[問卦] SNK是什麼時候開始發現格鬥遊戲好賺的?
今天看到這影片,才發現它早期也做了不少非格鬥類
也非橫向射擊(如大家熟知的越南大戰系列)的其它類型
https://www.youtube.com/watch?v=hYS5OHT25yU
從遊戲風格來看,似乎是想給人一種重現電影氛圍的射擊類型
但是不知從何時開始,它就逐漸變成大家印象中
那個做出KOF系列、餓狼系列、侍魂系列的公司了
在91到94年之前,格鬥類的遊戲應該也沒有特別火熱啊??
頂多就是流行了CAPCOM公司做的快打旋風系列而已
請問有人知道它是受了什麼刺激,才從這種百花齊放的遊戲類型開發氛圍中
變成專注的猛開發格鬥類的了,以人的喜好來比喻的話
就像是班上的眼鏡仔書呆子,突然轉了性猛練健身一樣令人震驚一樣
令人好奇,請問有相關的掛嗎?
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