[情報] 張毅君和他的〈古劍奇譚〉

看板GuJian作者 (琴心劍魄今何在)時間12年前 (2011/09/22 00:36), 編輯推噓22(2207)
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踏歌長行,夢想永在——張毅君和他的〈古劍奇譚〉 GAMESPOT 2011年9月刊 編輯 亂舞 『踏歌長行,夢想永在』這句話出現在公眾面前的次數著實不少,但今天我們仍然以 此為題。因為張毅君(筆名:工長君,玩家也慣於以此作為張毅君的昵稱,以下我們 也採用這個稱呼)多年來一直都是監製,一直沒有改變這種與項目連動的關係。〈古 劍奇譚〉在今年七月十日正式滿一周年,工長君這一年來的感受還是『踏歌長行,夢 想永在』。未來的路還是很艱辛,上海燭龍必須堅持長行。研發成員對仙俠遊戲的夢 想還是很有愛,必須盡力想方設法達成,直到最後一刻。 我其實很簡單 熟悉〈古劍奇譚〉的玩家都清楚幾年前工長君職業生涯發生的那次比較大的變動,或 許多年以後我們再翻出這個話題多少有些揭開傷疤的感覺,但沒有這次改變,就沒有 這一款〈古劍奇譚〉。出乎我們所意料的是工長君面對這個話題並沒有諱莫如深,很 坦然地說起了那段往事和彼時的心緒。 『(當時)覺得很感慨,但也很淡定,那時把心情都寄託到整個遊戲作品中,能辛苦 撐完就覺得略微對得起成千上萬的玩家了,其他真也沒想太多,完全放鬆一切看開吧 ,畢竟我自己打工仔一個,也沒有錢獨立投資做遊戲啊(笑)。 倒是2007年北京簽售會讓我記憶非常深刻,這麼多玩家的支持,還有要捐款的,還有 同時買十套純支持的,甚至還有從廣西遠道而來的,我覺得公司高層更應該參加簽售 會,感受一下玩家真實的熱情是怎麼樣的情況,玩家這樣支持,公司就該把玩家支持 的資金用在玩家希望的地方,不然豈不是很對不起掏錢支持的玩家?事隔多年,我還 是無法以商人的心態釋懷這種不合理的情況,感覺像是我捐錢援助非洲災民,但錢到 了非洲卻變成買武器等等其他用途,導致捐錢的善舉變成無意義。 今日的我其實很簡單,專心做事,把玩家所有的購買資金以及對遊戲的建議都當做繼 續新作品的動力,玩家支持的任何一分錢都全效能反應到下一代作品,即使失敗也很 單純,事事豈能盡如人意,但求盡力而為,寧可失敗在自己喜歡的事情上,也不要成 功在自己所憎惡的事情上。』 關鍵的因素 〈古劍奇譚〉自面世至今,不但以出色的品質俘獲了一大批死忠玩家的心,也改變了 國內單機遊戲市場的格局。毫無疑問,在單機市場萎靡,盜版氾濫的格局下,〈古劍 奇譚〉取得了巨大的成功,工長君為我們分析了〈古劍奇譚〉成功背後的關鍵因素。 『一款產品能夠得到用戶和市場的認同,以我做遊戲16年,管理公司10多年的經驗來 說,關鍵的因素絕不止一個。 首先,我身處一個很好的團隊之中,核心成員與我合作都在5年以上,我們一起遇到 并克服過無數的困難和低谷,靠著這樣堅強的核心,我們在研發面才能保證基本的品 質和內容。 其次,我們遇到了很棒的運營團隊,這一次Gamebar的團隊,在孟總和方杖的帶領下 ,簡直就是重新梳理了一遍國內的單機市場宣傳和渠道,以我的角度來看,不啻於從 無到有新建了整個單機遊戲的流通和盈利模式。他們還從非常戰略的角度,引用國外 經驗,建立了數字版下載和分銷體系。 再次,我們有一群可愛而且堅定支持我們的玩家,從上海燭龍成立之前,他們就一直 在支持我們了。伴隨著大家耐心的等待與各種激勵,才有〈古劍奇譚〉的出世。 最後一條,連我自己都要厚顏才能說出來,那就是我們對玩家的感激之情,從我踏入 遊戲界直到今天,經歷了太多的風風雨雨,我一直在對我的同事,還有現在公司的各 級主管、員工說,務必感激你的用戶你的玩家。不欺騙,不糊弄你的用戶,用真心回 報和感激用戶對你的喜愛和支持,只有這樣,才能走的遠,走得穩!』 DLC之路 在〈古劍奇譚〉之前,中國從未有過一款單機遊戲是以DLC(Downloadable Content, 後續可下載內容)這種形式進行過營銷,更不用說大行其道。〈古劍奇譚〉在這方面 的嘗試有利也有弊,對此,工長君有如此的感慨。 『通過瞭解國外產品的發行情況,我們瞭解到DLC作為遊戲本體有益的補充,無論是 從服務用戶的後續需求,還是從收益來說,都是一個單機遊戲很理想的延伸內容。因 此〈古劍奇譚〉作為上海燭龍的第一款產品,也進行了製作DLC的戰略。 不過在國內推行這個方案的時候,我們也遇到了很多的實際問題。首先當然還是技術 保障上的,DLC與主體不是簡單的資源結合,還有很多DLC的內容要可以反作用於主體 ,在DLC增多之後,這個問題就變得更加明顯。怎麼實現,用什?機制來實現,因為沒 有交流的技術人員,我們只能自己探索。 當技術問題解決之後,我們還要面臨用戶的消費習慣問題,大家已經習慣於購買一個 遊戲就是一次性買斷,在很大比例用戶心目中,這就是單機遊戲的特徵之一。所以當 對外宣佈DLC收費的時候,我們也碰到了不小的阻力。 現在〈古劍奇譚〉第二結局也已上市,算是給古劍系列第一代產品畫上 了一個句號 。但是DLC之路回頭來看,並不好走,因為收益也與預想的偏離很多。我們唯一獲得 的就是可以通過數據來分析用戶的消費習慣,核心用戶保留情況,來推斷古劍這個品 牌現在有多少凝聚力,以及下一款遊戲我們要準備多少的戰力在這個層面上。』 滿滿都是愛 當初〈古劍奇譚〉的結局曾讓許多玩家唏噓不已,如今製作方推出第二結局則圓了相 當一批玩家的夢,或許也多少彌補了他們當時的一些遺憾。 『第二結局的製作是在產品本體推出前就已經制定好了的,作為故事的最終結局,我 們希望用戶消化本體結局一段時間之後再回來重新審視〈古劍奇譚〉這段故事的前因 後果,並且留給大家一個稍微委婉但足夠圓滿的交待。詳細的情況目前不方便透露, 但是大方向上,一定會(與續作)有關聯。因為〈古劍奇譚〉是一個非常重視世界觀 的遊戲,目前已有世界觀小說〈神淵古紀〉的博客連載,未來還將形成小說實體,在 這樣的世界觀為基礎上的作品,一定會相互產生關聯。 此中情結,就不多說了,第二結局可以說是承載了研發中不少人員的願望來製作的, 私下裡說,滿滿的都是愛。』 隨著〈古劍奇譚〉第二結局也就是最終結局的發售,〈古劍奇譚〉遊戲本體似乎已經 看到了尾聲。接踵而來的自然是玩家對於〈古劍奇譚2〉以及〈古劍奇譚online〉的 討論日漸增多,對於正統續作,以及線上版本,工長君也為讀者朋友做出了如下的解 答。 『目前〈古劍奇譚2〉和〈古劍奇譚online〉已經在研發中,各自已經開始展開,算 是步入正軌。至於革新之類的,還不能開始對外講,暫時請允許我保留一些機密。不 過這兩款作品作為〈古劍奇譚〉系列的後續產品,都和「古劍世界」有著密不可分的 關聯,他們同建立在古劍奇譚的世界觀下,大家在進行這兩款遊戲的時候不妨仔細體 驗一下,它們是不是處處流露出大家所熟悉的那個古劍的氣息。 (可以透露的是,針對〈古劍奇譚2〉)我們會創作新的劇情,關於百里屠蘇和風晴 雪,以及大家熟知的這些人的故事已經完結了。他們會成為「古劍世界」中的一部份 ,但他們已經太辛苦了,需要休息很久很久的時間,也許永遠不會再出現。(至於) 〈古劍奇譚online〉不會和〈古劍奇譚〉有直接的劇情關聯,所有的故事都發生在古 劍奇譚的世界觀之下。 這是一個龐大的泛中國化的世界體系,時間空間的跨度也很大,所以我們也不會特別 去創造機會讓不同故事的人物發生撞車事件。 所有的角色,都是「古劍世界」中的一部份,他們的存在、活過、愛過,都會對這個 世界產生一點影響,留下一點點痕跡與回憶,這就足夠了,〈古劍奇譚online〉的世 界,我們希望是一個活的世界,屆時單機與online中的角色都是這個世界中的一些存 在,但不是全部,真正的世界是留給玩家們自己去開創和體驗的。』 _______ THE END 手打完結 謝謝觀賞XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.194.178.75

09/22 01:10, , 1F
推!! D大辛苦了 感謝分享:)
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09/22 01:26, , 2F
推, 滿滿的都是愛 XD
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09/22 05:59, , 3F
手打辛苦了,推一個
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09/22 06:10, , 4F
dlc是頭香無誤
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09/22 07:58, , 5F
蘇蘇和晴雪永遠都不會再出現了? NO! T^T
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09/22 08:51, , 6F
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09/22 09:07, , 7F
期待!!
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09/22 10:19, , 8F
推!
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09/22 10:29, , 9F
手打強人!!!!感謝分享~~~~~
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09/22 10:30, , 10F
D大請問可以轉到批兔個版收藏嘛>////<
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09/22 10:33, , 11F
我倒是希望二代裡面頂多有些NPC提到前作人物就好
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09/22 10:33, , 12F
不一定非得要讓前作角色在續作出現(DLC沒交代到的小
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09/22 10:34, , 13F
玲兒倒是可以出來晃一下嘛~~>//<)
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09/22 11:03, , 14F
小玲兒 他的母親部分好像都沒交代QQ
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09/22 12:17, , 15F
很希望師尊或晴雪能出現耶...
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09/22 12:46, , 16F
C大請隨意
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09/22 13:44, , 17F
謝謝=ˇ=
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09/22 14:50, , 18F
我要蘇蘇跟天氣娘阿!!!!!
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09/22 19:38, , 19F
推~ 手打辛苦了~ 原來有小說連載~ 希望以後可以看到!
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09/22 21:20, , 20F
推手打辛苦+內容有料
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09/22 21:57, , 21F
工長君是不是比姚X會講話阿.
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09/22 22:38, , 22F
感謝分享!!目前對燭龍團隊是信心滿點啊!!
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09/23 02:03, , 23F
挺期待神淵古紀小說會有繁中版
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09/23 08:49, , 24F
不過我倒是也希望師尊能出現~~其實只要不是九百年後
09/23 08:49, 24F

09/23 08:50, , 25F
應該大多數古劍一的角色都還可以出現吧XD
09/23 08:50, 25F

09/27 21:11, , 26F
我覺得工長君和姚壯憲真是一個對比 (逃
09/27 21:11, 26F

09/28 12:47, , 27F
同意樓上~~XDD(跟著逃
09/28 12:47, 27F

09/30 20:44, , 28F
一個是以團隊為重,一個是以個人為重,當然差很多呀:P
09/30 20:44, 28F

10/04 12:20, , 29F
沒錯~~~希望提到前作人物~~或有什麼後代出來跑討龍套
10/04 12:20, 29F
文章代碼(AID): #1EUX9pFl (GuJian)