[轉錄] 五行化生原理 四系法術吸收!!!

看板GuJian作者 ( 易 林 )時間13年前 (2011/02/18 03:14), 編輯推噓7(704)
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本文轉錄自http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=47474 來源:古劍官方論壇 作者:風翼無痕 (嫌麻煩可以直接按END到最後, 結論就是水木火土金背起來, 四系法術吸收!!! 剛剛閒晃找到的另類玩法好文!) 菜刀外的守望者:五行化生原理v1.01 編者按: 這次更新原因之一是因為很多圖都掛了,原因之二是因為還有很多人表示看不懂。。。( 其實看懂的人貌似一直不多。。。)原因之三很多人開了語音周目(其實原本覺得開了語 音周目後大家的第一目標是劇情,不大可能還有精力注意五行星蘊,應該都是菜刀了吧。 。。但是鑒於前面兩個原因,就把這個也歸結為一個原因吧) 然後說一下這個版本號,其實是在快完成的時候才想起起個版本號的,但無奈基本上木神 馬可改的了。。。所以也就不存在版本號升級的可能了。。。最多是排版、文字紕漏方面 的改動了。。。姑且定為v1.01吧~XD 好了,言歸正傳,重申一下這個帖子的目的: 1.粗略地瞭解下古劍的五行系統 2.幫助一周目的童鞋,在缺錢缺裝備缺食物的情況下如何降低戰鬥難度 3.給X周目的各位玩家提供菜刀流外的另外一種遊戲方式 還是那句話,不理解也沒關係,照著我的點法點,妙處慢慢就體會到了XD 歡迎大家提供各式各樣的意見和建議,有磚請輕拍~XD~下面直奔主題: 五行化生 目錄 1.定義&目標 2.原理 2.1 五行生克 2.2 五行生克、程度的最終判定 3.應用1:用原理對怪進行分析 4.小結 5.應用2:五行修正 &實際情況 6.結論&實踐:自身塑造 7.地氣 8.實戰檢驗 (7.8.因圖片表格原因,請自行點擊網頁) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、定義&目標: 通過一定的方法,讓五行法術轉化成被攻擊目標的生命力~ 二、原理: 1. 五行的相生相剋(定性1): 土生金,金生水,水生木,木生火,火生土 土克水,水克火,火克金,金克木,木克土 2. 五行生克、程度的最終判定(定性2(建立在1的基礎上)、定量) 看到這個大家可能會覺得奇怪,既然已經有了五行相生相剋的原理,怎麼還有個 最終判定呢?原因很簡單,上面提到的原理只是一對一的情況,即對方是一種五行屬性, 發出的法術是一種五行屬性(可以和對方五行屬性相同);但不容忽視的是,遊戲中兩種 五行屬性以上的怪也是不少的;更不容忽視的是,我們的主角們並不是單屬性的!那麼這 種情況下,某種屬性造成的傷害究竟是怎麼樣的呢?由此也就引出了這個原理、引出了下 文: 系統對五行效果的判定:首先我們默認這個前提:絕大多數人物、怪物都是有5 種五行屬性的,即,比如說,鬼火:火:20; 土:0;金:0;水:0;木:0。我們不管 其他屬性是否為0,但至少在該物件的資料中,5種五行屬性都是被定義了的~但當我們說 某個物件的屬性時,我們通常只說不為0的屬性,比如火屬性、主火次土……所以上面第 一段的說法其實並不是很嚴謹,只是為了便於理解。那麼系統是怎麼判定的呢? 當一個物件(具有5種五行屬性)受到某種屬性(簡稱 屬性1)的法術的攻擊時 ,系統會從它的5種屬性中找出3種屬性進行比較:屬性1 克的屬性2,屬性1 生的屬性3, 克 屬性1 的屬性4~以此來判斷某種屬性法術造成的最終效果: 首先是生/克 :如果屬性3 > 屬性2,生;屬性3 =< 屬性2,克; 然後是生/克程度 :與屬性為屬性1的法術的法術等級(比如熾炎術等級為1, 業火焚心等級為2,當然等級這個說法是自己編的,也是為了方便理解)及 屬性1大小 呈正相關,與 屬性4大小 呈負相關。 帶入木屬性對上述文字重新闡釋: 當一個物件(具有5種五行屬性)受到木屬性(簡稱屬性1)的法術的攻擊時,系 統會從它的5種五行屬性中找出3種屬性進行比較:屬性1 克的屬性2(土),屬性1 生的 屬性3(火),克 屬性1 的屬性4(金)~ 如果 火 > 土,生;火 =< 土,克; 然後判定生/克到什麼程度(法術等級暫且不提),若火 > 土,即生,那麼火越 大加血加得越多,金屬性越大加的血越少(反之亦然)~ 三、應用1:用原理對怪進行分析:(篇幅較長,可先看後面的) 情況1:對於大多數的單屬性怪來講,因為屬性單一,所以不存在相互的制約,如何生、 克以及其程度,一目了然~當然也可以直接用原理中的五行生克原理來定性~ 假設敵方屬性是木(即除了木其他五行屬性均為0)~ 那麼如果你釋放了一個火 或木系法術,則傷害正常;如果你釋放了一個水屬性法術,因為水生木,所以法術會給敵 方加血(且效果加倍,且水屬性越大,加得越多);如果你釋放了一個金系法術,因為金 克木,所以減血(且效果加倍,且金屬性越大,減得越多);如果你釋放了一個土系法術 ,因為木克土,所以傷害被大大降低且木屬性越大,傷害越少~ 情況2: 對於雙屬性怪,同理,我們對它釋放的法術也有 生、克、被克、正常 四種情況 ,但因為屬性不再單一,所以考慮得要多些~ 而且這種怪可能對法術有吸收的能力~所以 會出現 即使克它 傷害也不如預期 的情況~這裏舉4種大情況下的4種小情況(不討論法術 吸收): 1. 主水次木(兩種屬性為 主生次 關係) 金:金生水,金克木;水大於木,生大於克,加血(加倍) 木:無生無克無被克,傷害正常 水:水生木,加血(加倍) 火:水克火,被克,減血(減血量比正常低) 土:土克水,傷害加倍;木克土,傷害降低~但水大於木,即克大於被克~所以最終傷 害比正常高,比加倍低 如開頭所講,隨著木屬性的增加,土系法術造成的傷害會進一步減少,向1趨近~類似 情況也是一樣的道理~ 2. 主土次水(兩種屬性為 主克次 關係) 金:金生水,加血(加倍) 木:木克土,傷害(加倍) 水:土克水,被克,傷害降低 火:火生土,水克火,生大於被克,加血(加血量比正常高,比加倍低) 土:土克水,傷害(加倍) 3. 主木次水(兩種屬性為 次生主 關係) 金:金克木,金生水,克大於生,傷害加倍 木:無生無克無被克,傷害正常 水:水生木,加血加倍 火:水克火,傷害降低 土:木克土,土克水,被克大於克,傷害比正常低,比純被克高 4. 主水次土(兩種屬性為 次克主 關係) 金:金生水,加血加倍 木:木克土,傷害加倍 水:土克水,傷害降低 火:水克火,火生土,被克大於生,加血比正常低,比純被克高 土:土克水,傷害加倍 情況3: 3種屬性的怪,3種屬性可以是 屬性2 屬性3 屬性4,即正好是和 屬性1 有關聯 的 3種屬性,也可以是只有這3種屬性中的1種或2種屬性+其他1種或2種屬性~第一種情況 可以參考下面的典型,後面兩種情況可以參考 情況1 和情況2 4種屬性的怪可以參考下面的典型和情況2,在此不再贅述~5種屬性的怪直接看典 型~ 典型:假設某個物件的五行屬性為:火100,土80,金90,水85,木82 ~ 當該物件受到木系法術的攻擊時,系統會找出 土、火、金 三種屬性(克、生、 被克)~對比該物件的火、土和金屬性,發現火>土,即生大於克,所以總的效果是加血, 但金克木,所以加血量降低,且金屬性越大,加血量越少~ 而對於水系法術,找出 火、 木、土 屬性並對比,發現木<火,生小於克,所以總的效果是扣血~但是,由於土克水, 所以減血量降低,而且土屬性越大,扣血量越少。同理,土系法術也會給它加血,金系法 術也會給它加血!!怎麼樣?是不是有什麼想法?XD 四、小結: 通過上面的講解,我們可以發現,不同的五行屬性的組合情況對法術的反應是不 一樣的。實際上,隨著為0屬性的數目的減少,即有效的五行屬性的數目的增加,彼此間 的制約、牽制也越明顯,從單屬性單純的生、克,到雙屬性開始存在的一種制約、調節的 效果,再到五種屬性的共同影響、共同調節,原理1和2的作用被逐步地體現。 但這貌似都是和怪有關,我們的主角們呢?XD 何不換位思考一下,主角的五行和怪的五行有區別嗎?要說有,那唯一的區別就 是主角的5種五行屬性均不為0!!再看一下上面的典型,竟然有3種法術能造成加血效果 ~~是特例嗎?是!但特例是否就無法實現呢?廢話,要是不能我還寫這篇文章幹什麼。。 由此,重申一下五行化生的目標: 通過一定的五行屬性搭配, ①讓敵人對你的五行法術盡可能給你加血,即使無法避免扣血,也要讓扣血量盡 可能的降低~ ②從而讓你肆無忌憚的用法術&菜刀虐敵人!!(菜刀五行,兩手都要抓,兩手都 要硬) 那麼如何達到這個效果?自然要靠人物的五行屬性~如此便引出下文: 五、應用2:五行修正:&實際情況: 如前文典型所提,假設百里屠蘇的五行屬性如下: 火:100,土:80,金:82,水:85,木90。 那麼如果敵方發了一個木屬性的法術,因為火>土,即生大於克,所以總的效果是加血( 即使被克也是加血)~如果是水系法術,因為木<火,生小於克,所以總的效果是扣血(但 因為土屬性較高,所以減血量並不大)~ 那麼,如果蘇蘇的五行屬性是這樣的: 火:100;土:96;金:90;水:85;木:79(從主屬性開始依次遞減) 我們便會驚喜的發現,火,土,金,木四系法術都會給蘇蘇加血!! 這不是逆天又是什麼?! 但是,不要高興太早,各位留心的話,會發現除了主屬性外,其他屬性都是按五行相生的 順序遞增的,和我們五行化生原理想要的遞減剛好相反,除了蘭生外所有角色都是如此~ 而且像蘇蘇,木屬性天然的不自然的比較高,襄鈴的水也很高。。。。顯然,這不是偶然 ,而是燭龍刻意為之。此乃悲劇啊,當你滿以為自己窺破天機的時候,驀然發現,自己還 是在局裏啊,終究逃不過造物者的手心 但是,我們能因為這種困難就放棄嗎? 不能!我們要明知“不可為”而為之,我們要逆天改命!XD 星蘊除了出特技、出法術、+精氣神攻防敏運外,還有一個重要的作用:每點出一點星蘊 ,人物對應的五行屬性就會增加1點~沒錯~這就是傳說中的五行修正! 此外,飾品中也有五行修正的物品~ 可見,燭龍還是很厚道的~只不過厚道的有點委婉~~~ 一般來說,除去一個人出最終法術的星蘊,其餘的星蘊都可以用來五行修正。 但不是最後才修正,太晚了;也不建議一開始就修,建議從鐵柱觀從蘇蘇開始, 一個一個地修——以法術、特技優先,當然要考慮行動點的限制;然後考慮修正,修正過 程中也要考慮加的其他屬性如何——到中期能基本定下形來即可; 至於最終法術,個人覺得除了冰夷流雲和麒麟喚夜外其他的可有可無,不必執著 ,還是提高人物綜合屬性更實在些。~ 引用: 原帖由 風翼無痕 於 2010-10-28 14:40 發表 很長時間沒玩了~只能大體說說了~ 蘇蘇一出場就洗點,從頭開始加(點火)(以法術、特技優先(為了特技當然也要把那點 木點出來))~等點出來的技能要超過當前行動點數了,果斷開始修正~ 晴雪,先點水,同理~然後點土,最後點木~不過一般情況下點不全的,晴雪被拐走時一般 會還剩2點~如果真的很想用晴雪可以用把晴雪修出來,不過修之前建議備份存檔 蘭生,先從頭點水,同理~然後把右邊的4點補上(2火、1水、1木),然後果斷點木~不然 雷雲之海有你哭的 襄鈴,從頭開始點木、火,同理~ 大叔,大叔一出場星蘊就很多了,從頭點起吧。。。 玉姐,玉姐血少皮脆,所以一開始不建議洗點,而是先把屁股上的3點金點出來,先發展 下線XD~等點出的技能要超過當前行動點數了,再把頭部的金洗成木~ 另外,如上文所說,不建議一上來就洗點,一是前期的怪並不是非常強(BOSS除外),二 是本身星蘊、返星砂也很少~所以到中期能穩定下來就好~ 特例:蘭生 最後,講講蘭生這個例外吧,他是唯一一個五行平衡的人,所有五行屬性都相同(即沒有 主屬性),這就非常有利於五行修正,而且他的五行屬性非常非常高,這就決定了他的五 行傷害也是首屈一指的~~這也是此人NB的原因~不由得讓我想到了佛,佛不就是四大皆空 嗎?跳出三界外不在五行中~但是卻佛法無邊(呃。。。扯遠了,被捂嘴拖走。。。。) 絕大多數情況下蘭生點水的最多,所以姑且以水作為蘭生的主屬性吧,那麼遵從的規則也 一樣,五行屬性的順序最好如下:水>木>火>土>金 此外,特別提醒下,星蘊介面中五行的排列順序以木開頭,按五行相生的順序依次往下排 ~~這樣有個好處,就拿開頭4個,木火土金來說,想要判斷木系招數是加血還是扣血,只 要看下面的兩個屬性——火和土的大小就行了;而想判斷程度,看金屬性的大小即可,而 不需要再想木生什麼、木克什麼~ 六、結論&實踐:自身塑造: 當每個角色的五行屬性分別達到以下情況時,只有一種屬性的法術能夠給該角色帶來傷害 蘇蘇:火>土>金>水>木,只有水系法術會帶來傷害 蘭生:水>木>火>土>金,只有土系法術會帶來傷害 大叔:土>金>水>木>火,只有木系法術會帶來傷害 晴雪:水>木>火>土>金,只有土系法術會帶來傷害 襄鈴:木>火>土>金>水,只有金系法術會帶來傷害 紅玉:金>水>木>火>土,只有火系法術會帶來傷害 簡單點說只要保證從主屬性開始往下,屬性數值依次遞減就可以了~ 不過,因為要考慮到法術、其他屬性,即考慮星蘊的整體高品質,刻意追求吸收4系是捨 本逐末的~ 我的情況是:只有蘭生吸收4系,蘇蘇、襄鈴、晴雪吸收3系,大叔、紅玉分別佩戴紫金綬 帶和冰凜凝華後可吸收4系(否則吸收3系) 至於打最後一仗的時候,星蘊就按怎麼加屬性(指精氣神攻防敏運,不是五行大小)怎麼 點好了~當然不洗點也沒關係,我兩個周目最後也沒洗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.110.122 ※ 編輯: hhtj 來自: 203.70.110.122 (02/18 03:14)

02/18 12:06, , 1F
這篇不錯, 但弄得太複雜了..
02/18 12:06, 1F

02/18 14:09, , 2F
看不懂,太麻煩直接End...
02/18 14:09, 2F

02/18 14:23, , 3F
果然ZL厚道的挺委婉。
02/18 14:23, 3F

02/18 15:48, , 4F
大叔:還是一劍解決比較省事
02/18 15:48, 4F

02/19 16:11, , 5F
怎樣變態的洗點法,能讓一個拄法杖的法術流巫咸,徹
02/19 16:11, 5F

02/19 16:13, , 6F
底的成為了一個皮厚,攻高,掄大刀的坦克型dps。
02/19 16:13, 6F

02/19 23:45, , 7F
君不見甘道夫是拿著法杖敲薩魯曼的……(低頭)
02/19 23:45, 7F

02/20 01:26, , 8F
好文
02/20 01:26, 8F

02/21 01:23, , 9F
推,雖然我也是菜刀組w
02/21 01:23, 9F

02/21 23:04, , 10F
古劍新手推,感覺和神奇寶貝的複合屬性是相同的概念
02/21 23:04, 10F

02/22 15:22, , 11F
菜刀組+1 不過還是會考慮某些組合技XD
02/22 15:22, 11F
文章代碼(AID): #1DNNE4Ze (GuJian)