[問卦] 台灣電競文化發展現況與困境?

看板Gossiping作者 (晚安布布)時間1年前 (2023/03/01 21:18), 1年前編輯推噓2(316)
留言10則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
肥肥最近在做功課, 想跟八卦版討論一下肥肥的作業: ——— 市場規模較小: 相對於美、韓、中等等電競發展順利的國家, 台灣的人口較少,市場規模也較小, 因此電競產業的發展空間也相對有限。 國際賽事不足: 台灣缺乏國際級別的賽事舉辦, 因此也較難吸引國外的電競選手或觀眾。 (跟政治因素有關?) 缺乏政府關注: 台灣政府對電競產業的支持相對較少, 對於賽事舉辦、設備優化、人才培養等方面的投資也較少。 電競觀念保守: 相較於韓國,台灣的電競文化相對保守, 許多人對於電競的認知還停留在娛樂層面, 對於其商業價值和發展潛力的認知還較為有限。 ———— 台灣地狹人稠,確實存在著一些限制和挑戰。 但是從另一個角度來看, 這可以被視為一種優勢? 因為台灣的市場相對集中,交通也方便, 可以更方便地推動產業的發展。 以上是肥肥的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.236.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1677676685.A.D09.html

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2023了還在電競
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自立自強
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※ 編輯: UnaBaby (36.227.236.245 臺灣), 03/01/2023 21:18:52

03/01 21:20, 1年前 , 3F
去問ㄋ個當年世紀冠軍現在在送貨ㄉ
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03/01 21:20, 1年前 , 4F
電競推廣LOL幫騰訊RIOT賺台灣人錢
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03/01 21:37, 1年前 , 5F
不知那個電競蚊子館蓋好了沒
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03/01 21:46, 1年前 , 6F
今天沒直播喔?
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03/01 21:47, 1年前 , 7F
先辦大眾的小比賽呀,當受眾群變大。不
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03/01 21:47, 1年前 , 8F
然靠幾隻小貓的電競隊有啥用
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03/02 18:10, 1年前 , 9F
重點是… 沒觀眾 再來是廠商自己炒作
03/02 18:10, 9F

03/02 18:10, 1年前 , 10F
有夠智障,還是忘不了刀塔 沒人看的
03/02 18:10, 10F
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