[情報] 遊戲基地古二繁體評測

看板GuJian作者 (你看不見我)時間10年前 (2013/08/16 01:32), 編輯推噓8(804)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
原文網址: http://www.gamebase.com.tw/forum/61002/topic/96210033#96210033 受到廣大玩家迴響並等待的《古劍奇譚二》,隨著推出在即,繁體版也特別於 8 月 5 日 至 8 月 10 日進行內部測試。相信大家已經等不及了吧?以下就搶先將體驗心得分享給 所有喜愛並期待《古劍奇譚二》的朋友們! 動畫   自《古劍奇譚》開始,劇情就是此系列遊戲強調的重點之一,完整表達劇情的內涵也 仰賴了動畫的呈現,在遊戲中串場的動畫質與量都令人讚賞。這些動畫貫穿著所有劇情, 若是初入遊戲的玩家建議可從頭到尾看完一遍,更能感受到整體遊戲內涵及連貫性,亦可 選擇跳過。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/820/2820026.jpg
這段動畫官方已釋出,沒看過的玩家可以去瞧瞧,帥大叔究竟是邪是正呢? 美術   美術效果是讓人滿意的。 http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/820/2820027.jpg
木頭質感效果雖稱不上最頂尖,但如陽光灑在瓦片上的光影效果就十分讓人驚豔 http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/820/2820028.jpg
在霧效的運用下,景深的表現算是可圈可點 http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/820/2820029.jpg
顏色的對比適中,不會有過度艷麗的情形 http://i.gbc.tw/gb_img/4/002/820/2820024.jpg
夜晚柔和的光暈搭配出不錯的效果 音樂、配音   《古劍奇譚二》的配樂與一代一樣是由駱集益老師操刀,充滿中國風的曲調,在城市 時歡欣愉悅,具有節慶氣氛;戰鬥時則使用節奏較快的鼓點增加緊張感。配音上《古劍奇 譚二》也較一代成長許多,可聽出各種角色的特色。整體而言音樂部份算是華人遊戲中能 與外國大廠相較量的項目了。 戰鬥   與一代不同,《古劍奇譚二》採用即時戰鬥系統,對於喜歡連擊、講求速度的玩家會 感到相當爽快,流暢度也是可圈可點;但對於不習慣的玩家,角色間的切換、技能的搭配 ,以及瞬息萬變的戰鬥型態,就需要多練習。不過在遊戲難度上可設定「簡單」、「普通 」做選擇,沒有經驗的玩家可先嘗試簡單模式。 http://i.gbc.tw/gb_img/0/002/820/2820030.jpg
  最右側的紅藍條紋為戰意槽,代表敵我雙方的優勢消長,戰意較高的一方可以獲得有 利的狀態,而當主角群在中後段學習到「終結技」時,也會需要擁有較高的戰意。   法術的效果磅礡,音效的搭配也容易帶出爽快感,但在即時戰鬥系統中,在各種大招 頻放下,要精準的控制、交替自己所操縱的角色,以及掌握補血、解毒、強化等的時機就 需要用心操作。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/820/2820031.jpg
http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/820/2820032.jpg
場景會隨著不同的地點及劇情改變,甚至會有天氣、時間的差別,比如上圖就是綿綿細雨 http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/820/2820033.jpg
QTE 在國外大廠已行之有年,華文遊戲中還屬少見,而《古劍奇譚二》中也使用了這種系 統 俠義榜   俠義榜可視作線上遊戲的副本,除了主線外,俠義榜可算是遊戲中最重要的另一個特 色了。除了個別劇情外,某些劇情還會跟主線牽扯到千絲萬縷的關係,因此也可以把俠義 榜當作是一種補充的系統 http://i.gbc.tw/gb_img/4/002/820/2820034.jpg
http://i.gbc.tw/gb_img/5/002/820/2820035.jpg
俠義榜還有排名系統可以參考,日後多方玩家連網之後,就可以比較出你跟其他人的積分 差別 星蘊   星蘊是一種類似技能樹的系統,增加玩家對於角色走向的自由度,並可藉由強調五行 之中的特定屬性來增加爆擊、閃避等屬性。比如說很會爆擊的暴力樂無異 vs 體力滿點的 血牛樂無異,該怎麼培養自己的角色全都操之在玩家手中。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/820/2820036.jpg
家園   許多遊戲都曾有過類似的系統,但《古劍奇譚二》的家園系統卻是個如小鄉鎮的大系 統,其中擁有許多功能,如種植、改建房屋等,也可讓居民協助販賣物品或增加效率,至 於增加居民的方法,自然就是捕獲仙妖怪物等敵人,並用愛和耐心感化他們。 http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/820/2820037.jpg
古劍農場中,菜除了可以販賣,也可拿來做菜 http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/820/2820038.jpg
溫泉系統可以補充精、氣、神,加入不同的香料還可以獲得增益狀態   烹飪系統除有固定款可選擇外,還可自由搭配研發,烹飪出來的菜色通常會比一般的 藥品更有效果,或是擁有複數以上的功能,若是挑戰難度較高級別的玩家,烹飪就是一項 值得投資的項目。 http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/820/2820039.jpg
  家園系統中除了房舍的外觀可改建外,內裝也是可以加強的,內裝的家具、裝潢除了 可藉由購買獲得之外,也可以從一些寶箱中獲得特殊的稀有內裝。 http://i.gbc.tw/gb_img/0/002/820/2820040.jpg
  整體來說,《古劍奇譚二》具有相當的野心,構建出了一個龐大的世界,也試著就原 本的框架之外進行突破,這些突破在體驗上確實令人驚艷。經過玩家耐心的等待,《古劍 奇譚二》繁體版將於明日發佈產品上市及銷售訊息,請大家繼續支持並期待《古劍奇譚二 》正式推出! =========================== 看到這篇跟大陸流出的官方說明書後,我就知道到時一定離不開家園了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.103.232 ※ 編輯: akatsukikumo 來自: 114.32.103.232 (08/16 01:34)

08/16 01:35, , 1F
很好奇那隻熊貓團長能不能當家園的居民XD
08/16 01:35, 1F

08/16 01:35, , 2F
一直很喜歡古劍場景的整體配色,很有古樸氣質
08/16 01:35, 2F

08/16 01:37, , 3F
用愛和耐心感化他們←好好奇唷 要怎麼感化
08/16 01:37, 3F

08/16 02:37, , 4F
這次的家園大進化!!!!!
08/16 02:37, 4F

08/16 02:38, , 5F
種菜那張圖太酷了XD
08/16 02:38, 5F

08/16 03:04, , 6F
我覺得這次家園感覺可以當賣點阿,不過先前爆料都沒
08/16 03:04, 6F

08/16 03:04, , 7F
著重在這一塊XD
08/16 03:04, 7F

08/16 07:52, , 8F
期待 COCO已經準備好了XD
08/16 07:52, 8F

08/16 08:08, , 9F
推家園和烹飪 古劍的這部份我一直覺得很有趣XD
08/16 08:08, 9F

08/16 10:47, , 10F
有溫泉畫面!(重點歪了)
08/16 10:47, 10F

08/16 10:50, , 11F
啊 放置太久推錯了XDDD
08/16 10:50, 11F

08/16 16:46, , 12F
古劍農場XD
08/16 16:46, 12F
文章代碼(AID): #1I3H2pn8 (GuJian)