[新聞] 台灣玩家在Google Play狂載遊戲 前五名出爐消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2017/03/22 20:40), 編輯推噓1(104)
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1.媒體來源: ※ 例如蘋果日報、奇摩新聞 三立新聞網 2.完整新聞標題: ※ 標題沒有寫出來 ---> 依照板規刪除文章 台灣玩家在Google Play狂載遊戲 前五名出爐 3.完整新聞內文: ※ 社論特稿都不能貼! 違者退文,貼廣告也會被退文喔! 記者葉立斌/台北報導 Google Play五歲了!在歡慶5歲之餘,公佈過去五年內,在台下載量最多的遊戲與APP。 遊戲的部分有:Candy Crush Saga、神魔之塔、跑跑薑餅人、Subway Surfers、神偷奶爸 :奔跑小小兵。應用程式有LINE、Messenger、Facebook、LINE Camera、Whoscall 來電 辨識&封鎖。這份排名未依照下載量來排序。 不過Google Play要告訴你,台灣的遊戲可不只廣告打很大的課金手遊可以玩,有很多的 獨立團隊開發出品質相當好的遊戲。 為了推廣台灣的遊戲與APP,Google Play開設「MIT台灣遊戲與應用程式」專區,例如獨 立開發者的跳落去入選最具創新力應用程式,雷亞遊戲「VOEZ蘭空」入選最佳美術設計。 這些專區不定期更換,想認識台灣遊戲的網友,現在就開啟Google Play吧。 Google Play自2012年推出,提供使用者匯集應用程式、遊戲、電影、圖書與書報攤等服 務的一站式平台。Google Play全球已有超過百萬款免費與付費應用程式,總下載次數高 達650億次。除了應用程式外,Google Play於最近兩年半間,積極將電影、圖書等服務帶 到更多市場。而Google Play在台灣深耕五年,下載量、使用量與營收皆高速增長,且它 更幫助多款遊戲與應用程式APP走向世界舞台。除了線上商店外,也參加台北電玩展與多 次舉辦實體活動「Google Play遊樂園」、「Google Play行動嘉年華」推廣店內遊戲與影 音、電子書。 Google Play亞太區總經理James Sanders表示,台灣是一個高度成熟、擁抱創新的行動市 場,在Google Play上所創造的營收名列全球前五。 Google Play於2012年剛推出時,台灣開發環境正逐漸起步,隨著行動網路與智慧裝置的 快速普及與發展,加速了Google Play的成長動能。根據App Annie最新數據指出,台灣應 用程式於Google Play海外總下載量在2012年時為4,300萬次,至2016年時已達4.65億次, 成長超過10倍;而台灣應用程式整體於Google Play獲得的海外營收也已從2012年的約40 萬美元,達到2016年的5,300萬美元,成長已超過131倍。除了強勁的市場動能,台灣開發 者也緊抓各種創新科技趨勢,包括虛擬實境VR、擴增實境AR和人工智慧AI等均有涉獵。Ap p Annie表示,在Google Play平台與台灣開發實力的相輔相成下,台灣已被西方開發商視 為Google Play下一個十億美元的重要市場。台灣的Android手機用戶使用的APP類別包含 通訊、社交、遊戲、影片編輯播放。 在Google Play屆滿五週年之際,Google特別邀請由社交網站《愛情公寓》內部團隊開發 的全新APP「嚴肅交友」開發者SweetRing,及以情感訴求為主的獨立遊戲開發者OPUS分享 在Google Play平台上取得成功的經驗。透過Google Play國際化平台、後台優勢與專業諮 詢團隊的協助,SweetRing成功將產品推廣至港、澳、星、馬、泰國、印尼、印度等國家 ,目前海外市場已佔整體營收超過六成。OPUS遊戲開發團隊SIGONO則善用Google Play商 店資訊功能(Store Listing)與客戶意見蒐集系統,不僅節省營運成本,更達到快速改 版的目標,終於在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出,並由最初的一人團隊逐漸擴展至更大 規模。 4.完整新聞連結 (或短網址): ※ 當新聞連結過長時,需提供短網址方便網友點擊 http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=235655 5.備註: ※ 一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內超貼者水桶,請注意 有沒有哀鳳都狂載什麼的卦 想當年也是每天每時跑跑薑餅人XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.204.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1490186455.A.5D7.html

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雷亞,ㄏㄏ
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業配文
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Candy Crush Saga不都只剩長輩在玩?
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不意外 小孩都送不起iPhone給父母 難怪長輩遊戲都榮登前
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幾名的
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