討論串[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?
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推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 4年前最新作者kojj (我先想想)時間4年前 (2022/01/13 15:40), 編輯資訊
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看到這標題有感,來發點廢文. 首先,先來看看3A的定義. https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry). 中文的翻譯如下. AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的
(還有732個字)

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者cidexin (猩宿老詹愛碰風)時間4年前 (2022/01/12 14:41), 編輯資訊
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臺灣人做的遊戲如果不竊盜中國歷史. 就跟屎一樣. 畢竟臺灣史=無能的被殖民史. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.133.11 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1641969700.A.41

推噓23(27推 4噓 35→)留言66則,0人參與, 4年前最新作者AtenWang (藤中之王)時間4年前 (2022/01/12 13:46), 編輯資訊
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如題啦. 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作. 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲. 如 返校、還願等等. 技術層面台灣一定是沒問題的. 反之就是怕沒錢賺. 那麼問題來了. 如果台灣要做3A級遊戲大作的話. 該做什麼樣的類型才會賺大錢呢?. 甘五掛. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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