[中時] 早早用觸擊 比賽夠難看

看板Guardians作者 (隱形人)時間18年前 (2006/04/27 04:23), 編輯推噓17(1706)
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早早用觸擊 比賽夠難看 張國欽 統一獅昨晚第1局就取得2比0領先,2局下,無人出局陳家偉安打上1壘,下一棒高 政華犧牲觸擊,將陳家偉護送上2壘。 這是獅、熊昨天4連戰首戰剛開打的戰況,但要說的不是比賽過程,而是「戰術」 ,是「犧牲觸擊」的戰術。 棒球的精華、迷人的地方在於兩軍力量與速度的較勁,有時為了得分,也必須運用 包括「打帶跑」、「犧牲觸擊」、「盜壘」等所謂的「戰術」,但如果「犧牲觸擊 」的時機的出現在前幾局,相信沒人想看,因為,少了兩隊力量與速度正面對決的 機會,這就是國內職棒的現象。 大聯盟為何人人愛看,試問,你們有沒有看過大聯盟在前5局採用「犧牲觸擊」? 相信少之又少,這種戰術除非比賽陷入僵局,否則顯少派上用場,「硬碰硬」的戰 況,比賽自然精采好看。 國內職棒「犧牲觸擊」戰術用太早,影響了比賽品質,畢竟球迷看不到棒球比賽的 真正菁華,之所以有此現象,只有2種原因可以解釋:不是國內球員打擊太弱、教 練團不敢放手讓打者與投手對決,就是,教頭背負戰績壓力所帶來的結果。 熊隊昨天之前的「犧牲觸擊」次數是6隊最少的1隊,19場比賽只有6次,結果呢? 戰績高居第1、支持球迷大增,該隊總教練洪一中說:「每隊總教練都有戰術的壓 力,而為了搶分、贏得比賽,只好有機會就運用『犧牲觸擊』,但為了讓比賽好看 ,我都儘量能少用就少用。」 國內職棒在水準不夠整齊下,造成各隊教頭陷入戰績與比賽品質拉扯的迷失中,難 以兩者兼顧,但如果其他5隊都有洪一中的帶兵理念,中華職棒怎會不好看。 2006.04.27 中國時報 http://myurl.com.tw/kga7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.183.242

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借轉象版
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allotropes:轉錄至看板 Elephants 04/27 05:05

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不知道為什麼,我還真是不喜歡這篇文章呢
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戰術沒有絕對,如果遇上對方Ace,早早就會點
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言之無物
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爛文~"~
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心得文,稱不上多爛
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阿華用觸擊很合理吧.....
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熊對戰績第一其實跟不觸擊關係不大...
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雖然這篇的標題實在深得我心 = =
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難看是事實
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04/27 11:19, , 12F
我覺得這篇寫的很好~~ 大推一下!!
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如果我是投手 你想觸擊我就用壘球的投法
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球往上竄 你在觸阿 會不接殺喔
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我記得上週有隊也是第一局就用觸擊..
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這篇不爛吧!中職觸擊真的用太多
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洪一中的帶兵理念=要有不便秘的炮打線
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觸擊隨便亂用本來就很難看
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最後一段敗筆...有這樣的打線誰要點.
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不過整篇到中肯的說道點點點的難看
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球往上竄的好的可不容易投阿(to13樓)
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其實去年la new就是點最少的了
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