[問卦] 電玩是不是沒有進步多少?

看板Gossiping作者 (人間似水泊)時間1年前 (2023/04/08 00:46), 1年前編輯推噓9(13449)
留言66則, 25人參與, 1年前最新討論串1/1
以前買過PS2到06年後就沒再玩了, 直到昨天才看到PS5的遊戲介紹, 看了10幾款, 但感覺上就是遊戲的布景美術變得更華麗一點而已, 不管是人物對戰如快打旋風 或是射擊類或是隨意砍人類、坦克對戰或是足球、棒球、籃球 三國無雙等等, 共通點就是人物的動作上都沒有多大的創新, 沒有像我第1次在同學家看到PS1那樣子驚豔, 第1次體會到人物可以在無限制的空間裡四處走動的無限感。 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.135.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1680885984.A.FD6.html

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你看沒創新的當然覺得沒創新
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各家主機進步列出來也是越來越少
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是你老了
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我覺得美國歐洲日本的電玩都有創新
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哪邊?舉個例子。

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科技上暫時沒突破性進步能帶給你感官新
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的感受,然後製作上思考的創新也越來越
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少,路越來越窄,演化幾十年,能想的多
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數都有人想過了
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的確如你說的越走越窄, 我覺得可以數十萬人連線來打一場仗。

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給你像SAO的那種你敢玩嗎
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你老了 已經是對遊戲沒興趣的人 意外?
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但是躺在沙發上滑手遊你又會有興趣
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就像GTA一樣 以前玩過一次整個上癮 現在
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花錢買丟在Steam也懶得開
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對對對!就是這種感覺。第1次遇過這類型的會覺得很棒, 竟然有人想得出這類型的,之後幾代就幾乎一模一樣, 只是故事、布景換了而已。 ※ 編輯: william2001 (118.160.135.247 臺灣), 04/08/2023 00:53:41 ※ 編輯: william2001 (118.160.135.247 臺灣), 04/08/2023 00:55:28

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堆貼圖材質而已 互動性都沒增加
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說得對極了,互動性這詞用得好
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大概是08年左右的wii還不錯
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我爸只玩過魔術方塊也都覺得都一樣啊
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真的玩過再評價吧
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我覺得應該是驚艷的遊戲不會先選擇ps5
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這個設備了
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以前覺得開放世界可以隨心所欲 現在看到
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開放世界只有滿地圖的問號 有些問號根本
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不知所云 走過去就觸發語音然後就解鎖了
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沒錯啊 遊戲性沒大突破 但你例子太
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古早 GTA哪類的有玩過嗎?
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開放世界的確也開始膩了 沒新的遊戲
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死亡擱淺算新類型吧
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不過我跟你不一樣的是 我還是多少會
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找些遊戲來玩啦 只是就那種新鮮感都
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沒了 距離上一次就是gta跟rdr了 這
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幾年玩的幾款都沒更多突破
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喔喔 對唷 死亡擱淺也是新型 但我玩
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沒多久就停止了 因為遊戲是借家人st
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eam帳號的
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麥塊,冰封龐克你也可以玩看看
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糖豆人應該也是最近不一樣的
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麥塊也久了且不是我的菜嚐鮮而已 我
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來去看看另外兩個
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光柵進步很多吧
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冰封龐克看起來還可以 但感覺就模擬
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城市那類型 不像是新型態
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糖豆人看起來好好玩 競技遊戲來講有
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一點點新型態無誤
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感謝推薦
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單純是你老了
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沒玩過低調神作在那邊喊沒創新
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不是遊戲沒進步 而是你老了 早沒玩遊戲的初
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心了
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作業感?
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Steam上好多新創遊戲
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因為商業化的關係會受歡迎的類型會被慢慢
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收攏,但是還是一直有變化,比如隻狼的打
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鐵、魔物冰原的生態,這些以前FC到PS2沒
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辦法玩到
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電影 動畫都沒進步 你也會看道理一樣,
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劇情才是重點
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健身環玩起來也比以前Wii運動開心
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用看的 然後"感覺"沒創新....
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平常沒在玩遊戲的人,get不到點很正常啊
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,遊戲界進步變小不等於沒有進步
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用看的就行了,難道樓樓上沒辦法?
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笑死。
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廖添丁還不錯啦。原來momo賣得多
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文章代碼(AID): #1aC4ZW_M (Gossiping)