[古二] 總算一周目的破關心得(雷)
總算破關了!!!!!
好個智冠中秋連假搞這一齣
是想逼死多少玩家呀(咬手帕)
先簡單介紹自己遊戲歷程
在玩古劍之前是雙劍的玩家
但一玩古劍後就順間變成古粉(而且在這裡潛水很久Orz)
怎麼說呢
我一直很喜歡古劍場景的古樸感(光影控)
以及細膩的劇情 和獨特的運鏡手法(讓人覺得在看戲劇這樣)
而這代還是保持住我對古劍的愛(望向古劍三)
但是劇情我覺得有點小可惜
不過其他部分還是很棒 有他的獨特性
以下有雷
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雷霆之壁
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****系統****
1.家園&烹飪
這代這部分沒有改太多
延續前代獨特的家園和烹飪系統
我從古一就喜歡泡在家園(看著自己種出來的菜 成就感↑)
但是家園裡面的輩輩猴可以給一點劇情就更好了
不然自己家裡莫名有這些東西讓我覺得有點怪怪的
不過也可以用阿阮被封印其中才會吸引這些動物來解釋
2.裝備
古一我為了合成好防具 好武器花了不少功夫在俠義榜
但這代一來武器跟防具好像都比較少
所以我沒有花很多時間在俠義榜收集材料(平時打怪就足夠分量)
倒是有沒有武器升級是多了幾根穗的八卦
記得古一身體防具是會跟著外貌換的
但這代只有外裝才會換 有點可惜
3.操作
沒有用手把 只有萬能鍵盤滑鼠
因為跟隔壁棚前傳很像 所以很順手
比起古一鏡頭自動跟隨多了一項選擇 太好了
****戰鬥****
古二的重要創新!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回合制變成即時制
這對從來沒玩過即時制的我有點緊張
不過之後越玩越順手 覺得滿新鮮有趣的
我喜歡用夏公子 他的戰鬥定位滿符合玩家的角度
遠距離射劍 適時幫助異羽兩位前線 順便靠近阿阮(幹啥)
也比較不會有空揮的危險(望向無異的流影劍)
這代戰鬥是個新的開始
不免乎會有小缺點
揮空、打敵人莫名落空(打最終boss時特別感受到)、AI不擅於躲招等等
除此之外 我是給好評
1.星蘊
沿襲古一獨特系統
不用綁定金木水火土屬性,也暗示這代五行相生相剋沒有很重要
力量才是一切(誤) 該技巧玩家自己是否上手才是最重要的
不過我到最後一戰剩好多星沒點 大家也會這樣嗎?
(可能是因為這樣最終boss戰才一直死了很多次)
2.收妖
是我戰鬥的樂趣之一
因為會有收妖條件 對我來說是間接提升難度
我的家園也因此住了很多人 會有點lag就是了Orz
****音樂****
無庸置疑無可挑剔
竹籠會掛保證 請放心
每首歌都很有印象 一聽就知道那時在哪
這應該是做音樂最大的成就感了吧
個人最喜歡鋼琴版的高山流水
一首歌只是變調一下 就很符合該情境該角色
太佩服了!!!!!!!
****劇情****
接著來到我有點小可惜的地方(帶著古一細膩劇情的角度)
這代比起古一的場景少很多
因此劇情量相較之下比古一還多 (古一還要花時間走場景)
所以劇情的深入和編排就很重要
可惜印象深刻的幾段如下:
1.夷則易骨
主要是藉由聲音、書信描述他以前在宮裡因半妖的身分所受的苦
但是以視覺派的我來說 更希望是可以用動畫呈現
呈現半妖身分所帶來的麻煩和苦衷
在宮裡被欺負、跟異羽一起時被血玲瓏追殺等等
讓我有畫面 讓我體會到「確實易骨有其必要性」
不然我有點無法站在夷則的角度思考
延續著是夷則告白那段
記得阿阮給的回答其實也沒有講白「喜歡」
所以當下我以為阿阮並沒有喜歡他 (謝衣哥哥勝利)
易骨完阿阮是有陪(睡)在夷則旁邊沒錯
但是也沒療傷的劇情或關心的劇情(這邊應該是最容易發揮情愫的橋段)
二度讓我覺得阿阮沒有喜歡他
是夷則單方面的喜歡
可是看著後面兩位的進展…
證明我錯了(搖頭)
就是少這麼一點點劇情 有點可惜
2.無異身世 (在長安)
無異知道自己的身世後馬上回到長安確認
在自家庭院跟狼王打完仗後
之後定國公就外出以避開無異的紛亂
我覺得這個設定ok 若我是定國公也會離開讓無異想一想
可是之後 定國公就再也沒有回來了…
雖然事後定國公是以留信的方式跟無異道歉
由樂媽闡述當時情況
但我更期待當事人親口說
不論是對玩家或是無異都更有說服力
同時也期待無異知道的當下會對這位父親做什麼反應
這段明明對無異的定位很重要呀 身為當事人怎麼神隱這麼久呢
(難道又去投俠義榜了嗎)
3.去流月城
其實到最後我有點不明白自己為什麼要去流月城
離沈夜殺害偃甲謝衣的時間距離
離朗德寨、捐毒斷魂草害人的時間距離
套一句師父的話:「時間真的已經過去太久了…」
若是把這些引起動機的事件往後調一點就好了
不然我去流月城真的是被遊戲逼的<囧>
4.去從極之淵
基本上我覺得無異都花時間造這麼厲害的船了
但到的地方 地圖小就算了
竟然是強奪昭明之光啊~~~~~~(昏)
然後boss的定位實在太特殊
可能是想跟其他昭明boss們做很大區別吧
請個海龍王鎮守也行啊
不然實在太…太格格不入了
讓我印象深刻
5.去百草谷
我要去的時候非常期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
因為是聞人女神的故鄉 所以我把這個地方地位像城鎮
可惜劇情設定並非如我所期
只是個…大大大迷宮
不過套用劇情也必定如此 因為聞人怕被將軍抓回去
(不過也從來沒看過將軍就是了)
不然我覺得這裡是可以挖聞人成長經歷的好地方
而且又有墨者 一定可以挖到很多情報的呀
6.最終boss戰
雖然可能是為古三埋梗
但是那個第三隻手實在很破壞那個氛圍
就算鏡子被沈夜動過手腳也好
那不明不白的手不經讓我想到隔壁棚的九天玄女
再來是集氣發阿阮的火
我覺得夷則、無異、聞人幫她我可以理解
但是為什麼沈夜也來幫忙?
心魔確實是他們這百年的禍患、害妹妹被附身的凶手
但也是讓族人免於下界濁氣而生病的人
使族人多了遷移下界的選擇
眼下最重要的不是先替妹妹療傷嗎
(還是是因為他是自己跟謝衣撕破臉的人)
最後,聞人使用禁術後是昏倒
那跟之前那次用好像沒有什麼區別
我以為會有什麼代價(像是功力減退、手腳較不靈活等)
禁術感覺一點都不禁了…
7.江陵前往紀山
不知道是我記憶盒壞掉還是怎樣
我怎麼不記得為什麼要去紀山
所以當從海市回到江陵 突然要去紀山的時候
一度懷疑自己是不是錯過什麼劇情
這部分是我自己的原因
希望有板友可以為我解謎
幾個感動的劇情如下:
1.聞人師父垂死
因為師父比出的手勢讓聞人確信師父還是有意志的
但是卻意料外親手殺了他
實在是令人太痛心了
最想見的人,如今倒在我面前
師父到死之前還是想護著自己的弟子不免被瞳石化
真是痛心…
2.最後流月5人走路
尤其是小曦說出「哥哥,雨停了」
暗示藉由謝衣的幫忙(撐傘)
沈夜終於可以擺脫大祭司的樣貌和責任離開
伴隨著他們犧牲,讓流月城走向光明
讓我有點感慨
總和來說
我對古二劇情內容感到滿意(只是有點可惜罷了)
我一開始還不知道這次主題是「問道」
是爬完板上文章才知道的<囧>
****人物****
我覺得這代人物跟古一不同地方在於
主角們變得比較親民一些
可能是對話變淺白 就好像是身邊的朋友一樣
先是主角們:
1.無異
善良、伶牙俐齒的技術宅、富二代
無異是最明顯問道且看到成長的人
偃術對於他人,是個陌生且古怪的技術
但對無異來說,那可是他的生命價值
對於他人的否定,我認為他是會有動搖的
直到偃甲謝衣的出現,他找到了他的道,想追尋的目標
因此即使偃甲謝衣、初七最後都不存在了
但謝衣的道已經存在無異心中
所以竹籠沒有將謝衣實體化是很好的安排
代表無異不僅僅是追尋「人」,而是他的「道」
有趣的是,每當團隊陣敗、不行的時候
無異總是再想要如何變強
於是我就在期待會不會做出更厲害的殺人偃甲
但偏偏這個殺人偃甲是和謝衣不同的道
所以我終於可以理解為什麼無異不會再製造更厲害的戰鬥偃甲了
也才會有人覺得無異都是以劍術而不用偃術的錯覺
只是其他類型的也可以做啊,擺在家園裡也不錯
2.聞人女神
勇敢、正義、堅強的女子,冠上女神以代表我對他的尊敬
女神出場整個超有氣場,整個好愛她呀!!!!!!!!!!(失控)
聞人是一個很飽滿的角色,因此要在描述他的成長有點困難
不過很適合去回顧他過去的成長,會有更完整問道的感覺
因為女神的道就是天罡啊
3.夷則
謹慎、壓抑、圓融的蘇蘇進化版
我很喜歡夷則的設定
被爸爸弒母的半妖皇子,多麼吸引人看他的後續發展
但自從易骨後,遇到師姐後
整個印證了逸塵子的稱號…
應該是易骨後,他的設定定位點被模糊了
隨便抓一個人在後期來看他
絕對看不出他是皇子的身分啊
似乎報仇、爭王位等已經不在他的思考範圍中
而自己的哥哥們也不來追殺他了(照皇宮邏輯來看,少一人便是多一分機會)
算是被後面劇情沖散定位了
不然他追尋的應該是「王道」(可諮詢一下隔壁棚的龍溟)
希望有DLC能補充他這塊消失的歷程
4.阮妹妹
天真無邪、直言直語、失憶的部分仙女
在我心中,他已經不是原來的巫山神女
畢竟他是昭明劍心碎片所化的露草(如果沒記錯的話)
每化一次人形,就會失去前一段人形的記憶
而他在巫山會被謝衣帶回
除了怕危險被人拐走,更希望是因為前世司幽對巫山神女的虧欠補償
這世再好好照顧自己的主上
原本我期待的劇情是若要得到昭明劍心就要犧牲阮妹妹
但墓中已有原來的巫山神女 直接取比較快(?)
所以是巫山神女有比較多的劍心嗎
重看一次劇情還是有點看不懂
至於在神女墓跟夷則連續放閃劇情
雖然有點招架不住
不過能理解逸塵子想珍惜自己所愛之人才做出這麼多閃死人的動作
阮妹妹問道成分也很明顯
從一開始什麼都不知道,嘗試找到自己失憶的過去
即使知道自己的身分,也能樂觀的發揮自己的光采
確實是問到了自己的道,而不是想重回以前的巫山神女
以阿阮的身分繼續活下去
****偽主角****
1.謝衣
貫穿整個古二的角色
從流月城到主角的時代都有戲分
從蒼芎之冕不難看出年輕謝衣確實跟無異有點像啊
(難怪沈夜最後會調戲無異)
伶牙俐齒、善良(不願以下界之命換族人之命)
因為與師父意見不合(溝通不良)而去下界找尋昭明
是個很堅持的人,至死也不願跟沈夜透露自己的方法
可見那時候這兩個師徒真的撕破臉啊
可是卻提到「我所做的偃甲,只為了一人一城」
人我是解讀成沈夜,所以對自己的師父可說是又愛又恨( /艸\ )
2.沈夜
冷酷、權威、沉重的大祭司
小時候被當時大祭司父親充當實驗品
有趣的是,長大後他當上了跟當年父親一樣的位置
他的冷酷個性我覺得跟他父親的對待有很大的關係
而後謝衣的背叛又更加一層樓
當上令人不悅的位置,所做的一切都要為族人著想
多麼令人惋惜~~
因此,我能體會他為什麼想把謝衣抓回來調教
這是能展現他私欲的一面(讓他發洩)
若他沒有造出初七,那這個人設就太完美不接近真實
他也為自己的所作所為負責,付出代價
最後說出「殺了自己最愛的人,而所愛之人為自己送死」
又是多麼感慨
雖然稱不上喜歡,但在我心中卻印象深刻的人
因為太喜歡沈謝這一對了,私心只寫他們兩個
****題外話****
因為某位版友po了初七的戚風堂堂害我整個掉進去了
感謝那位板友帶給我這麼美好的世界 (羞)
****最後****
能跟有相同興趣的板友們分享心得(身旁朋友都沒人玩單機RPG…)
不論大家觀感好與壞
我覺得都非常開心愉快
感謝竹籠帶給我這麼好的遊戲
一款好遊戲是能長存心中的
期待古三
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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所以是在江陵有遇到老人嗎?(失憶)
沒錯!!!只是廣州的斷魂草拔一拔就好了...
也是種奇怪的設定囧
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謝沈不行要沈謝(私心)
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沈夜也滿適合彈鋼琴的 多才多藝的大祭司
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沒辦法 大祭司的魅力(?)
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但我覺得初七還是跟謝衣不一樣
而且初七知道自己被當成是謝衣
應該會很難過吧 他只是想當衷於沈夜的初七
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他只是想聽聽偃謝對於百年前問真謝衣的問題
是否有不同
但最終還是讓他失望了 (嘆)
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初七都為了昭明劍心捨己救無異
無異這個師傅控是一定要去流月城的
無論是想殺沈夜或是斷魂草之仇
師傅的遺願是一定要完成的
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宅龍總是不會讓我們失望的(挺)
※ 編輯: doraemon8073 來自: 114.34.176.23 (10/02 13:10)