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[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?
共 3 篇文章
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#3
Re: [問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?
推噓
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, 4年前
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作者
kojj
(我先想想)
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4年前
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(2022/01/13 15:40)
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看到這標題有感,來發點廢文. 首先,先來看看3A的定義.
https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry).
中文的翻譯如下. AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的
(還有732個字)
#2
Re: [問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?
推噓
6
(6推
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20則,0人
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, 4年前
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作者
cidexin
(猩宿老詹愛碰風)
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4年前
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(2022/01/12 14:41)
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臺灣人做的遊戲如果不竊盜中國歷史. 就跟屎一樣. 畢竟臺灣史=無能的被殖民史. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
101.137.133.11
(臺灣)
.
※
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1641969700.A.41
#1
[問卦] 台灣要做什麼類型的3A遊戲大作才會賺錢?
推噓
23
(27推
4噓 35→
)
留言
66則,0人
參與
, 4年前
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作者
AtenWang
(藤中之王)
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4年前
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(2022/01/12 13:46)
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如題啦. 相較日韓 甚至對岸 都有自己研發的3A大作. 反觀台灣都是一些獨立小作遊戲. 如 返校、還願等等. 技術層面台灣一定是沒問題的. 反之就是怕沒錢賺. 那麼問題來了. 如果台灣要做3A級遊戲大作的話. 該做什麼樣的類型才會賺大錢呢?. 甘五掛. --.
※
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