[古二] 好雷!簡單通關心得<<二.配音配樂篇>>
這是一位古劍腦殘粉的心得
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二.配音及音樂
先談談配音,無論如何,我對大陸口音仍舊是頗為感冒,
這倒無非對錯了,只不過,即使近年來由於文化傾輸之故,
在許多媒體都能大量接觸到大陸口音,
但,普通話的腔調,畢竟還是與台灣的國語有些許差異,
即使我每晚吃罷飯,都會準時收看"前進人民幣"的節目,
對於大陸口音的接受度理應算是稍高了,
但在遊戲中,偶爾還是會因為無異跟阿阮的配音而出戲走神。
除卻腔調差異感受到的"些微"違和感之外,
配音對遊戲的加分比重,還是挺高的,
不得不說,這個RPG口白配音風潮,
能夠席捲三劍,實在有其必然因素。
(至於一開始究竟是不是從日本18X-GAME取得的靈感,則未可知了)
許多情感的流露與強化,都是藉由配音來完成,
或激動或難過或憤怒或淘氣或哀傷或喜悅......
若是一開始便將配音割捨掉,
同樣完成一輪的通關,其感動,難免會稍有折扣。
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音樂方面,跟大多數人一樣,我幾乎將高山流水當成了古二主題曲,
事實上,謝衣這個角色,的確也貫穿了整個古二的故事核心,
不論是樂無異或沈夜,跟謝衣都有著千絲萬縷的關係,
大抵說來,音樂的確是維持了慣有的高水準,
少有突兀不堪的部分,
各場景配樂概因地、因時制宜。
"滄海飛塵"(離開長安)
呈現出海闊天空,擁有無限未知天地等待冒險發掘,充滿希望之感。
"小重山"(紀山)的悠久輕快、氣象深遠。
"桃源仙境"的愜意舒適、平和柔暢。
"百草祭曲"(百草谷)的剛正中庸、連綿壯闊。
以至"大祭司沈夜"一曲的陰郁凝重,詭玄難測,兼之大量的鋼琴聲運用,
令人感到類似"砂之器"般的宿命悲哀。
整體說來,沒甚麼好挑骨頭的地方。
對遊戲而言,也絕對是個加分的部分,
由我這個腦殘粉來說,
配音+配樂=A+++
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(待續)
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