[新聞] 【最防盜的桌遊】遊戲背景,皆非虛構!叛已刪文

看板Gossiping作者 (寧治)時間3年前 (2020/08/27 23:33), 編輯推噓4(516)
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剛剛看到一篇覺得很酷,被刪得有點快 不過是真的違反板龜拉,所以我找了篇新聞壓力測試一下:) 1.媒體來源:科技報橘 2.記者署名:連柏翰 3.完整新聞標題: 【最防盜的桌遊】遊戲背景,皆非虛構!叛亂者沙盤推演「逆統戰」,率台灣打敗「紅軍 」! 4.完整新聞內文: 你有想過,台灣與中國的政治關係,也可以化身為桌上遊戲,讓你更切深的體驗嗎?ESC 團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)製作了一款桌遊,名為「逆統戰:致地與海的革命者 」,讓玩家可以扮演中共、台灣、香港、西藏等陣營,來一場政治爭戰。 《逆統戰》:「遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同」 「逆統戰:致地與海的革命者」是 ESC 團隊(臺灣境外戰略溝通工作小組)的一個長期 計畫,他們聘請遊戲設計師,依據 ESC 的工作經驗製作桌遊。 「逆統戰,就是『對共產黨逆向實施統戰』。聯合一切中共的敵人,打擊中共。」而此桌 遊的遊戲背景為清朝瓦解,一支「紅軍」東征西討,建立了「中華人民共和國」。ESC 的 遊戲介紹寫到:「紅軍在各邦執行了空前殘酷的殖民統治。諸國的遺民們被迫離開故國、 走出紅軍建築的高牆、投靠住在牆外自由地區的同胞。…… 仇恨的種子種下,復國( Reconquista)的火苗萌芽,「七十年戰爭」由此展開 — —一場維持共和國統一、鎮壓 復國勢力的長期混合戰(hybrid war)。」 玩家可扮演 9 陣營,參與逆統戰 遊戲中有 9 個陣營可供玩家扮演,除了紅軍之外,尚可扮演香港、蒙古、藏國、哈薩克 、維吾爾、滿洲、台灣,以及反賊。 每個陣營有不同的優勢與劣勢,並且每個陣營的男女角色都被賦予了精細的人物設定,角 色身上穿著、配件都有特殊意涵存在,講述著這個國家的故事,大家可以細細探究其中! 陣營 1:紅軍(Communists)— — 大陸的征服者與主宰者 繼清帝之後大陸上最強大的征服者。希望將鬆散的各屬邦整合成被中華同化的單一國家, 藉由強而有力的極權專制政體掌握廣大的疆域,帶領體質鬆散的龐大共和國崛起世上,洗 刷百年來被列強欺凌的屈辱。但這些被征服國的遺民永遠不會諒解紅軍的用心良苦,紅軍 必須不擇手段地壓制住他們,以免共和國崩潰。老練的桌遊玩家,可以嘗試在遊戲過程中 滲透臺灣,透過「統一臺灣」來提早達成勝利。 陣營 2:香港(Hong Kong)— — 1997 年淪陷 原來是百越船民的漁村,在戰爭時投靠清帝的敵人英吉利,被英國建設成繁華的自由城, 成為大陸通往世界的門戶。一百五十年後,在紅軍的逼迫下,英國把這座城市交給了紅軍 ,城邦自由逐漸淪喪,抗爭者在城市角落負隅頑抗。 香港女角(網友暱稱香港娘)在 2018 香港民族陣綫的粉專上,獲香港網友票選命名為 Viya(Victoria 的簡化)。圖片背景的廣式窗花代表「光復香港」,尖沙嘴鐘樓的大鐘 代表「時代革命」,招牌的文字是「香港重光」(1945 年 8 月 15 日香港脫離日軍高壓 統治),男角的武器代表「香港人,報仇」。 陣營 3:蒙古(Mongolia)— — 1966 年半壁淪陷 中世紀的世界征服者,被清帝降伏後與清帝聯姻,尊清帝為博格達汗,雙方共治全大陸。 清帝殞落後,王爺們策馬遠離帝都,在漠北恢復故國;漠南則陷入四十年的各方混戰,最 終成為紅軍屬邦。17 年後,紅軍毀約,出兵屠戮漠南。 蒙古男角代表蒙古國,蒙古女角代表南蒙古(特別向所有為保衛蒙古草場而付出犧牲的南 蒙古女性們致意)。背景是蒙古人傳統的聯名陳抗方式「獨貴龍」(^。 陣營 4:藏國(Tibet)— — 1959 年淪陷 高原上的佛教政權,法王尊清帝為文殊菩薩化身,在清帝保護下維持統治,並取得對全大 陸的崇高宗教地位。清帝殞落後,法王恢復故國、勵精圖治,但仍戰敗紅軍手下,再淪屬 邦。9 年後,紅軍毀約入侵,法王被迫率領子民避走印度。 藏國男角象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,藏國女角象徵印度新生的藏人第二代 (也紀念自焚死難的成年與未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦難與試煉。 陣營 5:哈薩克(Kazakhia)— — 1951 年戰敗 草海上的游牧民,為了躲避北國的哥薩克騎兵,進入東突厥請求清帝庇護。清帝衰微後, 他們收容更多西突厥同胞,在東突厥北方的山林與草原稱雄。他們與紅軍戰至最後一刻。 戰敗後為紅軍守邊,卻仍遭紅軍迫害,只好逃往已獲自由的西突厥。 哈薩克男角代表西突厥的哈薩克共和國,哈薩克女角代表東突厥的哈薩克人。 陣營 6:維吾爾(Uyghuria)— — 1949 年淪陷 綠洲上的定居民,東突厥絲路上的一串城邦。在清帝討伐蒙古人的戰爭中被清帝占領,城 主紛紛接受清帝冊封。清帝衰微後,在混戰中幾度嘗試復國,終告失敗。紅軍入侵後,不 堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、組織義軍,伺機反攻故土。 維吾爾的圖片設計為紀念 2014 年新疆莎車屠村事件的上千名死難兒童與婦女。 陣營 7:滿洲(Manchuria)— — 1945 年淪陷 清帝守護數百年的祖地與禁地。清帝衰微後,中華農民湧入關外,與滿洲人一同將荒地開 墾成富饒大地。清帝退位後,落寞的清帝離開帝都、重返故土,在東洋支持下再建祖國。 北國擊敗東洋後,紅軍把滿洲占為根據地,將繁盛文明榨取殆盡。 滿洲女角在 2019 年獲滿洲國協和會通過命名為阿蘭岱青(Alan Daicing),Alan 是旗 人常見的女子名,Daicing 是滿語和蒙語「善戰者」的意思,也是「大清」的詞源。 陣營 8:臺灣(Taiwan)— — 尚未淪陷的海邦 曾僅憑一道海峽,抗拒大陸政權達千餘年,但仍不敵清帝襲來,被清帝劃為屬邦中華的殖 民地。清帝衰微後,被東洋征服。東洋戰敗後,又被捲入中華的戰事,最終拒紅軍於海峽 以西。經過數十年抗爭與建設,海東古國重獲新生。 臺灣女角軍訓服上的學號,是指 1991 年 5 月 1 日,臺灣宣布結束動員戡亂。臺灣人掙 脫「反攻大陸」的重擔與妄想,從這天起開始擁抱自由與憲政,建設全新的國家;但由於 不再視紅軍為必須討伐的「共匪」了,臺灣人也從這天開始對紅軍鬆懈心防,全國的武備 與保防制度在接下來的 30 年中逐漸廢弛,政治上、軍事上與心理上都失去了主動進擊的 能力。 臺灣可以選擇對外發展組織策略(會有相應的規則變化): 1、綠線 — — 輸出本土化運動(Taiwanese Localism) 扶植中國各省的本土化運動,支持各族獨立,扶植諸夏派,輸出黨外時代抗爭、教會抗爭 與社運經驗。 2、藍線 — — 自由中國(Free China) 重新恢復早年臺灣政府支持的海外反共組織,支持各地(尤其東南亞)華人的反共勢力、 民主派、民國派人士。 陣營 9:反賊(Rebels)— — 隱身中華的反逆者 中華大地在紅軍強力思想控制下,反賊缺乏發展空間,但他們仍潛伏各個角落。他們可能 是右派、民國派、聯邦派,可能支持諸夏獨立建國,可能是回、壯、侗、苗、瑤、白、彝 、傣、黎族,可能是法輪功學員,可能是地下基督徒,可能是社會裡的性別少數與弱勢。 不同身分的反賊,有不同的規則與勝利條件,也會有不同的根據地。 反賊的紋章,是鐵血十八星(象徵漢地九州十八省)與青天白日(象徵十二地支與革命進 銳)的混合變體。 7 列強陣營,支援玩家 遊戲中將具有影響力、與東方大陸存在利害關係的各個國家,依照文化圈與政治關係劃分 為 7 個列強陣營,玩家必須爭取列強支持才可能勝利。 列強 1:北國(Great North) 「北國」或「北方諸國」,在遊戲中代表過去屬於蘇聯文化圈與蘇聯陣營的國家,也代表 著阿爾泰民族(蒙古、突厥)與斯拉夫民族目前的同盟關係。遊戲地圖的北方部分,幾乎 都座落在北國領土,包含西突厥(中亞各國)、蒙古國、俄屬滿洲,其中許多地方過去都 曾經歷過清帝的統治,如今已獲得自由。 在推翻蘇聯共產黨統治後,北國已經是自由世界,正在為民主化與經濟發展而努力。北國 仍然是軍事強權,關心生活被紅軍統治的南方同胞,也擔憂紅軍對北方的滲透。由於北國 許多政商都與紅軍有利益交換,所以不能明目張膽地支持玩家。但如果玩家扮演維吾爾、 哈薩克、蒙古或滿洲,北國同胞能提供玩家緊鄰本土的廣大發展空間,有助玩家蓄積力量 向牆內滲透。 列強 2:英美(Anglo) 「英美」在遊戲中代表美國與大英國協國家(特別是英國、加拿大、澳洲、紐西蘭)所組 成的同盟。英美是移民社會,因此也是東方大陸人民重要的移居地,玩家也可以在北美與 紐澳的幾個大城市建立組織。 富裕的英美陣營對紅軍的態度比其它列強都更強硬,也更樂意提供資金支持玩家。但在反 恐氛圍下,英美政治家反對玩家組織武力,所以根據地位在英美的玩家,想走武鬥路線的 話會備受限制。 列強 3:東洋(Northeast Asia) 「東洋」在遊戲中代表南北韓與日本這些扶餘系國家,由朝鮮半島與日本列島組成的地區 。三個東洋國家互相處於敵對關係,但彼此文化與習慣仍比較類似。東洋國家對紅軍的立 場並不一致,也缺乏強硬作為。不過,由於東洋對大陸有很強的文化影響力,加上有為數 眾多的東方大陸學生到東洋留學,所以深根東洋將有助於對牆內發展組織。日本與南韓的 城鎮開放所有陣營進駐,但只有紅軍與鄰近的滿洲可以在北韓城鎮建立組織。 列強 4:南洋(Southeast Asia) 「南洋」是東方大陸對東南亞各國的稱呼。南洋各國政府對紅軍的態度比較友好,玩家很 難得到他們的實質支持,但南洋對玩家而言仍是地理位置優越的地區,對於嶺南和雲南的 反賊而言尤其重要。 在遊戲中,可供玩家發展的南洋城鎮大概可分為兩種: 第一種是靠近中國邊界的金三角地區城鎮,當地容易取得武器,又接近牆內的雲南。但紅 軍可以直接出兵金三角清剿玩家的據點,不得不謹慎; 第二種是南方的海港城鎮,這些地方是傳統華人移居地,臺灣和紅軍可能會在這一帶競逐 南洋華僑組織的支持。 唯一的例外是越南,越南不向紅軍屈服,也不容忍紅軍在越南發展組織,對玩家而言是南 洋少數的安全區。 列強 5:印度(Subcontinent) 「印度」在遊戲中還含括了不丹、尼泊爾這些在政治和經濟上受印度影響左右的國家,也 代表受印度宗教影響的整個次大陸文化圈。印度對扮演藏國的玩家最為重要,因為幾乎整 個印度都是藏國專屬的發展空間,這些能供藏國發展組織的城鎮大多分布在青藏高原的外 緣地帶,也有少數位在印度南部。 藏國以外,其它玩家如果能爭取印度支持,加深印度對紅軍敵意,印度將會透過軍事對峙 與抵制商品等手段,幫玩家把紅軍的力量牽制住。 列強 6:天方(Muslim) 「天方」在遊戲中泛指從巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯蘭教國家 。這些國家對紅軍並不反感,但由於有許多仍然處於衝突與戰亂的地方(如阿富汗周遭、 敘利亞),所以是維吾爾取得武器與軍事訓練的重要來源。其它城鎮也有哈薩克與回族反 賊的發展空間。 列強 7:歐洲(Europe) 「歐洲」陣營對遙遠東方大陸的情勢不甚關心,歐洲政治家對紅軍的態度也相對軟弱。但 歐洲是許多東方大陸知識分子與移民的移居地,因此玩家也可以在歐洲的幾個大城鎮發展 組織。作為傳統的人文主義殿堂,爭取歐洲的支持也有助於宣傳玩家的事業。 從桌遊感受現實世界,「在現實中也有取勝機會」 ESC 團隊表示,設計「逆統戰」的原因,是希望藉由一款好玩、擬真且策略多變的遊戲, 讓玩家開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣。 「我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現:只要用對方法,您想像中的弱者, 在現實中也有一點取勝的機會。」 《逆統戰:致地與海的革命者》將於臺灣時間 8 月 17 日晚上 8 點於嘖嘖平臺開放預購 與贊助,預購期間享有 75 折優惠。如有意預購本作,歡迎幫他們 填寫問卷 。 5.完整新聞連結 (或短網址): https://buzzorange.com/2020/08/12/tabletop-game-reversedfront-introduction/ 6.備註: ※ 一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內,超貼者水桶,請注意 ※ 備註請勿張貼三日內新聞(包含連結、標題等) -- Love all, trust a few ,do wrong to none -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.82.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1598542402.A.2FF.html

08/27 23:34, 3年前 , 1F
pc遊戲先試玩
08/27 23:34, 1F

08/27 23:34, 3年前 , 2F
只有防小粉紅吧 防盜版?
08/27 23:34, 2F

08/27 23:36, 3年前 , 3F
超喜歡這個的
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08/27 23:37, 3年前 , 4F
好猛
08/27 23:37, 4F

08/27 23:41, 3年前 , 5F
08/27 23:41, 5F

08/27 23:44, 3年前 , 6F

08/27 23:44, 3年前 , 7F
這個也猛,貼一下
08/27 23:44, 7F

08/28 00:15, 3年前 , 8F
這是在賣遊戲還是賣政治啊 像赤燭用隱晦手法就很好因為遊
08/28 00:15, 8F

08/28 00:15, 3年前 , 9F
戲還是主體 這東西直接把現實照搬再把自己的政治傾向全部
08/28 00:15, 9F

08/28 00:15, 3年前 , 10F
倒進去 三小?
08/28 00:15, 10F

08/28 00:56, 3年前 , 11F
沒防盜符還敢稱為最防盜?
08/28 00:56, 11F

08/28 01:15, 3年前 , 12F
他們有組織衝鋒隊,在全球範圍內暗殺五毛、小粉紅嗎?
08/28 01:15, 12F
文章代碼(AID): #1VHz92B_ (Gossiping)