[問卦] 遊戲公測和上市到底有啥差別?

看板Gossiping作者 (Maingel)時間4年前 (2020/05/18 19:11), 編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 4年前最新討論串1/1
以前玩遊戲大家很喜歡酸台灣的遊戲永遠都在公測不敢上市 不過這兩個到底有什麼差別? 停在公測有什麼利益嗎? 上市對玩家有什麼好處? 記得讀書的時候玩的幻想神域大動作廣告結束封測正式營運 阿好像也沒差,該坑錢的一點都沒少 倒是很驚訝它現在還沒倒... 現在的手遊有在分公測和上市的嗎? 現在已經沒人在乎公測還是上市了? 有掛嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.105.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1589800275.A.6C3.html

05/18 19:12, 4年前 , 1F
封弊者!
05/18 19:12, 1F

05/18 19:15, 4年前 , 2F
公測不是全玩家一起debug的意思嗎
05/18 19:15, 2F

05/18 19:16, 4年前 , 3F
大概是出重大BUG不用負責任吧?
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05/18 19:20, 4年前 , 4F
進度被突然reset的機會有差
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05/18 19:32, 4年前 , 5F
公測不就是上市了嗎? 只分公測(上市)跟封測吧
05/18 19:32, 5F

05/18 19:54, 4年前 , 6F
正常來說..封閉測試與公開測試,都是可刪資料的,但一堆人要
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05/18 19:55, 4年前 , 7F
刪檔就在哭天嗆地... 所以遊戲公司現在封測/公測那些字眼都
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05/18 19:57, 4年前 , 8F
是宣傳..正規的close bata /open bata 大概內部才知道吧
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05/18 20:01, 4年前 , 9F
以標準的軟體開發流程 open bata不等於上市喔,不過免費遊戲
05/18 20:01, 9F

05/18 20:01, 4年前 , 10F
的畫分點應該是以收費(賣道具/服務)作分野..
05/18 20:01, 10F

05/18 20:25, 4年前 , 11F
代表遊戲還沒做好因為100人玩跟十萬人玩,網路要求不一
05/18 20:25, 11F

05/18 20:26, 4年前 , 12F
05/18 20:26, 12F

05/18 20:51, 4年前 , 13F
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