討論串[問卦] 為什麼任天堂主機性能永遠落後一個世代?
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PS跟SS當時是32位元的主機,N64就如其名.是64位元主機. 64位元主機性能會輸給32位元主機?. 而且SS的性能也沒有輸給PS.只能說SEGA當時著重在2D表現,PS著重在3D表現. 正好那時期開始以3D為主.這才導致SS輸給PS. 不然2D畫面的表現是SS海放PS. PS2有贏的只有DC而
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因為他沒打算讓你玩很久阿. 同樣是遊戲主機 任天堂出的頂多玩個五年 SONY出的玩個十年大有人在. GC 1999出 2004年就沒啥人玩 五年. ps2 2000出 2008才開始沒人玩 八年以上. wii 2006年出 2010年就沒人玩了 四年. ps3 2006年出 2014年開始沒人玩 八
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個人看法是,任天堂想要的是家機跟平板中間這塊市場. 家機現在絕對打不過ps跟xbox的,已經落後太多圈. 而且市場也不需要太多平台,更何況還有pc. 平板因為薄型化跟多工,所以遊戲再強也有限度. switch的體積大約是iPad mini這麼大,厚度是兩倍多一點(目測). 機體只專為遊戲設計,在遊戲
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