人會去打這兩隻吧
Part2:紫邊獵人王會丟帶有Agony的斧頭,原本就有的超高攻擊力加上Agnoy幾乎是秒殺
沒滾掉第一發應該都會直接倒地
樹王的綠球會帶Agony,分為單體及多體亂丟,丟到很容易死,
要像打狗王那樣閃綠球
巨人
一王會單體Agony,但不中其他招並不算致命
最後王,多了招超大範圍閃光,帶有Agony,約能噴掉一管血
加上會招換小怪,常常會有越打越多怪的情況
槌子階段的小怪也不會消失,wipe後重置也不會....
喵喵高崙
跳跳樂上的怪多了一招電球,附帶擊飛效果(Fuck...)
而且是小範圍AE,所以這邊大概都得摔死個幾次才能清光
四喵喵高崙王
阿蘇拉會丟發單體多發電球,帶有Agony,頻率極高
可以翻滾閃掉
夏爾攻城
最後王會自身小範圍火焰AE,帶有Agony
頻率高傷害更高,高等級後建議用遠程武器打
裝備火焰巨劍後都是見一個秒一個...
火山
救人質那邊,約第三隻(?)小怪會閃現技能
會直接閃到人質旁大喊斯巴達(?)
補充: 救NPC過程中全部npc存活就會有額外寶箱開
最後王會指名一個人,附帶火焰AE,同時也帶有Agony
Agony時間不長,能解掉燃燒的話大都不會死
海底
最後水母會拉一個人過去定住,也帶有Agony
傷害低頻率高,應該算最簡單但花時間的王
地底
最後機器王的地面大範圍衝擊也帶有Agony
不過動作很大,只要滾掉幾ticks就不會死
冰王則是會丟單體Agony,但持續時間短傷害不高
雪山
前半部分的怪變多變痛
最後王的轉階段連續紅圈部分帶有Agony,只要不中紅圈就很好打
地圖觸手王
依照王的血量,放全體Agony
一共會放兩輪,ticks數高,會少掉超過一條血
wipe後不會reset,大致上用磨的都可以過關
FotM熟悉後,一場10分(沼澤)至30分鐘不等
一輪約40~60分鐘,兩輪加上地圖王的Bonus就有5x~6x枚代幣
未來拓荒期過後,Lv10的地圖王紅戒Bonus將會是比較好的選擇
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dd/staff元素徵固定團(?)
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◆ From: 211.72.99.205
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