Re: [新聞] 台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋

看板Gossiping作者 (ZM)時間5年前 (2020/06/26 16:29), 編輯推噓12(14216)
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1. 軟體與遊戲是大國大者恆大的遊戲 同樣的產品,大國賺更多的錢,取得更高的利潤,下一輪研發與行銷資金更充足 大國可以製作小眾產品,小眾產品也能養得活人,整個消費選擇因此非常多 小國只能製作大眾產品,不然就是要打入世界,製作世界的小眾產品 否則你別想活 2. 軟體與遊戲依靠生態系 長期的利潤豐厚產業存在的結果,會產生產業細緻分工專業化 什麼工作都可以切割,什麼工作都有人可以外包,像是一個巨大的產業鍊 台灣根本沒有這種東西,都是一堆手工匠從零開始慢慢摸索 3. 大國的生產成本比你低 台灣的遊戲企業早就斷鍊,大國迭代很久,很多遊戲人都做了十幾年 因此人家的經驗比你多,生產效率比你好=生產成本比你低 生態系專業化完備=不會的事找得到專家幫忙=生產效率比你好 台灣=事事都要自己單幹,一堆自稱全棧工程師=樣樣通樣樣鬆 4. 台灣的市場就是小,世界第五大還是很小 假設前兩名有1000,第五名只有20,這個第五名根本沒意義 而且這個世界第五大本來從來就沒你的份過 這個世界第五大的手遊市場是被外商開拓的 現在有很多台灣人有天真的想法,就像指著台灣的汽車市場說: 台灣的豪車市場很大!世界第O大!台灣有錢人世界第O多! 所以台灣汽車一定做得起來! 這就是當別人累積一百年的車廠都是白癡 也當台灣消費者的品味與鑒賞力是白痴 5. 台灣市場 = 台灣消費者 + 台灣供給 台灣消費者=開放型文化(世界的什麼東西都來者不拒) + 數量少 + 品味鑑賞力高(用慣了世界一二流的進口貨水準) 台灣供給=沒有生態系 + 沒有人才 + 沒有資金 + 沒有經驗 + 困在小國裡,資訊封閉,無法了解歐美大市場文化,無法第一時間掌握大市場趨勢 = 生產成本高到爆表 如果年輕人要 開咖啡店 和 開發手遊 我會投100票開咖啡店 夢想開發手遊的是搞不清楚狀況 醒醒吧台灣阿宅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.121.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1593160148.A.BDF.html

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報復性開店
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(づ′・ω・)づ沒競爭力
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武俠遊戲還是中國的好玩
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參考巫師3開發商CD Projekt 跟波蘭遊戲產業不是你說的那樣
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就是這樣
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這篇困境用在很多產業都通~~
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藍綠惡鬥30年。專吃兩蔣留下來的老本
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CD project當時沒有BioWare幫助也做不起來好嗎
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鄉民不就嘴巴反中 身體親中
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還不如印度人有種
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巫師系列都是從北美遊戲公司那邊取得協助才搞出來
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在這板那麼認真回 太可惜了
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還有資金投入房地產最賺 誰沒事要花重本做開發
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所以文化產業全部都西進呀,電影電視都是這樣
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那個軟Q立委,不也是西進的其中之一
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遊戲跟電影一樣高風險高報酬 沒一定的市場規模很難生存吧
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多久才出一間CDPR 生存者偏差 不要以為誰都可以
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可以立法把那些玩手遊資匪的都抓起來關嗎
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商業計畫內就該想ㄧ想如何擴大市場規模 只有台灣市場
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就好好開咖啡店吧 新加坡創業也會目標東南亞市場的
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06/26 16:47, 5年前 , 22F
台灣就不重視遊戲市場啊
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06/26 16:48, 5年前 , 23F
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06/26 16:51, 5年前 , 24F
事實是:這裡什麼鳥蛋也做不出來,乖乖當follower跟風就好,
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06/26 16:51, 5年前 , 25F
真要賺錢去代理外國什麼進來賣就好這裡盤子超多。文化軟實力
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06/26 16:51, 5年前 , 26F
輸出?做品牌?工具人不要整天幻想不切實際做不到的事情
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06/26 16:53, 5年前 , 27F
台灣有遊戲商也會自己做死會是被打壓和盜版
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06/26 19:39, 5年前 , 28F
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06/26 22:25, 5年前 , 29F
推啊,特別是軟體業根本是大國的天下,小國如果沒有打入
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06/26 22:25, 5年前 , 30F
國外市場根本不可能做起來
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06/27 12:41, 5年前 , 31F
台灣就是搞不了封閉市場...還整天想封鎖別人..低能
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06/30 09:40, 5年前 , 32F
開發手遊上架到世界門檻不高, 行銷門檻比較高
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