討論串[問卦] PS5的硬碟讀取速度是目前電腦無法達到的?
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我不知道你通篇在講啥. 按照sony的圖片與現有的計算機組織架構和HPC技巧. 你講的那塊就完全只是把SSD加進虛擬記憶體一起給MMU管而已. 或許sony有對MMU有最佳化,但是不可能真正跳過RAM. 跳過RAM會造成cache 一下就爆滿. 比較可以動手腳的地方是file I/O不再透過Linu
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場景讀取速度一向都是大問題。. 而且一向是影響遊戲流暢度的主因之一。. 比較偷懶的開發商就是直接上讀取畫面,. 好一點的就是製作一些假的讀取畫面,例如讓角色通過一狹窄的間隙. 然後背景偷偷載入下一個場景的資料。. 但無一例外的就是增加玩家轉換場景的時間成本。. 而這次發布會有一款獨佔遊戲就是利用SS
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老實說拿PC跟Console比根本沒必要. 兩個完全可以說是不一樣的套件了. PC是給使用者自己決定要多好. 然後遊戲廠商試圖去優化基本硬體規格. 所以你買了一個100倍快的SSD. 你的遊戲loading也不會快100倍. 中間的解壓縮、mapping等等的. 才是真正的bottlenecks.
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