[問卦] 任天堂是怎麼葬送家機江山的消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2016/08/27 23:41), 7年前編輯推噓17(21426)
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記得若干年前,家機還是超任的天下 各種遊戲都出現在超任上 不知道什麼時後開始, psps2ps3ps4跑出來 然後任天堂家機就GG了 更別說wiiu在台不知道才賣幾台 有八卦眯Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.38.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1472312510.A.86D.html

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掌機爽賺就夠了
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掌機王者 你敢嘴
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以前做一個啥box還三小的也是慘死
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※ 編輯: CuteGG (114.24.38.216), 08/27/2016 23:42:42

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wii那種潮手把只能騙騙輕玩家 久了就看破手腳
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軟體才是王道
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樓上是指gamecube?
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N64
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就算送掉家機,從PMGO還是可以看出任天堂是一家
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你的若干年前最起碼也20年前了
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行動可以撼動全球的電玩公司
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n64 硬要用卡帶 gc又搞小光碟
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啊對 gamecube
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N64好玩耶 大亂鬥超經典 還有馬力歐64 馬力歐賽車
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如果把馬力歐和歷代寶可夢移植到ios就好惹
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體感先驅者耶,只是不喜歡一昧追求硬體規格,但在創新上
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還是無人可比
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是20年前 已非若干年
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體感現在看來就只是噱頭 雖然Wii賣得好
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還有那個啥 一直輸都沒人提
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forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=209979
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但效能差 一堆遊戲的表現就是爛啊
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N64經典都是自家出的遊戲XD 這樣講幹,好諷刺
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因為用軟體幹掉主打硬體效能的SEGA,想故計重施就吃癟了
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根本沒有第三方想為N64出遊戲
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任天堂 軟體不輸
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根據日人的調查,當初超任得到天下後,很狂的得罪了不少
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當初是無法割捨遊戲卡夾的利潤
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廠商,再加上當時光碟片剛問世,卡帶讀取慢容量小的缺點
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漸漸令人受不了,本來任有找sony來合作開發光碟外掛機給
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超任用,結果任臨時後悔,所以sony就自己跳出來開發了PS
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,結果多數遊戲廠都跳巢到PS 上了,超任稱不下去後後續
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開發N64又是裝卡帶,結果不用說一樣輸了www
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你是說超任的時候嗎?
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就很封閉呀 思想走另類風 常常喜歡走逆風潮流
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卡夾贏再讀取素肚。光碟贏在容量。
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20年前已經是PS的天下了
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硬要走卡帶 連網GAME慢到很後期才學會走路
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當時次世代機是PS vs SS N64只能旁邊玩沙
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我以為素肚拿了就可以直接用了
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想知道詳情可以看【ゲーム機の歴史 第4次ゲーム機大戦】
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像素
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任豚大崩潰
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史上最暢銷的遊戲 很多都是任天堂的樣子
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PS就輸一次啦 靠掌機續命 後來Wii又起來一波但撐沒多久
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不過光靠Mario週邊就吃夠久本了
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明明只要把自家遊戲移植到Android IOS跟PC上就可以屌
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虐別人 結果死不做改變zz
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從N64開始爛掉
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wii的遊戲畫質 有的還輸ps2
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死守卡匣 收高權利金 史克威爾等大廠出走
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