[問卦] 救世主之樹的美術團隊在想什麼的八卦
2015 年的時候這款遊戲打著 RO 之父的名號開始釋出消息
老實說當時看到畫面真的濕了,我是說眼眶
單看畫面來說我覺得有超越 RO(當然在女祭司跟女神官的部分 RO 還是屌虐)
角色模型比 RO 還精細,打擊感也相當不錯
https://i.imgur.com/oLk5L6O.jpg
音樂也很好聽,像是這首 Charty of Fire
https://www.youtube.com/watch?v=ml4E4x5HOxo
以其美術水準來說,放到現在來看也算是佼佼者
結果QQ
等級只能直線上升,加上練等級就只是往下一張等級更高的地圖殺個幾隻怪物
從頭到尾都是直線式地往下一張地圖移動
裝備的屬性設計無聊、副本打到快睡著、農怪缺乏打寶感
結果就變現在這樣了
有沒有當初的美術團隊在想什麼的八卦?
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