[問卦] 以前寫8bit、16bit工程師都是天才嗎?消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2016/09/17 15:30), 7年前編輯推噓16(1829)
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以前8bit 16bit 那種遊戲都超好玩 尤其RPG 更是電翻現在遊戲 故事劇情 跟女主角對話,都可以看著大奶照片 破關時可以得到H照片,更是感動! 比你現在玩手遊還要爽10倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.160.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1474097442.A.15F.html

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回億補正罷了
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老人你好XD
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7年級生

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那你趕快開模擬器玩啊
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H RPG真的爆幹好玩 不4我在說
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不就花很多很多很多時間刻出來的
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回憶最美 最好是你現在還玩得下去zelda 一代
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以前是真的在玩game 現在的人根本被遊戲玩 各種課金
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其實不難欸 感覺寫tool的比較利害
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然後以前的遊戲真的很考美工 16/24色要作出生動的效
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比較神的是可以把那麼多的內容塞在256KB裡面
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你那是h-game吧 跟現在或以前兩回事
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沒吧~以前很多GAME 你找8BIT遊戲就很多射擊可以玩了 H GAME只是要喚回其他大叔的回憶 RPG很多好玩的

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真的以前技術不發達 反而各個經典
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拿ff來說 畫面變超華麗 卻沒感覺了~
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現在的小屁孩10年後也會說當初手遊有多經典
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每個人都覺得自己那個年代才是經典
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手遊玩過就忘了...FF7 你覺得玩過會忘嗎? 神奇寶貝、勇者鬥惡龍那種經典很難忘 ※ 編輯: PauFrank5566 (113.61.160.56), 09/17/2016 15:44:40

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現在也有懷舊風的很好玩,像星露谷
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sfc的ZELDA和超級馬利世界才512KB,FF5才2MB,現在拿來
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玩還是一樣有趣。想想只用這點容量能做到真得很不可思議
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FFV是16mb,FFII才是2mb
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糞的也很多好嗎!
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以前遊樂期是算bit 的16mb就是2MB,比一張軟碟多一點的
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容量
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FFVI 才是神作...
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可能就是科技限制,又要做到吸引人,才把心力花在劇
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本和關卡設計之類的吧
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香港1997 XD
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泥欲亡
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做出紅白機的才是神
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是我們老了 玩膩了
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