[GW2 ] 幻術師--以生存能力為題之心得分享
Build:http://www.gw2tools.com/skills#m;fSpaS;XaaXaacfgaaaXaa;bacW;bgVkY
參考資料:GW2 WIKI
翻譯出處:激戰2中文維基
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前言
在介紹build前,我要先致歉。
沒想到先前一篇自嘲的閒聊變成群嘲的廢文,對於造成困擾真的很抱歉
因為公司網路把game類的網頁全擋了,大陸的網頁也全擋了
Wiki不能查,中文維基也不能查,任何build的模擬器都不能用,巴哈當然也是上不了
下班後顧小朋友,等真正回到家已經是11點多,放假時當然也是利用泡牛奶、陪小朋友爬
來爬去的空檔上網找資料。
好不容易終於把資料自己印下來,趁著今天晴空萬里(?),把這些簡單的心得整理出來了
希望大家能不計前嫌,一起開心地討論幻術師。
簡單說明一下本文基本的概念:
其實此篇只能算是主觀的心得,因為還有許多地方來不及實測,稱不上什麼分析,非常歡
迎大家一起討論
我對於幻術師完全沒有認識,連基本的功課都沒做好,所以是進遊戲之後才開始接觸,也
因此這個build的想法,與其說是經過研析後的成果,倒不如說是「好吧,既然我選了雙手
杖跟權杖+火炬當武器,那就來看看有什麼技能跟特性比較好用吧」。
而在對此職業認識不足的前提下,我決定試著點出生存機率較高的build
而鑒於自己在看其他未曾接觸的職業心得時遇到的閱讀困難,文中對於各種技能也將重覆
提及中英文名稱,避免讓還來不及作功課的朋友看不懂。希望各位老手多包涵。
關鍵字:貪生、怕死、脫戰、隱形、韌性、分身、困惑。
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以下先介紹基本的技能配置。
武器一:法杖(Staff),特色是注重對敵人及盟友施加癥狀或恩賜
一、混沌之風(Winds of Chaos): 製造一個來回彈跳的能量球,被擊中的敵人會感染隨
機癥狀、盟友會得到隨機恩賜。(無cd)
二、詐逃(Feigned Escape):閃現逃離目標,召喚一個施展混沌之風的分身。(10秒cd)
三、幻象術士(Illusionary Warlock):召喚一個幻象,敵人帶有越多癥狀則幻象對其造
成的傷害越高。(18秒cd)
四、混沌護甲(Chaos Armor):包圍一層混沌護甲,對自己施加隨機恩賜,對打擊你的敵
人造成隨機癥狀。(40秒cd)
五、混沌風暴(Chaos Storm):在目標位置製造一個魔法風暴使敵人會感染隨機癥狀、盟
友會得到隨機恩賜。(40秒cd)
註1-使用Staff其實沒有什麼具威脅性的傷害,其重點在於所帶來的boon及condition。
註2-技能2使用後會以面對敵人的方向「往後」閃現(使你離敵人更遠),並在原地留下一
個分身,對於混淆視聽、脫離戰線或是逃命都有一定的效用。
註3-「混沌護甲」並不會真正提供任何護甲或減傷效果,早點知道這件事能讓你多躲過
幾次的F。
武器二:權杖+火炬,特色是「遠距離造成致盲或困惑」+「令使用者短時間內隱身或使目
標困惑」
一、精神之箭(Ether Bolt):射出一道能量並使目標遭受困惑癥狀。(無cd,三段式攻擊
,最後一式會召喚出一個分身)
二、幻象反擊(Illusionary Counter)格擋下次攻擊,召喚一個施展以太閃電的分身進行
反擊。(12秒cd,格擋成功後會反擊)
三、困惑映像(Confusing Images):引導一束能量波傷害並困惑你的敵人。(15秒cd,全
數擊中敵人會疊5層困惑)
四、威風重現(The Prestige):消失在煙霧中,同時使附近敵人致盲5秒,3秒後重新出現
並灼燒附近敵人。(30秒cd)
五、幻象法師(Illusionary Mage):創造一個幻象對敵人施加困惑癥狀,對盟友施加報復
恩賜。(30秒cd)
註4-技能3是引導型技能(channel),但邊移動邊施放不會中斷,意即可在移動中施放。
治療技能:
六、鏡面反射(Mirror):反射投射物攻擊並治療自己。(持續1秒)
通用技能:
七、誘騙(Decoy): 進入潛行並召喚一個分身攻擊敵人。(40秒cd)
八、瞬移(Blink):瞬移至目標地點。(30秒cd)
九、幻象守衛者(Phantasmal Defender):召喚一個虛影,轉移一半你受到的傷害給虛影
自身(30秒cd)
精英技:
○、集體隱形(Mass Invisibility):你和所有盟友暫時隱身。(90秒cd)
特性
一、支配:Domination:10點。(每投入1點:+10 力量 (傷害)+1 專精 (癥狀時間))
次要:脆弱幻覺(Illusion of Vulnerability)當你打斷敵人時,造成5秒的脆弱。
主要:消散致殘(Crippling Dissipation)分身被殺掉時致殘周圍敵人。
二、決鬥:Dueling:15點。(每投入1點:+10 精準 (暴擊率)+1 勇猛 (暴擊倍數))
次要:關鍵輸入(Critical Infusion)產生暴擊時獲得1秒生機。
欺詐閃避(Deceptive Evasion)躲避的同時原地創造一個分身。
主要:絕望誘騙(Desperate Decoy)當生命值低於25%時隱匿起來並創造一個分身。
三、混沌:Chaos:30點。(每投入1點:+10 韌性 (防禦)+1 專註 (恩賜時間))
次要:超然回復(Metaphysical Rejuvenation)生命值達到75%時獲得10秒再生(30秒
冷卻)。
虛幻之膜(Illusionary Membrane)當你獲得再生時可獲得2秒保護。
混亂轉移(Chaotic Transference)韌性屬性值的5%附加到癥狀傷害。
主要:幻象防禦(Illusionary Defense)你擁有的每個幻象都能為你減少3%的傷害。
混亂緩衝(Chaotic Dampering)裝備法杖或三叉戟時,韌性提高50。
稜鏡領會(Prismatic Understanding)隱蔽技能延長1秒。
四、靈感 Inspiration:0點。(每投入1點:+10 活力 (最大生命值)+10 憐憫 (治療
量))
五、幻術 Illusions:10點。(每投入1點:+10 蓄謀 (癥狀傷害)+1 詭計 [特有屬性]
(粉碎冷卻時間))
次要:迅捷幻術(Illusionists Celerity)所有可召喚幻象的技能的冷卻時間加快10%
。
主要:欺詐大師(Master of Misdirection)你施加的困惑癥狀時間延長33%。
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因為這個build出發點是想創造一個生存條件較高的幻術師,因此在特性選擇上很直觀地
選擇了點滿混沌系(Chaos),點滿30點後直接提供了300點的韌性。
以下討論各種生存面向:
減傷面
韌性:
.特性第三條的混沌系點滿提供300韌性。
.特性第三條的混沌系第10項主要特性--混亂緩衝(Chaotic Dampering),在你裝備法杖
或三叉戟時,另外提供50韌性。
減傷技能:
.職業技能F4--失真(Distorion),粉碎場上所有幻象(包含分身及虛影),使你避免傷害
(Wiki說明:causes caster to evade attacks),緊急時可作為小無敵使用。
.通用技能的虛影系技能--幻象守衛者(Phantasmal Defender)可為你承受所受到的一半
傷害。
.治療方面選用鏡面反射(Mirror)作為治療技能,雖然治療量較少(3,960),但在面對遠
距離攻擊時可提供1秒的反射,將攻擊反射回去,使用時機得當也可視為某種程度上的減
傷;但實際情況往往是cd快到了就猛按,根本無暇留意是否有遠距離攻擊飛過來,等到
真正要擋一下的時候,又是cd中,是一項需要對職業瞭解度較深入才能發揮的技能。
減傷特性:
.特性第三條的混沌系--幻象防禦(Illusionary Defense),使你擁有的每個幻象都能為
你減少3%的傷害,最多提供9%的減傷,如果對於技能冷卻熟悉的話,可算是常駐的9%減
傷。
求生面
召喚分身:
將召喚分身視為求生條件,是因為分身出現後將使得敵方失去原本的目標(Wiki說明:
The creation of a clone will break targeting on the caster, such that a
player enemy will have to both find and reselect the mesmer to continue using
targeted skills),可混淆視聽並伺機脫戰或重新啟動攻勢。
以下是此build可召喚分身的技能及特性:
分身技能:
.法杖技能2--詐逃(Feigned Escape),可使角色向後閃現逃離目標,並在原地留下一個
分身。
.法杖技能3--幻象術士(Illusionary Warlock)可召喚一個虛影對目標造成傷害。
.權杖技能1--精神之箭(Ether Bolt)連續施放,可在第三段攻擊時召喚一個幻象。
.權杖技能2--幻象反擊(Illusionary Counter),可格擋一次攻擊,並在格擋後召喚一個
幻象。
.水中武器也有技能可召喚分身,但未測試故暫且不表。
.通用技能的分身系技能--詐騙(Decoy),在進入潛行後召喚一個分身攻擊敵人,並解除
昏迷。(另一項分身系技能--鏡中人(Mirror Image)可召喚2名分身,但在此不選用的原
因是個人較偏愛使用詐騙(Decoy)所附帶的隱蔽效果)
分身特性:
.特性第二條的決鬥系--欺詐閃避(Deceptive Evasion)躲避的同時原地創造一個分身。
雖然「躲避」這個動作很容易就能讓對方查覺出你的真身在哪,但當你能快速在場上製
造3個分身時,你便可以開始學分身像個木頭人一樣一直「技能1、技能1、技能1」這樣
很蠢的攻擊,再次達到混淆視聽的效果(但有沒有其他更有用的效果,端看玩家的玩法跟
技巧)
.特性第二條的決鬥系--絕望誘騙(Desperate Decoy)當生命值低於25%時隱匿起來並創造
一個分身。這招完全就是忍者的木遁術嘛!
.特性第五條的幻術系--迅捷幻術(Illusionists Celerity),使得所有可召喚幻象的技
能的冷卻時間加快10%。愈短的冷卻時間代表愈多的施放次數,更多的幻術,作好準備!
註5-分身(clone)與虛影(phantasm)不同,分身與本尊長得一樣,也有著與本尊一樣的名
稱,故可混淆視聽,影響敵人的目標選定,上開技能所召喚出來的均為「分身」;
而虛影呈現半透明,且有著不同於本尊的名稱,雖可使對方中斷目標選定,但視覺上
並不具備混淆的效果,因此暫不列入本文求生條件的討論。
移動面
移動技能:
.法杖技能2--詐逃(Feigned Escape)可使角色向後閃現逃離目標,並在原地留下一個分
身。作為脫戰用的技能有時可得到不錯的效果。
.通用技能的操縱系技能--瞬移(Blink),能瞬移至目標地點。不同於法杖技能2的「詐逃
」是直接向後閃現,瞬移是指地性技能,可選定移動至任何地形地物允許的地方。
因為幻術師有個職業先天的弱勢:害怕高傷害的範圍技能,原因在於我主打分身混淆敵
方,而範圍性技能容易使得分身被擊殺,讓真身很尷尬地暴露在戰場上。
因此瞬移技龍個人使用習慣還是最常用於脫離混戰,但其實能移動的範圍沒想像中那麼
遠,而且混戰中常需要轉鏡頭注意戰況,我習慣押住滑鼠右鍵來轉鏡頭,因此遇到需要選定地點來瞬移時
,常常無法很順利地選到理想的位置。
移動特性:
.特性第二條的決鬥系--廣效操縱(Far-reaching Manipulations)可使操縱類技能的範圍
增加,讓你能瞬間移動到更遠的地方。
註6-其實倒地時的技能3--傳送(Teleport)也能瞬移至指定地點,但都已經倒地了,就暫
不列入生存條件的討論(遮臉
隱形
隱形技能:
.菁英技能--集體隱形(Mass Invisibility),可使你和所有盟友暫時隱身5秒;實戰用法
比如在Forest of Niflhel這個pvp地圖中,一開場衝往各自陣營的據點後(Henge或Mine)
,沿著Keep後方的路順手殺掉小王,帶著buff往keep進攻時,幻術師就可開啟此技能,
約從登上階梯時啟動,帶著全體隊友隱形,然後從Keep的看台上赫然現身,給敵人一個
攻其不備----但我常遇到的情況反而是隱形衝上Keep後帥氣地跳下看台,整座Keep只有
我們小隊的人,敵人還在下面打小王,90秒的cd就這樣白帥了。
.通用技能的分身系技能--詐欺(Decoy),可使角色進入潛行並召喚一個分身攻擊敵人;
此技能因我個人的單兵作戰能力不足,多半還是於脫離戰線時使用。
.火炬技能4--威風重現(The Prestige),可使你消失在煙霧中,同時使附近敵人致盲5秒
,3秒後重新出現並灼燒附近敵人。因為技能攻擊範圍較短的緣故,有時我會故意衝向敵
人使對方致盲,但往往在戰況危險時還是使用於脫戰。
隱形特性:
.特性第二條的決鬥系--絕望誘騙(Desperate Decoy)當生命值低於25%時隱匿起來並創造
一個分身。這招使出來完全就是忍者啊!當身著輕甲的幻術師只剩下25%血量時,能靜靜
地走開是多麼令人感到安心的事。
.特性第三條的混沌系--稜鏡領會(Prismatic Understanding)隱蔽技能延長1秒。時間換
取空間,多出這一秒的時間,或許能讓你活著走更遠的路。
治療面
治療技能:
.鏡面反射(Mirror),反射投射物攻擊並治療自己,然以治療量3,960來講,在各種治療手
段中算是恢復最少的一種。
治療特性:
.特性第三條的混沌系--超然回復(Metaphysical Rejuvenation),當你生命值達到75%時
可獲得10秒再生。
.特性第三條的混沌系--虛幻之膜(Illusionary Membrane),當你獲得再生時可獲得2秒
保護,與前項特性相互搭配。
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講完了生存面,接著討論攻擊面。
因為這個build是建立在「想盡辦法活下去」的概念之上,故武器及特性的搭配也捨棄了
大劍及支配性這類的玩法,但sPvP是一場5打5的戰鬥,再多的戰術及打法,終究要回歸到
單兵作戰能力,也就是大家所熟悉的pk技術;但是在雙手武器拿法杖、單手拿權杖配火炬
,特性又不支持攻擊力的情況下,該如何與敵人單兵作戰?
Confusion。
是的,困惑。Condition中的「困惑」。當敵人身負「困惑」癥狀時,其施放技能將受到
傷害(Wiki說明:Confusion is a condition which deals damage each time a foe
uses a skill),而且困惑是疊加強度而非延長持續時間,因此愈多層的困惑將使敵人在
施放技能時受到的傷害愈大。
傷害運算公式為:Level*4+0.05*Conditon damage per second。當你等級80級時,每次
造成敵人的傷害量就是80*4=320起跳,無奈我看了半天的Wiki還是不曉得那個
「condition damage」該怎麼套用,所以暫時無法跟大家討論(算是研究限制吧= =)
以下說明可造成困惑的技能與相關的特性。
困惑技能:
.可造成隨機condition的技能暫且略過不提,如果發動時剛好造成困惑,就當成是bonus
吧。
.職業技能F2--挫折哭喊(Cry of Frustration),粉碎所有分身和虛影,困惑周圍敵人;
很抱歉我忘了這招是直接原地粉碎,還是衝向目標敵人發動粉碎,有待網友指正。
.權杖技能1--精神之箭(Ether Bolt),射出一道能量並使目標遭受困惑癥狀。
.權杖技能2--幻象反擊(Illusionary Counter),可格擋下次攻擊,召喚一個施展以太閃
電的分身進行反擊(這個以太閃電其實就是權杖技能1的精神之箭,我不曉得中文維基為
什麼要這樣翻譯)。
.權杖技能3--困惑映像(Confusing Images),引導一束能量波傷害並困惑你的敵人,全
數擊中敵人會疊5層困惑。個人將此招視為主打的招式,雖然每一下只能造成弱弱的200
多傷害,但在不被打斷的情況下可疊完5層,引導結束後又會自動施放技能1持續疊加困
惑的強度,使敵人在施放技能的時候遭受更大的傷害。
.火炬技能5--幻象法師(Illusionary Mage),創造一個幻象對敵人施加困惑癥狀,對盟
友施加報復恩賜。這招具有30秒cd,通常在我面對遭遇戰時會先使用,召喚出來的虛影
(phantasm)雖然因為外觀與真身有明顯不同,但使用這招圖的不是分身幻術,而是要它
對敵人施放困惑癥狀,增加困惑的強度,因此當你決定與敵人開始纏鬥時,可先發制人
,讓cd開始跑,並持續與敵人對戰,30秒cd很快就過去了,此時再次召喚虛影對敵人施
放困惑,使得敵人不斷處於困惑狀態下,製造其所帶來的傷害壓力。
有過實際操作經驗的朋友或許會有疑問:每一項condition都有其持續時間,而困惑的持
續時間是5秒(目前無法上Wiki查證),一般操作真的能在短時間之內把上述技能全部施放
完畢嗎?
以我個人的遊戲經驗,可以跟大家報告:我 無 法 保 證。
但是配合以下的特性,或許可以解決一點問題:
困惑特性:
.特性第一條的支配系,每1點可加1「專精」屬性(condition的持續時間)。
.且特性第五條的幻術系--欺詐大師(Master of Misdirection),可使你施加的困惑癥狀
時間延長33%;基本上靠的就是這些了,多出來的持續時間才能讓主打困惑傷害的幻術師
有更多的進攻能力。
回歸到更為實際的疑問:困惑所造成的傷害真的能給對方帶來壓力嗎?
以我個人的遊戲經驗,可以再次跟大家報告:我 還 是 無 法 保 證。
每一個build都有其獨特性,過分強調某一方面的能力,自然會壓縮到其他方面的表現;
但誠如我前言所提,這個build的想法與其說是經過研析後的成果,倒不如說是「好吧,
既然我選了雙手杖跟權杖+火炬當武器,那就來看看有什麼技能跟特性比較好用吧」,所
以我選擇了以困惑(Confusion)作為主要的傷害手段。
但也別忘了,每一個build背後,代表的不是傷害數字多突出,或是治療量多驚人,或是
防禦多能以一擋百,當然也不是存活率多高,而是如何靈活運用手中武器的每一項技能,
以及你所點出的每一項特性,
舉例來說,我主打存活率高的幻術師,單兵作戰能力依賴困惑狀態,在會戰中我會使用火
炬技能5召喚出虛影施放困惑,接著使用權杖技能3攻擊敵人並疊加5層困惑,或是在開始
交戰時就先躲避一次,就地召喚一個分身,配合可召喚分身及施加困惑的技能,全力在對
方身上疊困惑,當場上分身達到2至3名時,馬上使用F2的粉碎技能,再把敵人身上的困惑
數往上疊。
至於幻術師的分身容易遭人辨視的bug,既然官方已經表示會加以修正,我們這時候就只
要微笑就夠了:) 比較遺憾的是分身的AI還是低得可憐,只會在原地一直技能1、技能1、
技能1,常常在場上被分身騙到的不是敵人而是我自己,我們也只能努力去配合分身呆呆
的動作,發揮混淆視聽的效果...(別再自以為帥氣地在那邊滾來滾去了好嗎?你沒看到全
場就你一個人在那邊滾嗎?)
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後話
幻術師比我想像中有趣,玩家人數也不少,雖然我是個冷角控,但我仍然樂於研究幻術。
文中未提及的許多技能其實都很好玩,像是咒語系技能,施放時角色真的會比手劃腳,嘴
巴還會唸咒語,更加深了角色扮演的可玩性。又例如決鬥系同時增加暴擊率及暴擊倍數,
但我只取與製造分身有關的特性,也算可惜,或許下次可以做出新的嘗試。
本文內容或許不具參考實用價值,但可給尚未接觸幻術師的朋友一點簡單的文字說明,也
分享了主動認識角色的一種遊戲經驗:自己學著摸索出一套build。或許端出來的不是最
厲害的菜,但起碼是你自己燒出來的,你會懂得每一項技能跟特性之間的取捨,你可以跟
別人說「為什麼我要選這個」、「為什麼我不選這個」,真的遇到說不過對方的時候,你
也可以無奈地表示:
以我個人的遊戲體驗,可以跟你報告:我無法保證 ˊ_>ˋ
希望大家都可以找到自己在泰瑞亞的樂趣。We'll see u in game!
--
某個正妹去面試時顯得坐立難安,於是面試官告訴他如果覺得太緊張,可以試著深呼吸。
正 妹:「這樣好嗎?」
面試官:「試試無妨。」
奧妮克希亞深深地吸了一口氣......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.180.235
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