[閒聊] 弱小民族的元素使升級感想

看板GuildWars作者 (傳說中的潛水艇)時間11年前 (2012/09/07 15:37), 編輯推噓14(14019)
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我這個人呢 剛好可以完美的詮釋手殘加腦殘是一種如何的境界 但是偏偏又很喜歡玩那種有很多功能的職業 這或許也是腦殘的一部份 所以在看職業介紹的時候元素使和工程師實在是讓我看的兩眼發光啊 於是在選擇職業的時候就選了感覺聲光效果比較亮眼的元素使 還記得當初在和朋友討論的時候 我很高興的和他們說: "元素使有二十個技能耶!! 其他職業都只有十個!!" 結果朋友冷冷的回答" "那不就是說你要放二十個技能才和別人放十個技能一樣強??" 因為通常我們會避免選到重複的角色 所以當時我把這句話當作他們沒先搶下元素使的忌妒 而且還很得意的和他們說: "攻擊技能差不多啦 但是元素史多了其他輔助技能!!" 我一直相信應該就是這樣沒錯 現在也還是一樣..吧 因為在周末測試的時候就玩過 那時候捏了人物模組之後每一步的畫面都拍照下來 背起來 所以提早三天開機的時候我只花了不到十分鐘就創好角色跳進泰瑞亞準備開始大顯身手 然後因為周末測試的時候玩過 我知道這個地圖上的愛心任務等級是有些斷層的 雖然周末測試的時候有很多暴民可以跟 但是在測試末期還是有些時候只能孤孤單單的對抗那些看起來壓抑了許久的NPC暴民 完成初始劇情之後我開始按照計畫"悠閒"的開圖升級 多悠閒呢?? 首先 去把五個種族的第一個望遠鏡打開的地圖全部踩完 不是解完1-15的那整張地圖 只有把第一個望遠鏡打開的四五個愛心那個範圍的點踩完 從這時候開始我的等級就再也沒有低於地圖等級過 另一種說法 就是壓等在練 然後一直很順利的解完一張一張1-15的地圖 直到到了夏爾的地圖 那時候我邊解邊罵: "新手地圖這麼機車真的沒問題嗎??" 夏爾那張地圖是我認為1-15的五張地圖中最難的 地形複雜破碎 怪物總是成堆聚集 重生又快 還有各種附加狀態 那時候元素使打起來非常辛苦 每打死一隻怪就要等血量回滿 如果有中毒或流血又要等狀態消了才會開始回血 最討厭的是那種會失去目標的怪 有時候它消失的瞬間技能剛好按下去 遙遠的另一隻怪就準備要衝過來了 在1-15級的五張地圖中 我在夏爾這張地圖的死亡次數比其他四張地圖總和還多 終於清掉這張地圖的時候我只覺得鬆了一口氣 終於結束了 然後馬上按下H逃回獅子拱門 不過惡夢還沒結束 後來我才知道這沙漠地區的地圖都是這種風格 真是.. 唉.. 在跑圖的時候我就覺得 這元素使根本打人不痛啊 所以早期的時候我常常在和怪物繞圈圈 就是讓火球自動丟 然後我按住左平移或右平移保持面向怪物又能繞圈圈 一隻普通的小怪打個一兩分鐘是家常便飯啦 不過對上精英怪的時候做的事也差不多就是了 只是要打更更更久 直到一天有一個路人路過的時候停下腳步 在他收穫完一棵小樹的木材之後說道: "你怎麼不放技能??" 大概是類似這樣的意思啦 但是我英文之破實在令人畏懼 所以我只能在原地跳跳跳表示有聽到他說話 但是要我說什麼.. 對不起我不會說話 他看我沒反應 也沒再說什麼就走掉了 當時我在想: "我有放技能啊!! 你看我不是一直丟火球嗎??" 火球哦!! 它還是個會爆炸的範圍技呢 什麼叫沒有放技能?? 直到隔天我睡醒 那天我作了一個夢 夢到我的朋友們大笑著指著我: "啊哈哈哈 你看看你呀!!" 回想一下之後 朋友很久以前說過的話浮現在腦海中 "你要放二十個技能啊!!" 沒錯我是在丟火球 但是那不就是"普攻"嗎?? 身為一個法師.. 好吧 身為一個元素使 只用普攻打人能看嗎?? 但是看看網路上的攻略.. 原來當我還在掙扎著怎麼單挑打贏一隻怪的時候 其他元素使的強者們已經在挑戰一對多的競速賽了?! 想當然的我沒找到攻略教我怎麼打贏"一隻怪" 當時的我就是誇張到這種程度 不過現在也還差不了多少就是了 沒辦法只好自己研發技能應該怎麼施放 這也有了我的第一套攻擊循環 終於可以站著和"一隻"怪互毆還能打贏了!! 不過也就是把技能盡量丟出去而已 我是拿法杖的 先從土系開場 普攻先丟怪一下 在石頭飛行的時候放土系第五招 然後繼續丟石頭 如果是近戰怪 算時間差不多就在自己腳邊放土系第二招 如果是遠程怪就開土系第三招然後直接在它腳下放土系第二招 接著丟它一顆普攻的石頭刷新DEBUFF的時間之後切風系直接出風系第二招 如果是近戰怪就接著用風系第三招把他推回去 但是不管怎樣都要在風系普攻出手之前切換元素 因為風系普攻太容易ADD了 切換到火系之後直接放第三招 然後怪物站定位了的話就放第二招 這樣就差不多可以殺死"一隻"比自己低一兩級的普通怪了!! 因為元素使的法杖技能很多都是指定地面的 像是做為主要攻擊技能的二號技能 其中就有三個元素是地面效果 而作為大絕招的五號技能 也是有三個元素是指定地板區域的 於是為了能夠釘住怪的位置 我的裝備選擇上就是特別注重防禦和血量 特性點數的投資也是土系三十水系二十 另外二十點把地面效果的範圍點出來 或許這就是元素使被我玩得這麼廢的原因?? 後來為了能一個人解技能點的挑戰 或者是應付一些危險的情況 技能的裝備上就把兩個元素召喚都裝上去 再加上增加防禦和增加跑速的紋章 又因為點了加快紋章冷卻的的特性 所以補血技能也是帶紋章 這種配置應該算是相當不用花腦筋 我就是用這一套一直到把所有愛心全部解開 這裡要特別說一下 跑速那個紋章受傷之後會暫時失效 不知道是本來就這樣還是BUG 元素使的技能掌握真的會完全改變遊戲態度 原本每次看到挑戰我都會在旁邊等別人來再一起打 直到我學會幫自己的石頭人補血 馬上變成看到挑戰先自己打打看 兩個元素召喚搭配補血 應該大部分的挑戰都可以單吃 還是有些沒辦法 不過那應該是我太廢的關係 但是自己有幾兩重我很清楚 所以每次計畫深入某些險地的時候我都會盡量選擇打進去 畢竟裡面的情況是怎樣我不清楚 要是跑進去沒辦法脫戰死掉還不是要重跑 但是常常我正在慢慢清怪的時候就會有人拖著一跳火車直衝過去 這遊戲拉火車撞人實在太簡單了 不需要技術 沒有職業限定 不要求特殊技能 只要一隻沒有不小心把跑步切換成走路的角色就可以了 所以我希望呼籲大家: "(通常)引到怪就把它殺掉吧!!" 但是現在的情況似乎是玩家們會很得意的炫耀著自己可以頂著怪採集完之後揚長而去 所以只能自己小心注意周圍的危險 畢竟拉著怪在跑的人誰知道他是不是在逃命 說到這個逃命 法杖元素使不僅是長跑冠軍(請參考前面版友的文章) 他還可以跑得讓別人想追都沒辦法 先不考慮戰鬥中常常會失效的10%跑速紋章 單從技能來看: 先切個風系 特性有點出來的話這時候就加跑速了 然後在身邊或前面一點的地方放風系大絕(五號技能) 讓後面的混蛋選擇要暈倒還是繞開 然後開風系的四號技能加速之後馬上切換元素 這是為了讓切換到風元素的時候能加速的特性先開始轉冷卻 加速並不會因為切換元素而消失 切換到水系或土系又有了全新的緩速技能可以丟 讓後面的混蛋決定要繞開還是要被緩 撇開很容易被火車撞這一點 讓玩家可以不用組隊就能互相幫助真的是非常棒的設計 因為不會有搶怪的疑慮 所以可以放心的跟著別人跑 反正他沒有損失 讓令人畏懼的路癡跟一下就當作是社會正義嘛~ 有一次在一個礦坑裡有個景觀點 就是那個要先繞去別的地方打一隻精英拉鏈條開門再趕快衝回來過去的那個 因為我打怪速度很慢 被圍又會死 爬架子的時候又不能繞 根本不可能自己一個人走過去 就在我打算放棄的時候一位保衛者衝了上來 這保衛者切這些礦奴就像碾沉淪魔一樣輕輕鬆鬆 我花了快兩個小時打怪打到飽的景觀點在遇到這個保衛者之後不到十分鐘就解決了 還有一次要爬一座不知道是廢船還是廢船廠的景觀點 爬桅杆沒什麼 看起來很高也不算什麼 這些蛇人會放毒氣降治療也不算什麼 但是在這麼狹窄不小心腳一滑就摔下去的地方擺一隻擊退怪真的是超有創意的 這次我跟著一位戰士好不容易才上去 看他剁那些蛇人真的很有快感 打到他們擊退都放不出來!! 這些景觀點或挑戰點就算自己過不去 只要稍微等一下總會有人跑來幫忙 有一次為了拿一個景觀點和三隻怪玩了快半個小時 一直重生殺都殺不完 靠著召喚殺死殘血的敵人在倒地之後爬起來大概有四五次吧 結果後來兩隻巡邏又跑過來 而且還是遠程的 而且還是免疫點燃的!! 一挑五完全不是對手 沒幾秒就被打趴跑都跑不掉 結果這時候一位幻術跳進那五隻怪的中間 十幾秒的時間把他們橫掃而過 在他復活我的時候似乎隱約可見他閃亮的潔白牙齒 還有些技能點的挑戰任務常常會打一半一群人追上來圍毆他們 我有時候就在想 不知道他們知不知道第二次打這個技能點的挑戰是什麼獎勵都沒有的 這真的是個很奇怪的設計 系統會亮出金牌 但是什麼獎勵都沒有 我不知道以後大家發現幫打什麼獎勵都沒有的時候是不是還能遇到這麼多好心的玩家 不過至少現在我也是看到有人在打就會自然而然的靠過去 雖然沒多少幫助就是了 原本我以為在低等地圖玩依然會拿到符合實際等級的裝備 實際在玩的時候新獲得的裝備也總是比舊裝備好 所以沒有想太多就從低等地圖一張一張的照順序全部踩過 似乎是因為本來在玩的地區就是漸漸提升等級 所以才有裝備一直提升的感覺 但是實際上在低等地圖打怪掉的還是低等裝備 而且因為等級修正的關係 穿著同一套裝備升級之後反而會變弱 似乎這也是我的元素使打怪特別貧弱的原因之一 這好像和之前聽到的情報不太一樣 這樣看來壓等在低等地圖練一點好處都沒有的感覺 不過總算是八十級了 一路走來被人戳了很多次 也受到很多人莫大的幫助 無奈大家的名字都是英文 所以我一個名字都沒記住 真是太可惜了 -- 專業打醬油!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.15.83

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這種寫作風格實在很阿蘇拉,很有趣XD
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那就謝天吧
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元素一開始治療花個一點去學Ether Renewal就完全不怕新手區
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任何負面狀態了XD
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講完之後忽然80了 嚇到我了!!
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他可能講完就傳送到PVP地圖了(誤
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可以考慮單手杖+匕首,爆發力強一點 XD
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還有被路人引到的火車撞死真的很無言 orz
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我如果趕路時拖怪撞到人,都會轉頭回去幫忙打,怕害死路人
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結果回頭發現……捍衛者:嗯,你要幫誰? (怪全躺在地上了)
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奇怪為什麼我用ele在新手區是招放一半就死光啊 自己殘血
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就是了....
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這一篇文章值 506 Ptt幣 XD
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元素玩出一套自己的攻擊流程後真的會改觀
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原來夏爾的地圖是最難的...
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對阿明明重複打SKILL敵人好像沒獎勵,可是我還是會幫打XD
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心裡多少也有點希望哪天自己打不過時不會沒有人來幫...
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看到前方是一群Risen暴民,我就把裝備脫光光準備投胎了
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最近都是光溜溜的跑地圖
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我只知道朋友跟我說 戰士上去按個2怪就死了呀 我:...
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一開始不知道利用COMBO 之後先放火圈再配龍牙火鳥開場
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然後再配arcane power這樣很容易堆到1x層威能(+火系30)
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其實玩到現在我還是覺得元素有點難單打XD
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剛剛解set to blow任務,碰到那些火系甲蟲(?)每隻都超痛
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被摸到都是六七百傷害+burning一直跳傷害,沒有肉盾超難玩
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單人故事,那個好像很威猛的Warmaster大叔則是一開場就躺在
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地板上看我一個人表演被甲蟲追殺的遊戲XDD
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玩到夏爾新手地圖的時候真的有種機歪感= =
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請問 L大 先放火圈會不會怪物跑過來的時候火已經熄了
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我一直找不到放火圈的時機XDD
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09/07 23:09, , 31F
不會吧 火圈持續滿久的 另外火圈要踩過那個圈才有burning
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單手杖+匕首 可以自己產生火焰Combo Field然後自己連丟3~4
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09/08 21:03, , 33F
個Combo Finisher(Blast)這AE根本超恐怖
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文章代碼(AID): #1GIQH1u9 (GuildWars)