[問卦] 為什麼遊戲工作室被買後,很容易解散?

看板Gossiping作者 (pingGO)時間1年前 (2023/05/07 09:53), 編輯推噓11(11040)
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最近微軟要收購暴雪娛樂,好像卡關了。 看看過去微軟的收購遊戲工作室的歷史。 好像常常買回來後,工作室就被拆散了,員工也離職了。自己跑去創業,什麼XX之父的遊 戲又誕生了。買回的IP其實也沒繼續開發。 為什麼遊戲工作室會這樣? 既然是買來拆的,那為什麼不自己開發就好? 請問有懂八卦的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.188.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1683424405.A.0EA.html

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有錢了我他媽還工作什麼
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開發沒拆好賺
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人跑光了 買到殼而已
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把對手買下來解散呀
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財富自由
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開發風險高到靠背
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因為許多大公司買下工作室的目的就是
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為了把它搞爛解散而已
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買到IP外加把競爭對手拆了
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被錢錢汙染 原有生態直接大改
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遊戲工作室被買 大家就分錢了啊 分完錢
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漢堡王都能買買賣賣了
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買主要對你指手畫腳 你有錢了還會想聽一
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堆智障指揮你做你不想做的東西嗎
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那就 老子不幹了 拿著錢繼續做想做的事
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很多好遊戲 製作時都不是以賺錢為目的的
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老闆把員工賣掉自己爽 換個G8高層管
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東管西 是你你不跑?
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前陣子也有人分析SE社的智障操作 買
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下工作室然後讓他們去做根本不拿手的
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遊戲 結果虧損 最後把幾個工作室便宜
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賣了 整個過程看完只會想說馬的智障
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當年熬過來的元老一股熱情撐 新老闆用制度
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去壓當然碰壁 再說舊老闆丟包跑 元老多少
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心裡也不爽 沒先安頓就想搞事當然… 除非
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是買IP或程式碼模組 不然人會先爆
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因為開發遊戲很花錢
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老闆會賣,工作室員工覺得被背叛
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本來有革命情感的老闆拿錢跑了
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大企業空降一個高管來指手劃腳,頤指氣使
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可能還要做出原本工作室不擅長或有違工作
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室文化理念的作品
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工作室製作上可能會不順利,但是有更多
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彈性去嘗試把遊戲做好。換成大公司專案
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經理人把成本和時程都控得死死的,給你
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這些錢和時間把東西生出來,做出來會達
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標就出續作,不如預期就砍掉。先不提做
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的遊戲好不好玩,以賺錢的角度來看可以
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說他們是對的,只是這種方式當然是留不
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住真心想做好玩遊戲的員工。
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沒錯,空降高管通常不懂遊戲也不玩遊戲
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他們管遊戲就是盯著預算及期程內能產出
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產品上市賣錢就好,就算產品有嚴重瑕疵
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或需要大幅調校才會好玩,管理階級也不鳥
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他領薪水被派來工作室當主管的目的就不是
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為了生出好產品的,而是為了強迫底下員工
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隨便生出個看起來好像能賣錢的東西就好
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像以前 EA及台灣某冠老闆就很自豪自己
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不玩遊戲,不懂遊戲,也能經營遊戲公司
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