[職業] 分享長杖元素趴趴造

看板GuildWars作者 (銀蟲)時間11年前 (2012/11/15 16:52), 編輯推噓10(1009)
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--------------------------------廢話分隔線------------------------------------ 還記得當初跳進GW的坑 第一眼就是看上這遊戲裡與眾不同的法師纇角色 不用耗魔只靠CD 不再只是個遠遠丟魔法的薄皮傷害者 而且遊戲中大多的技能都是靠玩家自己閃躲 讓法師不再只是個單調的施法者 你也需要有戰士類型的靈活操作 所以創的第一個角色就是元素 可是等到第一次開始玩 我才知道原來這遊戲的技能是跟你拿的武器相關(資料沒查清楚...) 而元素能選擇的就只有匕首、權杖、聚能器跟長杖 一直玩到了10等 我才第一次裝備起我的長杖 剎那間 我被那優雅的持杖姿勢給吸引住 從此長杖就沒有從我手中放下過 在玩的途中遇到不少困境 也去查了很多資料 那時候得到的結論都是 元素練等用長杖=自虐 (我是M嗎?) 快去REROLL戰士吧 這遊戲是激"戰" 但隨著等級提升與不斷的磨合 我覺得長杖元素其實真的不弱(沒有大家說的那麼弱啦) 這裡分享一些從10~80等都使用長杖得到的一些小經驗 ------------------------------廢話分隔線----------------------------------------- 首先我們要了解長杖的優點與缺點在哪理 很簡單的說 長杖的優點就是 我打6隻怪跟我打1隻怪花的時間差不了多少 缺點就是 我打1隻怪跟我打6隻怪的時間差不了多少.... 而元素的優點就是一種武器就搭配了20種技能 這20種技能的互相配合非常的重要 一、長杖元素的基本技巧與認知================================================== 長杖的技能都偏向於範圍傷害、創造領域跟控場 所以熟記自己有哪些可以保命的技能很重要 可以救命的招式有 火4 往後長距離翻滾迴避 還帶出火領域跟持續火焰傷害 (跟一般不同的是這火焰傷害最高1秒且不會上疊 意思是 我先用火3燃燒5秒 然後在用火4往後翻滾 敵人如果在火4上 那燃燒秒數不會往上疊 但如果燃燒時間少於1秒則會不斷的向1秒刷新) 水3 1秒施法並創造水領域與治療 水4 超大範圍凍結(chill)跟創造冰領域 水5 定點施法1秒施放大範圍治療之雨每跳移除一個狀態並給一次再生祝福 風2 施法1.5秒的遠距離致盲.... 風3 單體擊退 風5 創造一個閃電領域 然後碰觸到邊緣的敵人會昏迷2秒 (跟LOL小黑法不一樣的是你直接放在敵人身上也不會暈) 土3 反彈遠程傷害5秒 超實用的招式 土4 一條土牆讓經過的人殘廢 土5 對一個"目標"放一條波動 讓路徑上所以有人定身2秒 幾乎可以說 元素每個協調都有可以自救的招式 再來元素必備的需知還有領域的觸發效果 火領域(火2火4) 用衝擊(blast)的終結技能會觸發範圍3層MIGHT 用投射物(projectile)會造成燃燒 水領域(水3水5) 衝擊會造成範為回血 投射物我倒現在還不知道能幹嘛...資料是說會有再生 可是再生敵人能幹嘛...而施放者自己又沒有效果 冰領域(水4) 衝擊為友方上範圍冰霜護盾 投射物造成對方凍結 閃電領域(風5) 衝擊為友方上範圍加速 投射物造成敵人破甲 長杖元素自己本身能觸發技能的招式 土2 過4秒後爆破產生衝擊(blast) skill中的Arcane wave 自身週圍順發衝擊 skill中的Arcane blast 單體一發投射攻擊 奧術特性中30點的 Evasiv arcana 在"戰鬥中"翻滾會依照協調在落地點創造一個衝擊 火為範圍燃燒 水為範圍治療跟解一症狀 風為範圍致盲 土為範圍殘廢+1層流血 這些"各自"CD10秒 能夠妥善利用組合技能的長杖元素才是好元素 二、我推薦的特性與技能跟配點================================================== 由於我的玩法偏好能有持續的影響力又對隊友有幫助 本身又要有生存的能力 所以我特性的選擇為0/0/10/30/30 首先最重要的就是奧術點出30點 奧術基本每點減少切換協調CD 點滿60% 祝福持續時間 點滿30% 5點 切換協調給2秒Fury 15點 切換協調上一個協調持續5秒 30點 技能爆擊有機會上一個癥狀 技能我選 V:切換協調依照協調給一個恩賜 火might 水regener 風swif 土protect VIII:長杖範圍型技能範圍加大(不包括火雨) XI:奧術迴避 前面有講了 水系每點增加vit跟heal 5點 水協調下週為盟友會持續回血 15點 切換到水協調給周圍回血 25點 每個恩賜增加2%傷害 技能我選 III:施放cantrips技能會獲得再生跟活力 V:切換水協調時移除一個癥狀 XI:對你給予再生恩賜的盟友移除一個癥狀 土系每點增加condition跟tough 5點 土協調下每等+1 tough 技能我選 III:當血量低於50%時給你上一層大地護甲 CD90秒 SKILL選擇 必備的部分 arcana wave 這就不多說了....基本上元素必帶 菁英技能的大元素 ...土元素超硬超OP 推薦的有 lightning flash 解定身拉距離跟他是cantrip mist form 保命3秒跟他是cantrip 小元素生物 好用的小坦 再次要的有 glyph of storms 範為傷害..搶怪時才會想用 armor of earth 不那麼必要是因為土10就會發動了 但還是不錯的技能 冰弓 打建築物或大怪好用 屬性我選pow、vit、condition ....便宜耐用 武器符文首選 sigil of battle 切換武器+3層might (推測隱藏CD10秒) 元素切換協調也會觸發 所以可以說常駐6~9層might... 特性與技能搭配的原因 1.我玩元素就是不停的切協調切協調切協調 所以奧術點滿減CD 2.每當我切水領域可幫周圍團隊解2個癥狀並範圍再生+立即小補血 奧術滿協調CD10秒 3.當我遇到危險時我用閃現就可以解1癥狀+解昏跟拉距離 還附帶再生跟活力 4.不用擔心血量急速下降 因為當低於50%時就會自動施展大地護甲 這特性下大地護甲持續8秒免疫控場+保護恩賜 然後又會觸發再生跟活力+解1癥狀 所以可以很穩定的自救 5.奧術迴避太有用 元素許多的連技都要靠他 6.傷害其實不低 因身上幾乎常駐多個恩賜 而might很好疊 7.選狀態傷害是因為我的打法大多都靠狀態傷害 直傷頂多佔50% 而要衝直傷就要精準跟爆傷一起撐 只衝一個效用都不高 那不如稱狀態傷害 還可以分一個屬性衝防衛面 6.我是長杖元素 三、一些戰鬥中的小技巧======================================================= 首先我一定要提醒一件事情 玩長杖元素正常情況下 千萬"不要從火協調開始起手" (非正常情況是暴民團搶怪、低等區噴兩三下怪就死了或是不間斷隨機生小怪這幾類) 火協調是你天賦中唯一比較能持續直接製造傷害的協調 從火協調開始就沒辦法有效疊BOON也沒辦法讓怪被控場的時候造成傷害 我一般拉怪的方法是 用風協調的彈射方便拉怪(而且平常趕路都是風協調) 然後等聚集後拉出一條方向放風5喘口氣+拉距離 再切土協調 在我前進路線的前面約100~400距離放土2(自己要抓距離感 ) 然後唱法途中切火協調在同個點放火2 火2唱出來立刻翻滾進去然後奧術爆破 然後再用火4安穩的滾出來再接火3 這短短的開場我就獲得了sigil的3層 切火協調的1層 土2爆破3層 翻滾3層 奧爆3層 共13層的might 對敵人造成最痛的土2傷害跟火2持續傷害+燃燒跟並沒有受到很大損傷 (滾進去又立刻滾出來....會受傷只有在聚集怪或是被遠程怪打 而這樣的優點還有 根本不用管面對什麼方向 只要你會判斷開戰的點就好了 風5土2火2都是放地點 而且切換協調不會中斷施法 以前的火3還不用面對目標 現在要了...... 接下來看怪的血量來決定<60%就用火繼續收割(敵人身上燃燒流血其實跳很痛) 還是切水拉血量然後緩速拉距離重來第二套 一般>30秒的戰鬥元素都可以維持住20+的might 拉血方法更簡單 在自己前進方向約600處邊跑邊放水3 一放出來立刻滾進去 如果奧爆沒用還可以爆一下補更多 基本上技能全無CD下 切水然後翻進去奧爆都可以拉個60%血量外加解三個癥狀 打怪就是一直切協調切協調切協調....需要待久一點的協調也只有火而以 土的緩速跟水的緩速盡量分開來用 中間最好間隔有10秒以上 這樣才可以持續緩速 土3反彈真的太有用 常見的阿蘇拉機器人連射雷射炮 開個反彈他自身大爆血 歐爾那些拉來拉去的小怪 開個反彈還會把他們拉回來(...你會定下來拉他們回來) 單挑金牌或團隊就先叫小土元素 然後一樣土火傷害水治療 只不過是幫你的元素治療 小元素死了或CD快到了就叫大土元素 大土元素死掉了通常小土又可以再叫一隻小土 躺了後自己再撐個30秒又可以叫一隻大土 有元素在就盡量躲他們後面躲遠程傷害 這遊戲很多遠程投射傷害會被中間物組檔 如果小土3秒就死 大土10秒續躺 那這隻精英就不是你一個人該打的 果斷撤退吧 補充一點 風協調在戰鬥中真的很無用...風2唱太久 風3推一個 風1還會把中立怪拉來.. 切風我大多只是為了他的加速跟狂怒而已... 總之打怪就是切協調切協調切協調翻滾翻滾翻滾組合技組合技組合技 然後不要火起手 這幾點而已 四、小結====================================================================== 玩長杖 有愛最美 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.170.30

11/15 16:58, , 1F
....突然發現之前有一篇打法一樣的...人家還更精簡明瞭
11/15 16:58, 1F

11/15 17:11, , 2F
元素的TRAIT後來看到的都好像..其他屬性太囧以至於水跟
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祕法30跑不掉...
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風 火 土 點 10 跟20都有還不錯的
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再生沒效果是因為你放的是field 放finisher的才有效果
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這邊我是指投射終結技(Combow finisher:physical projectile)的效果在水領域裡不知道 可以幹嘛 剛剛去競技場重新測試 原來是對目標週圍(約120)的人上一個1秒的再生恩賜 ...難怪平常都感覺不到...

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好比A放水領 B用arcane wave 是以B為中心得到效果非A
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11/15 17:50, , 7F
另外是個人意見 長杖撐condition不是太有效益
11/15 17:50, 7F
恩恩 稱condition 只是不知道要稱什麼所以稱 畢竟選暴傷就要搭配精準 這樣會吃掉防禦面的點數 如果可以的話我還比較想稱 體跟防 長杖其實以AE打法來說稱condition不會說沒有效益 畢竟你打怪最主要的傷害就是土2的流血火2跟火3燃燒 平常沒什麼機會丟火5 也不會一直維持在火1一直丟 所以我寧可直接放棄稱直傷 投資在防禦面跟比較容易拿到的狀態傷害

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能活著 裝備有Power就好啦 XD
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長杖很有趣阿,接技超好玩的,不過不好上手倒是真的
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像我現在都穿Power/Toughness/Healing Power拿長杖當坦玩XD
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可是healing的效益好低哦!!Orz 我覺得PTV好像更坦一點~~
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主要是水跟祕法30太好用
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會覺得healing效益低的原因大概就是血太容易補滿了
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不過比起補自己 補那些血多的 才看得出效果XD
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※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/15 18:25) ※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/15 18:30)

11/15 19:01, , 15F
元素推
11/15 19:01, 15F

11/15 20:49, , 16F
滾來滾去跑不掉XD
11/15 20:49, 16F

11/15 21:24, , 17F
一直滾的下場就是要閃大招的時候才發現耐力不夠!XD
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11/15 21:31, , 18F
沒錯!! 所以我體力都盡量有70%以上才會翻 活著最重要!
11/15 21:31, 18F

11/16 09:25, , 19F
過元素推
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文章代碼(AID): #1GfArBxL (GuildWars)