[新聞] 空總創新基地 變身魅客空間 科技社創創客藝文4大村 加速商業化消失
1.媒體來源:
蘋果日報
2.完整新聞標題:
空總創新基地 變身魅客空間 科技社創創客藝文4大村 加速商業化
3.完整新聞內文:
實現夢想
【江俞庭╱台北報導】空總舊址佔地7.2公頃的TAF空總創新基地,搖身變成創意園區!在
經濟部工業局輔導下,規劃科技、社創、創客、藝文4大村成型,其中,文電中心(魅客
空間)昨啟用,除了成為創客(Maker)與產業界媒合平台以外,也可讓設計製造加速進
入商業化市場的理念盡早實現。
空總創新基地以城中村概念形成,目前規劃4大村,有網路創新的「科技村」、關懷社會
創新的「社創村」,還有符合網路與創客需求的「創客村」,以及國藝會甫於去年12月宣
布將進駐打造的「藝文村」。
擴大連結與國際交流
其中,創客村有分享式的APP創意園區,同時有集結創意能量Fablab Taipei創客旗艦基地
,可擴大連結及國際交流。
文電中心(魅客空間)昨啟用,1樓以活動展演為主軸,規劃靜態作品展示的「藝空間」
及動態活動展演的「放空間」;2樓以共創辦公室為主軸,規劃團隊聯合辦公室的「魅空
間」、製造與商業媒合的「融空間」等,不過2樓預計3、4月才正式開放。
何謂創客?經濟部委託之行銷公司解釋,是「自己動手做創意的人」的概念,一開始,這
些人透過網路,將自己動手做出來的技術分享到網路上,僅單純有趣(for fun)罷了,
不過慢慢有愈來愈多想把技術讓更多人知道、使用,因此演變成創客2.0。
從無到有、可天馬行空發想,再自己動手做成實體產品,發表在創意嘉年華會(maker
fair),如太陽能板接太陽能來烤肉之類的。
目前演變至創客3.0
不過隨著創客想進一步將產品商業化,現今已演變至創客3.0,像是無人飛行器就是這樣
慢慢發想出來的,未來創客在產品商業化中,將面臨外觀美化設計及產品材料端等問題,
因此,經濟部與資策會合作,搭配政策極力推動之物聯網、智慧家電裝置等,結合產業與
企業端資源,未來將魅客空間可望有更多創意發想媒合平台及舞台。
事實上,先前IC設計廠瑞昱(2379)舉辦「阿米巴創意設計大賽」,就是成功之例,以整
合軟硬體設計,將物聯網應用構想設計出來,未來魅客空間將依循此方向前進,將原有單
純提供空間及機具服務場地,加入營銷、設計等虛實供應鏈概念,設計師將進駐,配合政
府推動「生產力4.0」等政策,發展智慧終端、智慧製造、智慧商業等技術,打造出「創
客4.0 魅客空間」模式。
經濟部工業局要將空總打造成多元創新聚落,去年也吸引9萬人次到訪,不過由於外圍建
置圍牆高2.1公尺,且地大、活動零散,人氣聚集不易,工業局長吳明機透露,未來將規
劃拆除圍牆。
空總創意基地小檔案
●名稱:TAF空總創新基地
●佔地:7.2公頃(約2萬坪)
●位置:仁愛路、建國南路間,位處台北市精華地段
●來由:由於變更後土地價值高,先前曾因如何利用而引發爭議,經政院去年拍板後,規
劃為保留空總全區舊址,避免將土地做商業開發利用
●內容:已規劃科技、社創、創客、藝文等4大村,成為創新聚落
●目的:開發活化,轉型成整合人文科技,能發揮創新之平台
資料來源:經濟部、記者整理
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://goo.gl/RTKwFn
5.備註: 好多X客 創客、魅客....
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