[古二] 鋒不可當《古劍奇譚二》三日銷量突破57萬

看板GuJian作者 (david)時間10年前 (2013/08/22 10:04), 編輯推噓66(660172)
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http://gjqt.gamebar.com/gj2/2013/08/22/001199.shtml 大型3D仙俠類單機角色扮演遊戲《古劍奇譚二》,於8月18日在兩岸三地風雲上市! 遊戲上市前已受到來自各方的熱切關注,8月18日正式上市後更是掀起一番古劍熱潮。自18日10:00遊戲正式對外開放起至21日10:00為止,三天時間,《古劍奇譚二》各簡體版本總銷量已達573600套,在古劍歷史上書寫出濃墨重彩的一筆! 《古劍奇譚二》簡體共有豪華版、標準版、技嘉合作顯卡版、珍藏定製手柄版、數字版五個各具特色的遊戲版本,滿足不同玩家的多樣需求。另外為了方便更多玩家體驗遊戲,《古劍奇譚二》與《遊戲機實用技術》雜誌合作,於雜誌8月下期附贈遊戲體驗版。 9月上期《大眾軟件》還將附贈《古劍奇譚二》特別收藏版,其中收錄了正??式版遊戲安裝客戶端。 2009年12月25日,《古劍奇譚》之名正式問世。時光流轉已近四載,《古劍奇譚》不斷發展成長,如今已成為“系列遊戲”,在國產3D仙俠類單機角色扮演遊戲領域樹立起全新品牌。全新登場的《古劍奇譚二》在一代遊戲基礎上更是進行了多方面的突破革新。 《古劍奇譚》系列遊戲成長至今,離不開玩家的支持和理解,玩家的鼓勵是我們前進的最大動力,玩家的意見與建議幫助我們一路向前。在成長路上,玩家朋友們給予我們最強大也是最溫暖的助力。 感謝有您,《古劍奇譚二》才有了今天的成績,《古劍奇譚》系列遊戲才能繼續更加茁壯的成長。緣結古劍,讓我們“踏歌長行,夢想永在”! 《古劍奇譚》系列遊戲擁有獨特而龐大的世界觀,世界觀在參考神話傳說的基礎上,加入原創內容融合而成。 《古劍奇譚二》就在這龐大恢弘的世界觀下應運而生,為玩家揭開蕩氣迴腸的問道故事篇章。 --------- 簡體版三天就突破57萬套 看來遊戲宣傳還滿成功的 只可惜台版的標準版就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.16.224

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大陸的古劍粉絲很給力 看來三代跟網路版能如期推出XD
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這次預售量就遠遠超過古一了XD
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太猛了,最終銷量應該會滿可怕的
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08/22 10:37, , 4F
要看續航力...因為這邊一定是包含預購量
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真正的決勝點是能不能吸引路人玩家
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就跟唱片首周的百分比很高是一樣的道理(什麼鬼
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這是給股東看的...誤~
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老實說我覺得不要太樂觀比較好XD
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因為古二在劇情跟遊戲性的分配不太好,應該後續會有
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一些負評出現,可能會有觀望的人收手......
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另外對岸也有人說這是從燭龍出去的數量,而不是實際
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玩家購買的數量,也就是說經銷商進了而沒賣出去的也
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算在內
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啊,我應該說從GB而不是說從燭龍OTL
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這次真的比古一強多了 古一的時候半年才賣50萬
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負評再多也不會比隔壁多 另外這銷量不準?那看什麼準?
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負評不就一堆沒耐心看劇情 嫌劇情慢的而已嗎?
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我不是說這銷量不準,而是說我認為後續的成長量不見
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得會太樂觀
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放心 後勢看漲 畢竟這是唯一中國仙俠願意學日美的
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另外別棚的負評跟古劍二本身的缺點沒什麼關連,可以
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大作 至少比其他兩個完全吸引不了這派族群的要好得多
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不要牽扯隔壁進來嗎=_|||=
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劇情長只是陣痛期 為了古一粉不能刪太多劇情
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I大的看法也是不錯的,不過我個人對後續評估比較保守
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古三將會刪一半劇情 強化支線自由度 到時將成神作
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至於對古二的看法,我想還是我之後再來發心得文好了
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還沒有出的遊戲我就不先作猜測跟評論了
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畢竟先留舊玩家 再開發新玩家 先改即時制讓玩家接受
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只有我覺得這些劇情看得很爽嗎@@
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再來就是修正一些玩家觀點 燭龍算是會聽玩家意見的了
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可能我是劇情黨的,我不是很能理解對岸一堆噴子的想法
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照工長君說法古二劇情刪一半還是很多阿 雖然我都沒差
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我也看的很爽啊,但考慮到一般玩家,目前比例真的分
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配的不夠恰當
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古二劇情砍一半的話,長度是沒問題,但遊戲本身不能
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噴歸噴還是會買阿 要噴隔壁被噴得更體無完膚全面被噴
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只靠劇情來評論,尤其是古劍目前要往即時制發展,還
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有很多需要改良的地方,在三代是否能作到接近完美,
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還有 159 則推文
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沒期待就不會有口碑影響銷量的問題XD
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OL需要的人力、設備都要求更多,後續營運需要的支援
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我自己是雙劍的OL玩一下就登出了XDDDD
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也很麻煩XD
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經費方面就交給GB吧XDDD 他們什麼沒有 錢最多
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其實軒網跟飛天我都覺得不錯 天之痕我就不行= =
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至於仙ON真的很神奇 那應該是大宇神主牌 可是XDD
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啊抱歉忘記軒網了= = 軒網有玩過 感覺不錯 飛天沒玩
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微博工長君說57萬多要投入開發古劍3
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期待古三 六年我都等啊~~>///<
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仙ON跟天痕ON我絕對不承認有這兩款遊戲過XD
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仙ON整個玩下來感覺超差的 感覺就是在消費仙劍= =
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GB哪有錢QQ 跟暢遊比起來根本零角而已
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古三要等六年!? 哪裡講的?
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K大只是比喻吧XDD
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沒啦 我是指古一等古二的三年再加倍XD
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嚇死我了 害我想說別那麼早破台古二XDDDD
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我倒是滿看好後續的 隨著遊戲時間長的玩家破關
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貼吧那邊的好評帖子會比前兩天多了
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等連續劇上演,古一古二的銷量會再上去
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簡體數位版才40rmb 對大陸人來說也很便宜
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三劍都加油,不用互相仇視
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我也是屬於三劍每款都玩過的老屁股 批評歸批評
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出新作我還是會買XD 不會拿國外作品來比較
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08/22 14:03, , 223F
劇情長很不錯~~才有RPG的感覺~期待劇情加速補丁
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08/22 14:30, , 224F
我覺得劇情本質沒有問題這點就夠了,其他可以改進
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其實我很晚才聽說這款古劍遊戲(2012)XD
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不似另外兩件,已經是老字號了,很多人從小玩到大
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出到二就能比擬出很多的這邏輯很有問題阿噗哧
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出越多會越好這似乎一點都不正相關呢www
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我也不會拿國外作品比較,有的遊戲很病態
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可以在古劍裡體會人性光輝真的很感動QQ
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修改器都出了,3dm上面,有可以把劇情台詞按掉的選項
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這樣方便多了~因為不想省略劇情,可是又覺得太慢
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就用按掉台詞來解決這遊戲唯一的遺憾。
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一周目我沒使用對話跳過的修改器 畢竟對話長度跟音樂
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和運鏡是已經固定的
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08/23 15:20, , 236F
開發金越多越好 場景跟開不用錢一樣 畫面廚表示滿意
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08/23 15:21, , 237F
燭龍的劇情我每次都無感 但光看畫面就爽了
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08/24 17:32, , 238F
華人製RPG沒劇情可看就不叫RPG了吧?
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