[古二] 一周目心得---主角群心得(雷)
前幾天進去全家買東西時 看到古劍奇譚二默默地擺在角落
原本想說買來當擺設的(因前女友很喜歡古劍一...)
結果買回來還是打開了 花了不到50小時時間迅速跑完了遊戲
不得不說 這代相比一代之下毫不遜色
應該說 其實目前只要劇情合理、故事節奏好 就可以算是出色的一代了
(看著房間角落的仙五...)
先暫說一下本次我認為的優缺點:
一、戰鬥系統部分
很有新意 有一種在玩真三國無雙的快感
不過卻也令人百思不得其解 為何真三國無雙在同一台電腦中可以跑的流暢許多
在古二只要開始煙霧瀰漫 就幾乎不知道自己在打甚麼了?
其實很多遊戲都有關閉特效的選項 但這次古劍似乎沒有做 對於電腦相較不好的人
其實玩起來爽感就大打折扣了
其實只要多個關閉特效就能好很多啊~
二、家園系統部分
一周目對於這方面其實沒有很大的接觸 大概就是為了支線任務才有稍微用一下
給我的感覺是 這個系統可以玩出很多花樣 但實際上卻讓我有種"家園系統跟外面無關"
的錯覺 家園搞家園的:種菜、買建材、開發菜單都在裡面 外面的東西幾乎幫助不大
而這次怪物捕獲系統我玩到破關也還是搞不懂到底怎樣才是能抓的狀態 囧
因此到了破關大概也抓了五隻而已
個人覺得既然都做出了這麼龐大的系統了 可以跟主要的世界關聯性強一些
不然其實從頭到尾放著不用也絲毫無影響到過關 其實有點可惜
三、小遊戲部分
本代的小遊戲讓人感覺到好像沒甚麼創意感可言 幾乎就是飛機遊戲、還有一些沒甚麼難
度的小解謎益智關卡而已 雖然小遊戲也不是重點 但這些小遊戲不免有點單調的感覺
另 本代沒有隨時都能跳的功能 因此最後一個齒輪下塔小遊戲其實玩得滿莫名其妙的= =
有種在自由落體的感覺 明明應該是要跳著閃著比較合理吧 囧
整體而言 其實都是些小問題 最大的問題大概也是流暢度的問題而已吧
每次一冒起煙霧 不管在戰鬥或是劇情就開始卡了- -煙霧也不是很好看 實在很想關掉
--------------------------以下各角色感想------------------------------------
樂無異:
在遊戲一開始沒多久的時候,稍微偷看了一下大家的心得文,其實可以理解大家不喜歡他的
理由。
但這個角色我覺得就如同他的名字一般:無異、與人無異。
雖然他是出身在有錢人家 但他其實並沒有有錢公子哥的特性:日擲千金、酒池肉林
相對之下 他更像現今社會上的大多數"阿宅":
平時待在家、舞弄自己最愛的偃甲、沒朋友、沒女友、未來不知道在哪讓父母擔心...
與一般阿宅不同的是大概就是他個性很開朗吧。
因此,比起一生下來就練武的聞人、天生皇帝命的夷則、身世根本異常的阿阮
無異的身世簡直跟我們一般人一樣,無異。
因此,當無異衝動的時候、我們會衝動;當無異說他在家的煩惱時(一幕與聞人訴說他的
煩惱,在家中要被逼迫練功、接待不認識的客人陪笑等)、好像有些也是我們的煩惱;當
他開始成長時、就好像看到自己也同樣在成長、同樣在快樂與難過...
因此,選擇了無異這樣的角色作為主角,無非就是想讓大家一起感受"無異"變為"有異"的
情況。
在故事中,一名曾經打小開始就不知道自己要做甚麼,被逼迫著練劍卻因天天受責罵而受
不了放棄、經由謝衣偃甲開導,出現人生第一條道:製作出偃甲鳥。而後經由這趟旅行,
發現自身的偃甲並不僅僅是如傳訊這樣的玩具即可,而是真正要有戰鬥能力,因此出現了
接下來的"道":變得更強。但僅僅是變強、是不夠的,於是找到了支撐自己、自己也支撐
別人的好夥伴。
於是無異逐漸長大,從一個在團隊中只會講笑話的變成團隊中的主幹---因為他知道,這
樣的責任,是他該扛的;流月城的種種,是他師父託付於他的責任、不能逃避。
有人喜歡無異、有人討厭無異,但這樣的主角,卻正好是為數最多的眾生,不是嗎?
聞人羽:
相較於無異是男性版的大眾,聞人的個性到比較像大多數的女性才是:
想要堅強、不想依靠人、希望自己能獨立甚至照顧人(當然我不是女的 推測推測)
自小於部落中接受培育,努力接受成為天罡的訓練,這樣的訓練令他變得小心謹慎、卻也
更加不易親近、戒心十足。
她認為,自己肩上扛了很多責任:她認為她該保護夥伴、她認為她該找尋出師父、她認為
出事是因為她沒注意的問題,但其實,有許多責任她是不需要扛的這麼重的。
她認為,成為一名優秀的天罡是她的"道",因此她拼命練習、拼命想保護人,但相較於無
異,她把自己的"道"認為的太過沉重、沉重到不是一個人扛的起來的。
因此,她在她的"道"上開始信任夥伴、開始做好自己的角色---開始學著放下。
就如同現在許多女性其實也是如此:生活上有許多煩惱憂愁、許多認為自己該把持的責任
,但事實上,"放下"也許也是每個人該學的課題,該如何放下責任、該怎麼放下責任,界
限在哪,這也是許多人要學的"道"。
夏夷則:
說實在的,這角色剛出現的時候還挺討厭他的:感覺就是個掉書袋的,贅字一堆有時候還
語意不順,十成十的是個腐儒。
但到後來,大概也了解到,這角色大概就是女性中理想的男性吧!
天生總裁命、溫文儒雅、高帥挺拔、尊重女性,如果參加王子的約會大概就秒殺搶手的吧
。
也因此,這角色的"道"總顯得不那麼平凡:天生皇儲卻是半妖人,因此被送到了與妖類敵
對的道觀修行,終生父母緣薄、母親後來更遭父親殺害。因此夷則內心極度封閉,如果說
聞人是不懂放下,那夷則便是不懂"打開":扛的責任只有自己知曉,連要分享的人都沒有
,更不用說將責任分出去了。
故,夷則從一開始甚麼都不願說、連師承誰都不願告訴的人,後來逐漸分享自己坎坷的身
世。甚至原本喜怒不形於色的他,到後來也會對著無異發怒、與阿阮表白。在我看來,他
的"道"便是敞開自己的心防、真正信任他人的一條道路。或許我們看來很簡單,但實際上
身處這麼身分特殊地位的人,要做到此事、談何容易?
阿阮:
當我玩到阿阮的出現,我大概就知道為什麼前面有許多篇心得文會喜歡聞人多於阿阮了。
阿阮簡直是男性的國民偶像阿!
嬌滴滴的聲音、天然呆的個性、俏皮的動作,每樣行為都喚起了男性想保護他的慾望、說
真的,將阿阮與聞人擺在男性面前選,不論如何第一印象一定是阿阮大勝阿(茶)
然而,隨著故事架構越清晰、越明朗化,也就越了解阿阮為何不是像仙女一般的清晰脫俗
、而是有點孩子氣的頑皮可愛了。畢竟她並不是真的神仙、而是一枝化形的草而已。
所以阿阮的"道"最為特殊:一路下來,逐漸了解自己的身分(就像個失意女主角一樣 囧)
她本身沒有甚麼要追求的,又或者說,活的精彩就是她所要追求的。
因此,她想燃燒她的生命,將活著的生命好好使用、甚至不惜耗費靈力縮短生命。
一個原本於巫山聞花賞鳥的少女,最後也找到了生命的意義,開始體會到"生命"的重要:
不再長短、重在過程。
p.s.這角色玩到一半的時候讓我想到仙三的雪見、玩到一堆草那邊又讓我想到凌波零 囧
沈夜:
個人認為這算是本代最引人注目的一個角色了,基本上,我認為本代會happy end作結,
跟這角色拖不了干係。
打從片頭一開始就訴說了,流月城的居民其實是群大好人,當初自願幫助女媧補天、幫助
眾神。但在遊戲進行中,流月城卻成為最危害主角群的反派勢力。阻撓、搶奪、殺人樣樣
來,在故事的鋪陳中,沈夜雖然直接參與到主角行的時間少之又少,但故事卻花了很大的
心力編撰這號人物,讓他在我們心中是個活生生的人、活生生的沈夜。
編劇告訴我們,沈夜其實是個可憐人,他有著忠心為人民的心,想讓部族的人好好活著,
身為大祭司的他沒有太多的大義,他唯一所想的就是,如何對自己的部族最好、那就是最
好的做法。
也因為他這麼想,因此他做了許多不擇手段的事情,這些事情在他看來卻也沒甚麼---部
族人好,那一切就夠了。
因此,我們看到他最後犧牲自己換取部族在下界的安穩,我們動容了。
這是何等的大義!
為了部族,他可以殺人;為了部族,他可以操縱人體;為了部族,他可以與心魔利益交換
,一切的一切,都是為了部族。
因此,在立場不同的他人看來,他的確是十惡不赦的壞人。
也因為他是這樣的"壞人",當他完成了保護人民的目標以後,他讓主角群們離開了。
本就因立場不同而戰,如今立場不在、何必再戰?
與一般的RPG不同,沒有統一天下、沒有一統江湖、沒有魔界降臨---只有一個想保護人民
的大祭司而已。
很傻、很天真、卻也很令人感動。
謝衣:
這個角色,比起說他是重要的角色,不如說他是把重要的鑰匙。
故事進行時,沒有人見到真正的謝衣,有的只是偃甲、或是洗腦後的。
但這些都不要緊,對於無異而言,謝衣是他一生崇敬的目標、願意花一生追隨的目標。
那怕是一個偃甲,對無異來說,同樣是謝衣。
也因有這把鑰匙,才有這樣的故事、這樣的古劍奇譚。
說實話,謝衣這個角色在故事中是如何的個性、是怎樣的人,根本不重要。
因他是個目標、是個方向、是主角群們的"道",僅此而已。
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大致打了一下,感覺滿亂又沒有完備...不過個人心得,應該不用太苛求吧 囧
另外上面忘了說,本代有一個最大的缺點:
對話拖得太誇張啦!
動不動一個劇情看完就十多分鐘過去了...幾乎所有時間都在看劇情
雖然劇情很好看但我不是在看電影阿(淚)
然後那個加速鍵根本一點意義也沒有- -加速了就沒語音 而且速度快到誇張根本看不懂
實在有點搞不懂這代為什麼要做成這樣 跟上一代一樣是對話框不好嗎QQ
感謝大家閱讀~
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