討論串[問卦] PS5的硬碟讀取速度是目前電腦無法達到的?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者mooto (退出會比較好, 就退出)時間5年前 (2020/06/19 01:43), 編輯資訊
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不太可能吧. NAND flash最大的缺點是寫入比RAM慢. 而且讀出來也要整片單位一起讀. 跳過RAM不會比較好阿. PS5多半還是得利於PCIE 4.0跟NVME的關係吧. 當代的技術不外乎. 1.簡化架構 譬如從SATA進化到NVME 不用再繞過bridge. 2.減少協定往返 譬如HMB/

推噓19(20推 1噓 12→)留言33則,0人參與, 5年前最新作者w180112 ([NOOB]我超RETARD我超廢 )時間5年前 (2020/06/14 20:47), 5年前編輯資訊
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我不知道你通篇在講啥. 按照sony的圖片與現有的計算機組織架構和HPC技巧. 你講的那塊就完全只是把SSD加進虛擬記憶體一起給MMU管而已. 或許sony有對MMU有最佳化,但是不可能真正跳過RAM. 跳過RAM會造成cache 一下就爆滿. 比較可以動手腳的地方是file I/O不再透過Linu
(還有691個字)

推噓5(8推 3噓 6→)留言17則,0人參與, 5年前最新作者andypb (A.D.)時間5年前 (2020/06/14 18:01), 5年前編輯資訊
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場景讀取速度一向都是大問題。. 而且一向是影響遊戲流暢度的主因之一。. 比較偷懶的開發商就是直接上讀取畫面,. 好一點的就是製作一些假的讀取畫面,例如讓角色通過一狹窄的間隙. 然後背景偷偷載入下一個場景的資料。. 但無一例外的就是增加玩家轉換場景的時間成本。. 而這次發布會有一款獨佔遊戲就是利用SS
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推噓-2(2推 4噓 6→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者DaDadergeege (Kyle)時間5年前 (2020/06/14 17:48), 編輯資訊
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老實說拿PC跟Console比根本沒必要. 兩個完全可以說是不一樣的套件了. PC是給使用者自己決定要多好. 然後遊戲廠商試圖去優化基本硬體規格. 所以你買了一個100倍快的SSD. 你的遊戲loading也不會快100倍. 中間的解壓縮、mapping等等的. 才是真正的bottlenecks.
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者Ryo5566時間5年前 (2020/06/14 17:00), 編輯資訊
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嗯嗯宅宅不懂,. 只好來請教版上更資深的宅宅,. 遊戲機從古至今不都在戰畫面、獨佔遊戲、售價,. 更宅的會戰CPU跟GPU,. 為什麼到了2020反而在強調SSD了?. 遜砲才會強調SSD吧,. 對就是在說你西魯!. https://imgur.com/oopXmqa. --. 發信站: 批踢踢
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