[閒聊] 我要給古劍的劇情一萬個讚

看板GuJian作者 (只想要自由)時間12年前 (2011/12/24 15:07), 編輯推噓25(25020)
留言45則, 20人參與, 最新討論串1/1
特別是針對NPC劇情的部份~ 其實去年就玩完遊戲了,在玩的時候其實就有發現似乎NPC們的對話常常更新,也感覺到 他們好像都有什麼小故事,一開始的時候還會很認真的常常回城鎮跟NPC聊天,但因為後 來刷俠義榜跟解支線花太多時間,再加上想快點破關看結局,所以後期就沒有再理NPC了 直到最近上版逛的時候,看到很久之前一個大大分享的連結,是百度的,裡面有一個對 岸的網友用截圖的方式整理出所有NPC之間的對話,才發現,媽呀,這整個超展開的也太 驚悚了吧 <(""O"")> 原來俠義榜上的那些人都是真的存在於這個遊戲世界的,不是亂寫的耶!還有好多個NPC 自己也都有一個故事,只是被巧妙的安排在遊戲裡,起承轉合超完整的,跟主線完全無關 ,不仔細follow的話真的不知道有這種事,NPC之間也很八卦,弄的好像真的有這個世界 存在一樣,這樣的劇情鋪陳也太了不起了吧,主線其實就已經寫的很有內容(每個主角都 有很完整的背景描述),連NPC也都這麼有才,這到底花了多少的時間在想所有的故事劇情 啊,還巧妙的隱藏在遊戲裡,一點也不違合,真的很好奇燭龍是怎麼把這遊戲做出來的! 是說其他的RPG也是這樣還是只有古劍才有啊?我另外玩的雙劍裡,NPC似乎沒這麼多戲, 還是其實有,是我沒發現? 以前玩遊戲NPC怎麼樣都不會是我會關注的點,都當做只是解支線的功能而已,但自從看 到古劍這樣弄之後,以後我真的不能再小看NPC們了! 花了很多時間才把那個網站的帖看完,看完後心情實在激動到無法平復,因為真的有震憾 到我,很難得一個遊戲玩完之後還會有新大陸的發現(其實lag很久了吧我) 當然這款遊戲的細膩度跟優點還有很多,只是大家都說過了,但是NPC這點,我覺得真的 是一個很棒的創舉(還是其他遊戲也有?) 希望古劍2還是能保有這樣的用心度,不曉得耶 ,玩這套遊戲我真的有感受到遊戲製作者的誠意,這在現在的遊戲市場來說,真的好難得 只是對岸的玩家也太強了吧,居然整理出這些東西,玩的真仔細! 再次印證劇情才是RPG的靈魂~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.230.20

12/24 16:03, , 1F
NPC真的很棒,每次去都講不一樣的話
12/24 16:03, 1F

12/24 16:50, , 2F
在城鎮注意看NPC的名字,會發現有些就是寫信的人XD
12/24 16:50, 2F

12/24 16:51, , 3F
而有些則是在俠義榜委託的人,都遇得到
12/24 16:51, 3F

12/24 16:52, , 4F
雙劍沒辦法做到這樣,是因為高層給的研發時間很短
12/24 16:52, 4F

12/24 16:53, , 5F
主線都做不完,更別談詳細支線,燭龍才能這樣搞
12/24 16:53, 5F

12/24 16:54, , 6F
能體會燭龍對製作古劍的用心,希望能繼續保持下去
12/24 16:54, 6F

12/24 17:23, , 7F
仙四NPC也算不錯了,只是沒古劍的架構這麼大,仙五真
12/24 17:23, 7F

12/24 17:23, , 8F
的NPC就只是NPC而已..XD
12/24 17:23, 8F

12/24 17:36, , 9F
仙五NPC根本不重要,因為主線都缺失很多了...
12/24 17:36, 9F

12/24 18:40, , 10F
雲之遙的NPC也有很有戲啊… 還是原po沒玩到呢?
12/24 18:40, 10F

12/24 18:58, , 11F
NPC的故事很用心,琴川後期讓人好難過
12/24 18:58, 11F

12/24 21:17, , 12F
雲之遙根本就是支線>主線啊XDDDDD
12/24 21:17, 12F

12/24 22:44, , 13F
雲之遙根本就是用支線來充數吧~
12/24 22:44, 13F

12/24 23:40, , 14F
雲之遙根本未完成,支線獎勵超垃圾
12/24 23:40, 14F

12/24 23:41, , 15F
仙劍五主線都做不好了
12/24 23:41, 15F

12/25 07:37, , 16F
呃...雲之遙的支線也藏有最終武器喔
12/25 07:37, 16F

12/25 19:24, , 17F
雲之遙啊 對支線和關聯前作人物的那部份印象深刻
12/25 19:24, 17F

12/25 22:09, , 18F
其實自由度高的遊戲,很多時候NPC會做出一堆你想不到
12/25 22:09, 18F

12/25 22:09, , 19F
的事,最近出的上古捲軸5,很多事件你想都想不到
12/25 22:09, 19F

12/26 02:46, , 20F
不過古劍的系統和優點很明顯致敬空之軌跡系列
12/26 02:46, 20F

12/26 03:31, , 21F
可否求原po給一下你說的對岸連結 感謝 @__@
12/26 03:31, 21F

12/26 05:46, , 22F
12/26 05:46, 22F

12/26 12:59, , 23F
haman大,我這裡好像有那篇(自己貼到WORD上),但我不
12/26 12:59, 23F

12/26 12:59, , 24F
記得連結@@
12/26 12:59, 24F

12/26 13:01, , 25F
好像是這個http://ppt.cc/NVIT(官方論壇)
12/26 13:01, 25F

12/26 13:01, , 26F
不過其實好像也不只這篇XD
12/26 13:01, 26F

12/26 14:03, , 27F
致敬空軌? 差很多吧 如果說致敬FFX我倒是贊同..
12/26 14:03, 27F

12/26 20:42, , 28F
喔喔 感謝~
12/26 20:42, 28F

12/26 21:34, , 29F
致敬是什麼意思
12/26 21:34, 29F

12/26 22:28, , 30F
我猜致敬空軌應該是指俠義榜跟星蘊吧,我自己在玩古
12/26 22:28, 30F

12/26 22:29, , 31F
劍的時候也有想起空軌,不過古劍作的有自己的特色
12/26 22:29, 31F

12/28 00:46, , 32F
想起之前不是說要翻拍為電視劇,怎麼都沒消息?
12/28 00:46, 32F

12/28 01:00, , 33F
蘿莉正咩御姊人選都從缺阿
12/28 01:00, 33F

12/28 11:05, , 34F
劇情方面確實很好.
12/28 11:05, 34F

12/31 00:43, , 35F
星蘊跟空軌的確有點像,不過複雜很多
12/31 00:43, 35F

12/31 00:43, , 36F
另外,空軌的NPC也算是有料啦,只是應該比不上古劍
12/31 00:43, 36F

12/31 05:40, , 37F
撇開DLC部分,古劍NPC怎有空軌豐富,這也讚過頭了..
12/31 05:40, 37F

12/31 05:46, , 38F
星蘊當然有空軌和FFX的概念。系統基本構想比較複雜,
12/31 05:46, 38F

12/31 05:47, , 39F
但是完成度很不夠啊,玩過都知道單薄許多。
12/31 05:47, 39F

12/31 11:37, , 40F
星蘊空軌?那種點技能現在不是幾乎什麼遊戲都有?
12/31 11:37, 40F

12/31 13:47, , 41F
r大+1 古劍系統設想很好 但完成度有待提高 看古二吧
12/31 13:47, 41F

12/31 13:48, , 42F
另NPC好於空軌確實過譽了 FALCOM這塊還是很強的 古劍
12/31 13:48, 42F

12/31 13:49, , 43F
的NPC故事寫得深 但廣度和世界感還是要向別人學習
12/31 13:49, 43F

12/31 13:51, , 44F
還有點技能這種設定 真的是滿世界都是啊 只提一個其
12/31 13:51, 44F

12/31 13:53, , 45F
實不像的空軌 恐怕也是漢化or中文RPG太少的緣故
12/31 13:53, 45F
文章代碼(AID): #1EzNf6SY (GuJian)