[問卦] 綁定的機制是不是扼殺了MMORPG?

看板Gossiping作者 (極霸人生~ 朕要的就去拿)時間3年前 (2020/10/23 20:23), 編輯推噓-1(124)
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交易的價值在於使用需求. 如果物品綁定只有某人能用, 那對於其他人來說, 這物品就失去價值. 早期光輝燦爛的 MMORPG時代, 出現過 虛擬神裝的價值堪比房屋 或法拉利名車. 可被別人使用的物品, 其價值才能存續. 才會隨著時間增貶. 才能帶動整個產業. 以前的網咖老闆, 有客人時租機台給客人賺錢. 沒客人時自己打寶賺錢. 投入的人多, 遊戲公司也賺多. 現在一堆隔兩三天就增開伺服器的手遊. 其虛寶價值根本為0. 也留不住客群. 沒有底層哪撐得起金字塔頂層. 大家都知道頂層大課金師風光不了幾天. 中下層早就跑到新服重生. 每個伺服器的玩家都急速流失. 到後來舊服只剩一堆傻子在玩. 玩手遊 = 當韭菜. 一波一波地被收割. 當初提出 綁定 這個概念的人是不是遊戲界的千古罪人? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.98.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1603455816.A.858.html

10/23 20:25, 3年前 , 1F
你可以回去玩RO
10/23 20:25, 1F

10/23 20:25, 3年前 , 2F
這就是等級制MMORPG不合理的地方
10/23 20:25, 2F

10/23 20:30, 3年前 , 3F
那就綁定後 要交易 轉移費用XD
10/23 20:30, 3F

10/23 20:41, 3年前 , 4F
只要有工作室,就只能走綁定、讓遊戲幣作用降低的模
10/23 20:41, 4F

10/23 20:41, 3年前 , 5F
式 沒辦法
10/23 20:41, 5F

10/23 21:12, 3年前 , 6F
魔獸世界表示:
10/23 21:12, 6F

10/23 21:32, 3年前 , 7F
裝備後綁定:
10/23 21:32, 7F
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