[新聞] 上線滿月突破5000萬玩家 《Apex英雄》爆炸性成長已回收
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190306/1528058/
上線滿月突破5000萬玩家 《Apex英雄》爆炸性成長
蘋果日報
2019年最紅的吃雞遊戲《Apex Legends(Apex英雄)》,繼2/4上市一周創下2500萬註冊數
後,其開發商Respawn工作室近期在推特宣布,玩家數正式突破5000萬,也只花了一個月
的時間,平均每天增加170萬玩家,表現相當亮眼。Respawn分享的里程碑影片中,pings
標記功能被使用310億次、重生功能被使用1.7億次、終極能力(ultimates)被開啟12.3億
次。
《Apex Legends》的成長速度出乎意料,在沒什麼宣傳的情況下就超越了前輩《要塞英雄
(Fortnite)》,根據調查機構Roundhill Investments的數據,《要塞英雄》發布兩周後
,玩家提高到1000萬,在達到4500萬時花了4個月,而推出手機版後才超過5000萬,直到
2018年秋天才達到2億,對比之下,《Apex Legends》只用了4周就達到《要塞英雄》四分
之一的規模,爆炸性成長與甫推出就登上PC、PS4、Xbox One,以及「免費」有關聯。
但《Apex Legends》也有它潛在的風險,在爆紅之餘,外掛程式也如雨後春筍般出現,嚴
重則影響遊戲體驗,處理不當將會造成玩家流失,但根據Respawn員工@Prog-Veka的微博
,在美國伺服器遊玩90多小時未見過外掛,而《Apex Legends》查封的10幾萬個外掛帳號
大部分來自中國。除了必要的「抓外掛」,要如何維持一定熱度、推出新內容也是其開發
者的首要任務,Respawn工作室目前正著手《Apex Legends》第一季的更新內容,包括季
票、新英雄、新武器等。關於遊戲介紹可見先前的報導。(廖家葆/綜合報導)
https://i.imgur.com/CWKZchi.jpg

根據調查機構,《Apex Legends》只用了4周就達到《要塞英雄》四分之一的規模,《要
塞英雄》發布4個月才達到4500萬玩家,《Apex Legends》一個月就超過了。翻攝網路
https://i.imgur.com/UBTlZaZ.jpg

《Apex Legends》還在YouTube蒐羅有趣實況,國外一名阿公不開狙擊鏡就取得連續擊殺
。翻攝YouTube
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