[新聞] 用腦波下圍棋 新技術將在加拿大展示消失
http://www.epochtimes.com/b5/17/10/3/n9695834.htm
用腦波下圍棋 新技術將在加拿大展示
李健興教授解說如何進行腦波對弈方式。(國立臺南大學)
【大紀元2017年10月03日訊】國立臺南大學執行科技部數位經濟前瞻技術研發與應用專案
計畫「智慧機器人與人類共同合作學習於教育學習應用」,由南大李健興教授團隊與交通
大學柯立偉教授團隊及美國加州大學聖地牙哥分校SCCN研究中心王有德博士團隊共同研發
,首度開發「用腦波下圍棋」,以腦機介面結合AI人工智慧與深度學習科技,使棋士可直
接由腦波控制直接下棋,並與電腦圍棋程式進行對弈。
目前已於南大成功完成腦機對弈的測試工作,南大李健興教授團隊與各國相關團隊將於10
月5日在加拿大舉辦的IEEE SMC 2017活動,公開展示此一創新技術的研發成果,提出未來
人類與機器人共同學習之創新模式,預期將會掀起AI科技學習的討論熱潮。
本次加拿大進行的腦機對弈活動,邀請台灣紅面棋王周俊勳9段及張凱馨職業6段親赴加拿
大與日本頂尖圍棋程式DeepZenGo對弈,同時職業6段周平強棋士也會在台灣與加拿大連線
對弈;台灣業餘6段林律安棋士及日本大阪府立大學業餘初段ShujiTakermura將分別在加
拿大及日本參與此一人機協同學習的國際學術活動,透過職業、業餘及智慧機器人的切磋
,進行人機合作學習模式。
不同以往的下棋方式,本活動結合腦機介面與物聯網系統,採用視覺指令控制技術來進行
下棋的操作,棋士帶上專用感應頭罩,運用交大團隊研發的乾式電極無線腦波量測系統進
行棋士腦波量測,透過無線藍牙傳輸遠端收取腦波資料後直接下棋,無須透過手握滑鼠或
鍵盤之操控,棋士只需注視電腦畫面,利用電極感測後腦視覺腦波,電腦就會根據腦波資
訊下指令進行電腦對弈,突破以往傳統的人機對弈模式,讓數位學習科技更加豐富有趣。
南大李健興教授表示,腦波技術在全球已經發展一段時間,本次南大、交大及美國團隊合
作,用此技術結合圍棋對弈應該是全球首創。本次的研發成果不僅藉由國際研討會與各國
分享,本計畫所建構之DDF平台(動態黑森林平台)目前也與臺南市政府教育局及高雄市政
府教育局共同規劃,將於臺南市昭明國中及西門實驗小學,與高雄市山頂國小、三埤國小
及壽山國中共同進行英語、台語及數學等學習應用情境之學生與機器人共同學習推廣。希
望將科技與教育結合,將創新的技術運用於教育場域,提升台灣學生數位科技學習的成效
。
責任編輯:王惟真
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.237.166
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1507182394.A.B9D.html
噓
10/05 13:47, , 1F
10/05 13:47, 1F
→
10/05 13:47, , 2F
10/05 13:47, 2F
→
10/05 13:48, , 3F
10/05 13:48, 3F
噓
10/05 13:48, , 4F
10/05 13:48, 4F
→
10/05 13:48, , 5F
10/05 13:48, 5F
推
10/05 13:48, , 6F
10/05 13:48, 6F
推
10/05 13:52, , 7F
10/05 13:52, 7F
推
10/05 14:17, , 8F
10/05 14:17, 8F
推
10/05 14:20, , 9F
10/05 14:20, 9F
推
10/05 14:44, , 10F
10/05 14:44, 10F