Re: [問卦] 文化部:計畫2027台灣漫畫超車日韓

看板Gossiping作者 (☂☁☁☁☂)時間1年前 (2025/01/18 17:19), 1年前編輯推噓4(4033)
留言37則, 10人參與, 1年前最新討論串15/40 (看更多)
原本不太想淌這渾水... 但既然要討論韓國 我也就拿自身所學所看 簡短寫一下 先不討論影視(雖然那是我的主要研究major) 光討論韓國的漫畫產業就好 目前韓國算是有到達產業聚落規模的漫畫重鎮是在京畿道富川 富川除了動漫畫產業 也利用相關衍生 連動富川奇幻影展 2006年我當時去參加富川國際學生動漫影展就有點受到震驚 影展本身放片跟競賽單元跟多數影展大同小異 但富川市政府當初就想著要打造動漫產業生態 影展的同時(甚至比影展更早啟動活動) 就舉辦針對國小 國中的動漫營隊 影展最後兩天 會有這些營隊成果發表跟名次 由市政府找師資 帶著有興趣的小朋友手把手教怎麼做動畫 試著帶領小朋友組隊完成一部簡單作品 也讓小朋友們早早產生對動漫畫製作的熱忱 影展期間 也舉辦相關科系的校園博覽會 當時沒記錯的話 韓國境內的大學跟職業高中動漫參展科系大約130幾個 富川大學(雖然算技職體系)是當初最積極在招募學生進來 不過以當初學生動畫影展的得獎作品 不少是韓國人跑去日本甚至美國唸書的作品 所以整個平均水準又比韓國本地再高一階 即使當初也有看到高職學生的作品拿佳作 不過通常都是前一年完成去參展 很多很厲害的學生在當時早已經是在美國或日本出國深造了 富川市政府辦這個學生影展 也因為有做不少體驗營 跟社區結合的時候還不錯 不少家長也帶著小孩去體驗至少怎麼畫漫畫 後來這個學生動畫影展就逐漸發展成後來的動畫影展(不再限制只有學生) 跟富川奇幻影展在年中舉辦 動畫影展通常在年底居多 形成富川的兩個重要活動 而富川也是目前韓國KOCCA的漫畫博物館、漫畫育成基地的所在地 先寫到這 來去醫院抽血 掰~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.170.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1737191949.A.693.html

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好 馬上播五十億預算打造動漫發展
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台灣相關產業:我要錢是養活自己不是培養
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競爭者
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這不是培養競爭者 而是融入社區 也讓更多家長認識動漫是有機會養出自給自足的產業生態 即使在當年初創 至少要讓家長認同 鼓勵小孩去走這條路 ※ 編輯: suzhou (118.150.170.248 臺灣), 01/18/2025 17:23:32

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韓國有大量的小說改編成條漫 然後部份再
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改成戲劇 他們的畫手可以畫出俊男美女來
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吸引閱讀 戲劇也找得到俊男美女來吸引觀
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眾 因為有這樣的產業所以越來越多小說和
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好強 帶動國中小學生體驗製作漫畫動畫
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不是只有政府出錢而已 真的實地去普及
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我最近看的是作者一人畫工強(寫實派)
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分鏡強而且連編劇都強都他自己做的
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而且還看得出來作者對劇情背景設定下
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韓漫畫家也有第一季就畫風崩了…
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很大功夫 因為相關知識我花十幾年在關
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你在我下面 ~~~
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注 以往看其他作品常會覺得唬爛
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畫崩的自然會被淘汰然後有其他新血加入
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最近看幾個韓漫都是一人作者單打獨鬥
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因為有這個產業鍊存在 人家可不是喊喊征
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服世界就達成的
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真的覺得太強 但他們也有受訪說同業漫
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畫家都會互相支持給意見甚至建議題材
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環境非常正向 不會只想踩人想自己紅
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大紅的還會推薦同業漫畫家的作品
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台灣要追上日韓的階段性任務是什麼 是學
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01/18 17:30, 1年前 , 27F
韓國先改編小說變成條漫還是學日本什麼
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01/18 17:30, 1年前 , 28F
計畫在哪 拿出來看看
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階段性就是錢分給指定補助的畫家
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01/18 17:36, 1年前 , 30F
真的強者也是去日本發展
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留在台灣沒能力推廣國際
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01/18 18:06, 1年前 , 32F
台灣拿啥跟日韓拼,去看盜X網站裡面排名前
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01/18 18:06, 1年前 , 33F
百名幾乎都是日韓,台灣的有沒有被放上去
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01/18 18:06, 1年前 , 34F
還不知道呢
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01/18 18:07, 1年前 , 35F
連西台灣都有辨別能力哪一個是好作品才放
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01/18 18:08, 1年前 , 36F
上去
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01/19 22:15, 1年前 , 37F
有料
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