[GW2 ] Condition (病症)

看板GuildWars作者 (我只是小姜給)時間12年前 (2012/05/01 12:21), 編輯推噓7(705)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
印象中板上應該沒有類似的文章, 相信大家在BWE時都玩得很開心。 不過由於技能所造成病症的種類過多倒置某些玩家有點頭昏, 從GW1開始,十種的病症對於玩家而言是一門很大的學, 而到現在GW2的病症數量向上更新且修改至十一種! 以下翻譯自:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Condition ===========================(騙P幣開始)============================= Bleeding Inflicts X damage per second. Stacks in intensity. 流血:造成目標每秒X點傷害,疊加會增加傷害。 Blind Causes the target's next hit to miss instead. 盲目:造成目標下一次攻擊失誤。 (修改持續一段時間,GW1的盲目真的很頭痛:O ) Burning Inflicts X damage per second. Stacks in duration. 燃燒:造成目標每秒X點傷害,疊加會延長持續時間。 Chilled 66% movement-speed reduction & 66% slower skill recharge while active. Stacks in duration. 凍結:造成目標緩速66% + 技能回覆時間延長,疊加會延長持續時間。 Confusion Inflicts X damage each time a foe uses skill. Stacks in intensity. 混亂:當目標施展技能的同時自身會受到X點傷害,疊加會增加傷害。 Crippled Target moves 50% slower. Stacks in duration. 殘廢:目標移動速度降低50%。 Fear Causes the target to run directly away from the caster. 恐懼:使目標不受控制逃離施法者方向。 Immobilized Immobilizes and prevents dodge. Stacks in duration. 定身:使目標無法移動和閃躲,疊加會延長持續時間。 Poison Inflicts X damage per second. Reduces outgoing heals by 33%. Stacks in duration. 中毒:造成目標每秒X點傷害並減少治療效果33%,疊加持續時間。 (GW1的中毒+重傷!?) Vulnerability X armor reduction. Stacks in intensity. 脆弱:減少目標X點護甲值,疊加會減少更多目標護甲值。 (如果照GW1翻成碎甲會比較好嗎?) Weakness 50% of attacks are glancing and endurance regeneration is reduced by 50%. Stack in duration. 虛弱:目標攻擊傷害減少50%並使其耐力再生速率降低50%,疊加持續時間。 (這邊耐力(Endurance)似乎代表角色閃躲所需要的那條能量。) ======================================================================= 對於GW2修改過的病症, 除了修正以往的效果也更添增了多樣性。 個人目前比較有疑問的X要如何去帶入, 除了依等級提升傷害之外,同等級的DOT(流血 燃燒 中毒)造成傷害的比例會如何? 以上 如有改進空間請不吝指教 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.12.194

05/01 12:34, , 1F
感謝大大翻譯
05/01 12:34, 1F

05/01 12:44, , 2F
推!
05/01 12:44, 2F

05/01 12:55, , 3F
我想了解,移除病症對於那種會堆疊的負面狀態,是一次移
05/01 12:55, 3F

05/01 12:55, , 4F
除一層,還是把該病症完全移除掉?
05/01 12:55, 4F
個人認為應該是移除一種病症 由最上層為優先 ※ 編輯: darkmn0131 來自: 140.118.175.21 (05/01 13:19)

05/01 14:25, , 5F
有些武器寫增加condition damage 跟 直接增加傷害不同?
05/01 14:25, 5F
猜想應該是增加在"X點"的傷害那邊 :D

05/01 14:47, , 6F
其實HEX被拿掉 加持被簡化成BOON 然後剩下condition
05/01 14:47, 6F

05/01 14:48, , 7F
整體已經簡化很多了XD 感謝翻譯!
05/01 14:48, 7F
對耶 我都忘了加持跟降咒 ※ 編輯: darkmn0131 來自: 140.118.175.21 (05/01 15:50)

05/01 17:12, , 8F
僧被拔掉就算盲目被改成這樣 還是很麻煩啊!!!
05/01 17:12, 8F

05/01 22:37, , 9F
05/01 22:37, 9F

05/02 21:25, , 10F
有人試過破甲能疊到多少嗎? 還有毒 流血那些
05/02 21:25, 10F

05/03 01:50, , 11F
剛剛看到流血有更新 可以疊到25層
05/03 01:50, 11F

05/03 01:51, , 12F
混亂跟破甲還沒改 中毒是疊時間Y
05/03 01:51, 12F
文章代碼(AID): #1FdsJ5xh (GuildWars)