[問卦] 遊戲《荒野大鏢客2》為什麼互動性那麼已回收

看板Gossiping作者 (365)時間2年前 (2023/10/18 23:23), 2年前編輯推噓9(13416)
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https://tinyurl.com/536cwu6w 網路上已經有不少"如果在xxx的時候對NPC做ooo會怎樣的影片" 雖然有的時候結果不出人意料, 但也有為了劇情繼續而有點荒誕可笑的 不過這遊戲相比於其他遊戲似乎互動性十分的高, 而且製作團隊選在西部時代的美國, 如果是在現代世界, 甚至是在台灣的話,那很可能輕易的就冒犯了當地的住民, 因為你不知道玩家會用這高的嚇人的互動性 去實現什麼現實世界裡犯法的事。 想問還有什麼其他遊戲是像這樣互動性很高的嗎? (就是遊戲的系統能夠根據玩家的行為讓NPC有不同的反應,並且玩家愛對什麼物體或者人 幹什麼事盡可能的多。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.83.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697642628.A.770.html

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神作 一堆超細節
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上古五
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你是支人?碧血狂殺不會唸?
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我告訴你,以前這遊戲在超級任天堂 主機的時代我第一次在台灣玩就叫荒野大鏢客,當時遊戲的卡匣很貴,店家是用拷貝磁碟片 賣給想買遊戲的孩子。 幾百個遊戲名條列在一張張A4大小的紙上放在文件套,要哪些遊戲就跟老闆說拷貝給你。 現在改碧血狂殺,但不如荒野大鏢客看起來讓人覺得這是在西部的背景故事。 https://youtu.be/MSTEp7VQZ1U?si=SOMkwUyeYjHNaNlk

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當年到底為啥會輸光頭戰神==
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2077表示:
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因為花很多時間做 就這樣
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什麼時候出個鑽石大樓嫖客2
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好像也很有趣的樣子

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什麼26翻譯
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荒野大鏢客不是電影嗎?
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GTA:冒犯???
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※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.83.20 臺灣), 10/18/2023 23:39:51

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我都念red dead redemption 2
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我自己沒玩,但這個好像很療癒,那陣子
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剛好我老公被上司為難,回家玩這個都玩
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到忘了吃飯睡覺,他說光是騎馬看風景就
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很值回票價
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我都叫RD
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支那
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神作,但步調太慢,很多人玩不下去
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場景感覺畫面超真實
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現實壓力越大越緊湊的時候玩這個才能體
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會出這遊戲的真諦
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神作有帶入感
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碧血狂殺是甚麼破譯名,荒野大鏢客才是
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原作正統
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荒野大鏢客也只是把知名電影拿來套用
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而且RDR的起始作品也不能算是任天堂的
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是PS2xbox的紅色死亡左輪(RedDeadRevolver)
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只是有取材自任天堂的Gun.Smoke
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阿Gun.Smoke也只是借用電影名稱
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所以荒野大鏢客根本唬爛 只是看維基阿六仔
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的譯名在那邊自以為
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文章代碼(AID): #1bB_Y4Tm (Gossiping)