討論串[問卦] 為啥暴雪9000人開發的D4做不好==?
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推噓50(56推 6噓 104→)留言166則,0人參與, 2月前最新作者chunchie (阿奇)時間2月前 (2024/03/07 15:33), 編輯資訊
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阿肥我雖然是老玩家 但不太懂遊戲. 玩D4的時候覺得沒那麼差 就普普. 不過最近玩了團隊只有30人. 還要靠眾籌資金的LE. 才發現D4真的很無聊欸==. 話說 知名大廠+9000人+N億美金+10年一劍. 為啥比30人開發的同類型遊戲還差啊==?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 2月前最新作者newtoby (喜歡獨自一個人)時間2月前 (2024/03/07 16:18), 編輯資訊
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Mitchell Crowley. John Sweeney. Rik Dawson. Dario Bonfanti. Judd Cobler. Michael Pettit. Kyle Melberg. Kyle Sullivan. Sam Corbridge. Mike Weicker. Mic
(還有260個字)

推噓3(5推 2噓 11→)留言18則,0人參與, 2月前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間2月前 (2024/03/07 16:51), 編輯資訊
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基本腦子構造就不同了. 一個打寶遊戲. 多職業,每個職業又有幾個流派. 結果 D4倉庫只給四個,每季加一個. 這到底是什麼腦殘. 你欄位拿來賣錢也好啊. 一定很好賣啊. 最後紀元倉庫幾十個. 看到就直接高潮了. 高下立判. (會越來越貴就是了). 註:. 不開多的理由是. 因為進城時要讀取城內所有玩
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