[中時] 早早用觸擊 比賽夠難看
早早用觸擊 比賽夠難看
張國欽
統一獅昨晚第1局就取得2比0領先,2局下,無人出局陳家偉安打上1壘,下一棒高
政華犧牲觸擊,將陳家偉護送上2壘。
這是獅、熊昨天4連戰首戰剛開打的戰況,但要說的不是比賽過程,而是「戰術」
,是「犧牲觸擊」的戰術。
棒球的精華、迷人的地方在於兩軍力量與速度的較勁,有時為了得分,也必須運用
包括「打帶跑」、「犧牲觸擊」、「盜壘」等所謂的「戰術」,但如果「犧牲觸擊
」的時機的出現在前幾局,相信沒人想看,因為,少了兩隊力量與速度正面對決的
機會,這就是國內職棒的現象。
大聯盟為何人人愛看,試問,你們有沒有看過大聯盟在前5局採用「犧牲觸擊」?
相信少之又少,這種戰術除非比賽陷入僵局,否則顯少派上用場,「硬碰硬」的戰
況,比賽自然精采好看。
國內職棒「犧牲觸擊」戰術用太早,影響了比賽品質,畢竟球迷看不到棒球比賽的
真正菁華,之所以有此現象,只有2種原因可以解釋:不是國內球員打擊太弱、教
練團不敢放手讓打者與投手對決,就是,教頭背負戰績壓力所帶來的結果。
熊隊昨天之前的「犧牲觸擊」次數是6隊最少的1隊,19場比賽只有6次,結果呢?
戰績高居第1、支持球迷大增,該隊總教練洪一中說:「每隊總教練都有戰術的壓
力,而為了搶分、贏得比賽,只好有機會就運用『犧牲觸擊』,但為了讓比賽好看
,我都儘量能少用就少用。」
國內職棒在水準不夠整齊下,造成各隊教頭陷入戰績與比賽品質拉扯的迷失中,難
以兩者兼顧,但如果其他5隊都有洪一中的帶兵理念,中華職棒怎會不好看。
2006.04.27 中國時報 http://myurl.com.tw/kga7
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