[問卦] 遊戲架構外行人一問FF7re

看板Gossiping作者 (Ogano)時間2年前 (2022/06/17 17:51), 編輯推噓7(7027)
留言34則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
FF7re第二部有消息了 我想問的是 因為目前已經說總共就只有三部了 所以世界地圖的架構跟不重要劇情很可能被砍 雖然第一部+DLC的成就我全解了 但沒啥做遊戲概念 我這遊戲外行 想問的是 為何艾爾登法環(我沒玩)隨便就是一個超大世界圖 價格也只是FF7re的一部價格 為何對FF7來說做世界地圖這麼難? 好像跟使用引擎有關嗎? 希望專業人士可以鞭小力幫解說 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.120.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1655459463.A.609.html

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沒玩那你在乎這幹嘛
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日本團隊薪資高生產力低
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如果配上性格製作人,喜歡磨細節的更是災難
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都在花時間作動畫啦 人家當電影在拍的
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法環只賣1片的價錢 地圖還大到還沒辦法
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全部走玩 真的是愧對英高
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艾爾登法環複用不少前作資源,英高也很懂
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哪裡可以偷工哪裡不能偷工...
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舉個例,後期傳奇地城水準明顯不如史東維爾
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雖然我沒玩FF7RE啦 不過艾爾登地區王
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很多是複製貼上 這樣可以減少開發成本
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另外可互動性應該也有差異 艾爾登地
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場景模組的細膩度就不同了吧
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圖大 但隱藏門等可互動性物件並沒有想
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像中的多 就只是設計一張圖放幾隻怪跟
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寶物這樣
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日本廠 結案
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跟引擎無關,老實說FS社自家的引擎不如U
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E5,但是他們在整個專案管理方面比SE強
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太多
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畢竟宮崎英高好歹也是甲骨文出來的工程
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想賣你三四次不行?
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主要差別可能在劇情演出上面,不止腳本、
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運鏡之類的都要去打磨
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好像是hollow knight 吧,開發團隊有在訪
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談中說過黑魂的敘事手法節省了很多開發時
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有沒有看到模組構成的細節程度差別?
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有,不過找個懂營銷的說明快些
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第一部就都在米德加內要什麼地圖
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文章代碼(AID): #1Yh4w7O9 (Gossiping)