Re: [新聞] 台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
1. 軟體與遊戲是大國大者恆大的遊戲
同樣的產品,大國賺更多的錢,取得更高的利潤,下一輪研發與行銷資金更充足
大國可以製作小眾產品,小眾產品也能養得活人,整個消費選擇因此非常多
小國只能製作大眾產品,不然就是要打入世界,製作世界的小眾產品
否則你別想活
2. 軟體與遊戲依靠生態系
長期的利潤豐厚產業存在的結果,會產生產業細緻分工專業化
什麼工作都可以切割,什麼工作都有人可以外包,像是一個巨大的產業鍊
台灣根本沒有這種東西,都是一堆手工匠從零開始慢慢摸索
3. 大國的生產成本比你低
台灣的遊戲企業早就斷鍊,大國迭代很久,很多遊戲人都做了十幾年
因此人家的經驗比你多,生產效率比你好=生產成本比你低
生態系專業化完備=不會的事找得到專家幫忙=生產效率比你好
台灣=事事都要自己單幹,一堆自稱全棧工程師=樣樣通樣樣鬆
4. 台灣的市場就是小,世界第五大還是很小
假設前兩名有1000,第五名只有20,這個第五名根本沒意義
而且這個世界第五大本來從來就沒你的份過
這個世界第五大的手遊市場是被外商開拓的
現在有很多台灣人有天真的想法,就像指著台灣的汽車市場說:
台灣的豪車市場很大!世界第O大!台灣有錢人世界第O多!
所以台灣汽車一定做得起來!
這就是當別人累積一百年的車廠都是白癡
也當台灣消費者的品味與鑒賞力是白痴
5. 台灣市場 = 台灣消費者 + 台灣供給
台灣消費者=開放型文化(世界的什麼東西都來者不拒) + 數量少
+ 品味鑑賞力高(用慣了世界一二流的進口貨水準)
台灣供給=沒有生態系 + 沒有人才 + 沒有資金 + 沒有經驗
+ 困在小國裡,資訊封閉,無法了解歐美大市場文化,無法第一時間掌握大市場趨勢
= 生產成本高到爆表
如果年輕人要 開咖啡店 和 開發手遊
我會投100票開咖啡店
夢想開發手遊的是搞不清楚狀況 醒醒吧台灣阿宅
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