[問卦] 以前的遊戲會比較難玩嗎

看板Gossiping作者 (科科科~)時間5年前 (2020/07/14 19:37), 編輯推噓12(12014)
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現在的電腦遊戲在過程中都會給玩家很多指引 但是以前的幾乎是完全沒有 像著名的Doom系列 (I II代) 一些關卡做得像迷宮一樣 很多機關也是很隱密 其中的關聯還要自己到處找慢慢推敲 卡關了還要去找攻略來看 然後當時類似的遊戲像快克和毀滅公爵也差不多 現在的話都還會給提示 有經歷過九零年代那段日子的玩家們覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.32.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1594726665.A.152.html

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幹仙劍奇俠傳第三代迷宮走到崩潰
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是要看遊戲製作者想要弄成什麼風格的遊戲吧
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魔界村
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天地劫系列
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不是按自動追蹤任務嗎?
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EFZ好玩(我高中時代宅宅朋友跟跟我在電腦課VB寫完
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後有空時會玩
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Doom的自動繪圖已經很友善了,更以前的請自備方格紙
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當年有門生意叫攻略本
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天地劫 幽城幻劍錄
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以前街機流行時代的遊戲一定比較難 太簡單每個人都
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一幣清檯賺個毛
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暗黑1,2,白手起家單機玩,沒裝沒等級被精英怪打死還不敢
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回去撿屍;守門boss敲不贏還進不了下個關卡…大概醬
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以前惡靈古堡不看攻略真的難
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現在惡靈古堡一直往前走就好了
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以前PS、Gameboy的遊戲都英文日文,都全破
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現在新遊戲一出,沒中文就被過濾了
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以前史克威爾的都要買攻略本
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金庸群俠傳 一開始就卡死你^_^
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你叫現在的小孩子回去玩看看不就知道了
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EF2
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sure
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一鍵掃蕩
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仙劍3還好吧
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金庸是一開始自由度就太高 沒頭緒一開始該去哪
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