Re: [閒聊] GW2的心得 理性 勿戰

看板GuildWars作者 (鳳梨小叮噹)時間11年前 (2012/09/18 17:24), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 15人參與, 最新討論串1/1
我覺得PvE最大的敗筆反而是動態任務 實際出現的內容並沒有當初概念影片說的那麼好 以冰龍來說,就算真的沒有玩家將他擊倒,有差別的也只是你會一直聽到他在叫而已 對Tyria卻沒有更多的威脅,唯一會有感的大概是要做傳奇武器的玩家 還有就是Orr的神殿,老實說正式開始一個禮拜的時候 我曾經想過是不是要解開每個神殿才會正確觸發攻打Arah的任務 後來事實證明我是錯的,Arah的門不開單純只是一個bug 就算Orr被死屍軍團攻佔,Fort Trinity也永遠不會有被攻打的一天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.18.253

09/18 17:27, , 1F
其實官方之後有說明那個宣言影片,男的再說動態事件
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女的再說個人故事,沒看官方註解會把兩著合一造成美麗的
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誤會XD
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anet應該要做得更好 玩家不該滿於現況
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如果Tyria 某些地圖被冰龍 殭屍踏平應該會出現
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/map: 我要解探索100%不能解 or 徵求勇者過門看Orr地圖
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打回來就好啦,少數的80圖應該不怕沒人要打..
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現在只有部分的動態 有做跟不做的差別 例如據點佔領這種
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幸好保持觀望一直沒入坑...
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真有趣 每次都會出現幸好保持觀望沒入坑的人XDD
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他們的心得永遠是別人的心得:<
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有沒有後悔沒太早玩到這遊戲的玩家..
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動態事件要加深下去就是大工程了 而且效益不一定出得來
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就算人馬軍團有攻破前線 打進人類主城的事件 暴民海也
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不太可能讓他發生XD"
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真正的動態事件應該可以做到跨地圖的事件延伸
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只是可能要等玩家平均等級都拉上來一點以後才能做
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09/18 20:54, , 19F
這動態雖然沒有宣傳的有趣 可是已經超越傳統的任務系統了
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沒入坑的幸好不知道入坑的好玩:P
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都是個人選擇 沒有什麼絕對的好或不好
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幸好保持觀望沒入坑=>講出來的意思是要告訴大家自己先知
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嗎?XD
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09/19 11:53, , 24F
自從上一次被某個買斷型的大作坑了之後,現在大家都很謹慎了
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lv80一段時間了...真的對動態有點失望
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09/19 14:53, , 26F
完全沒有當初說的"會有改變世界"的事件
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EQ(打關鍵字解任務)->WOW(頭上有驚嘆號)->GW2(自動接任務)
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09/19 15:38, , 28F
其實是同一種東西慢慢簡化然後越來越親民而已
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09/19 15:40, , 29F
還談不上宣傳所說的革新 不過有比較好玩是真的啦
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文章代碼(AID): #1GM3s_5A (GuildWars)